06.02.2017
Często komentowane 31 Komentarze

Husk: Wydawca przeprasza za sfabrykowanie steamowej recenzji [WIDEO]

Husk: Wydawca przeprasza za sfabrykowanie steamowej recenzji [WIDEO]
"Chcieliśmy, by developerzy poczuli się lepiej".

Husk, polski horror studia UndeadScout, zadebiutował w miniony piątek (otrzymując okolicznościowy zwiastun). Po premierze gra spotkała się z raczej chłodnym przyjęciem steamowej społeczności. Kupujący narzekają na rozliczne bugi, marną optymalizację, kiepską walkę i animację postaci.

Ale nie wszyscy.

Z jednej z recenzji wyzierał pozytywny ton. Gracze przyjrzeli się profilowi autora i… cóż, stało się jasne, że pochlebne linijki popełnił członek IMGN.Pro, polskiego wydawcy (który pomagał także przy produkcji debiutu UndeadScout).

Recenzja już zniknęła ze Steama, a wydawca poczuł się w obowiązku, by wystosować wobec sprawy oficjalny komentarz, który przytaczamy w całości:

Przepraszamy, że trochę czasu zajęło nam skomentowanie sprawy recenzji, szczerze mówiąc byliśmy bardzo zajęci w tym premierowym zgiełku. Zaczynamy się uspokajać, ale ta niesławna recenzja jest perfekcyjnym przykładem naszej lekkomyślności, za co ekstremalnie przepraszamy. Skontaktowaliśmy się z niewielkim teamem UndeadScout ponad rok temu. Chociaż tylko 3 z nich pracowało nad Huskiem, dostrzegliśmy w grze mnóstwo potencjału i naprawdę chcieliśmy przywrócić światu klimat Silent Hilla. Połączyliśmy więc siły. Jesteśmy otwarci na wszelkie sugestie jak poprawić grę (więcej info o planowanych aktualizacjach i łatkach ogłosimy wkrótce) i chcemy dać z siebie wszystko, by uczynić je lepszym doświadczeniem. Wierzymy, że wraz z gośćmi z UndeadScout możemy poprawić Huska. Kiedy dostrzegliśmy pierwszą falę negatywnych recenzji, zaraz po wydaniu gry, przestraszyliśmy się. Wiedzieliśmy, że nasi przyjaciele z UndeadScout zupełnie się tego nie spodziewali i że było to dla nich dewastujące. Zwłaszcza że to ich pierwsza gra i włożyli w nią dużo wysiłku. Wierzcie lub nie, po prostu chcieliśmy, by poczuli się lepiej. Naiwnie sądziliśmy, że pozytywna recenzja zmieni ich uczucia związane z odbiorem gry. To była przyjacielski (choć kuriozalny) impuls, nie chcieliśmy nikogo konfundować. To było niewłaściwe. Bardzo niewłaściwe. Zdecydowaliśmy się natychmiast wycofać recenzję. Tak zazwyczaj reagują ludzie, którzy zrobią coś złego – próbują zaprzeczać, zakopywać temat i odpychać go; a wszystko jest napędzane przez strach. Developerzy z UndeadScout nie mieli z tym nic wspólnego. To nas należy obwiniać. Obiecujemy, że razem z UndeadScout zrobimy wszystko, by poprawić Huska. Obiecujemy, że będziemy stuprocentowo otwarci i transparentni z wami, naszą społecznością. To wy liczycie się najbardziej. TL;DR To było bardzo pochopne i śmieszne zachowanie z naszej strony. Głęboko przepraszamy za swoje niewłaściwe zachowanie. Aktualizacje do Huska nadchodzą. Bart (autor recenzji) i zespół IMGN.Pro (wydawca Huska).

Naszą recenzję przeczytacie w CDA 04/2017.

Tymczasem prezentujemy krótki fragment gameplayu, na którym umykamy przed jednym z obecnych w grze przeciwników.

31 odpowiedzi do “Husk: Wydawca przeprasza za sfabrykowanie steamowej recenzji [WIDEO]”

  1. Wydawca, albo chciał podreperować morale zespołu, albo liczbę cyferek na koncie, ale mimo wszystko szanuję za oficjalne przyznanie się do błędu.

  2. Jedyne co ta gra ma, to klimat..który i tak jest taki se . Reszta jest tragiczna,pod każdym względem jak gra z sprzed 12 lat…

  3. A zapowiadało się umiarkowanie ok… Kholat nie był najgorszy. :/

  4. perfekcyjnym przykładem naszej lekkomyślności, ekstremalnie przepraszamy, uczynić je lepszym doświadczeniem, było to dla nich dewastujące, nikogo konfundować, transparentni z wami – jestem pod wrażeniem 🙂

  5. Wystraszyłem się! Powinniście ostrzegać jakoś specjalnie, gdy umieszczacie tak szokujący materiał. Aż mi tętno podskoczyło.

  6. No cóż wiedzieli co wydają, chyba właśnie dlatego gra już w dniu premiery była częścią paczki Humble Monthly. Bardzo dobrego Humble Monthly, bo w lutym naprawdę się postarali 🙂

  7. @rosomakx: No co chcesz? Piękny PR-owy bełkot przetłumaczony „na odwal się” na polski. To tutaj niestety norma. Po co szerzyć kulturę słowa? Po co dbać o język ojczysty? Nie warto się starać dla tych paru czytelników, którzy to doceniają.

  8. Taki słabszy RE7….

  9. Bynnym Hillem tera ;].

  10. Nie wiem, kto dobierał podkład muzyczny do tego filmiku, ale plus przez duże P za oryginalność i nostalgię zarazem 😉

  11. paintball_X 6 lutego 2017 o 16:19

    Myślę, że prawda była taka: o kurka same negatywy! Wyjdzie na to, że gra NIKOMU się nie podoba. Szybko, napiszemy pochlebną recenzję, żeby klienci pomyśleli że gra jest po prostu nie dla wszystkich i że to co jednemu się nie podoba może komuś innemu przypaść do gustu! Ludzie pomyślą, że to niszowy, hardkorowy produkt, w końcu nikt nie lubi komerchy!

  12. Kolejna, zaraz po wiedzminie 3 nieudana, okropna i slaba polska produkcja. Zarowno cdp jak i ta firemka nie maja pojecia o tworzeniu gier, a co dopiero dobrych gier. cdp tez pewnie pisza na steam recenzje, bo nikt normalny nie wystawia wiesminowi 3 pozytywnej opinii XD

  13. Mnie się gra świetnie, ma klimat i potencjał. Poczekam na pierwszą łatkę, i ukończę grę.

  14. misterDVader 6 lutego 2017 o 17:00

    Akurat po Papkinie się spodziewałem jakiegoś ludzkiego tłumaczenia :/

  15. Po Kholacie na którego narobiłem sobie hajpu a okazał się wręcz okropny, wszystkie gry od nich mają u mnie dożywotnio czerwone światło

  16. Jakim cudem ten troll Gaeshi jeszcze nie został zbanowany ? Nikt go nie zaraportował czy co ?…w sumie to sobie wyślę raporta, czemu nie 😀

  17. KafarPL, to „PL” w twoim nicku faktycznie mowi o tobie wiele. Zeby raportowac za wlasne zdanie? Fiu, fiu.

  18. Jaka to nuta? 😀

  19. @Gaeshi przed próbą trollowania, naucz się poprawnie pisać.

  20. Soundtrack z Neverhooda zawsze na propsie, gratuluję wyboru autorowi:P

  21. Lepsza muzyka byłaby z Benny Hill 😀

  22. Oglądałem u Roja. Szkoda gry bo klimatem fajna tylko przez te bugi ( oraz brak skakania więc nawet krawężnik jest nie do pokonania) i system potworów potencjał niewykorzystany

  23. Hehe, dobrze, że Papkin nie dał tłumaczenia żywcem z translatora. Choć nie do końca wyszło 😛

  24. No cóż. IMGN.Pro to dno :/

  25. Rychu111111 6 lutego 2017 o 20:14

    Gra jest tragicznie słaba pod każdym względem, optymalizacja, rozgrywka… i mógłbym tak wymieniać dość długo. Jednym z głównych problemów w Husk moim zdaniem jest takie dziwne wrażenie drewna po prostu gra jest drewniana jakby była wydana z 9 lat temu i pomimo całkiem ciekawego klimatu nie sposób odmówić twórcom chamskiego wzorowania się na silent hillu, tak jakby brakowało im pomysłu na coś „swojego”. A te potwory to już w ogóle żart, biegające korzenie! Nie ma w nich nic co mogłoby przestraszyć…

  26. Rychu111111 6 lutego 2017 o 20:30

    ma się wrażenie, że są po prostu po to aby sobie były? bo tak przecież było w silent hillu 😛 słabe… Jedynym plusem tej gry jest muzyka, która jednak nie wpada w pamięć. Choć to dobre kompozycje to brakuje mi tu tego co Pan Arkadiusz napisał do Layers of Fear czyli świeżości? oryginalnego pomysłu? |Gra nie jest warta swojej ceny i niestety pisze to z przykrością bo zawsze trzymam i będę trzymał kciuki za polskich twórców.

  27. Jedna recenzja i na steam tak się ludzie czepiają? A co z materiałami sponsorowanymi których pełno na yt? Nie mówiac o tym ile różnych stron stawialo dziwne oceny a pozniej wychodzily dziwne kontakty z wydawcami. No nic, dobrze ze sie przyznali

  28. Jak steam zalewały negatywne komentarze na temat tej gry, to mówiłem przy pierwszym komentarzu, że czas aby coś producenci napisali, parę pozytywnych. Oni woleli recenzje.

  29. Ta muzyka… Jak byłem mały, to bałem się Neverhooda. 😀

  30. BTW w Amnesii potwór zamiast obiegać stół, próbowałby w niego wbiec. Jest postęp! 🙂

  31. Historia w tej grze jest naprawdę dobra i potrafi nawet wzbudzić uczucia…Co z tego, skoro sama gra ma niezwykle niską grywalność przez dziwne błędy w projektowaniu rozgrywki (długie puste korytarze). Ale mimo wszystko cenię, że twórcy chcą wypuszczać łatki (aczkolwiek ta gra zawiera błędy, które mieli wyeliminować przed premierą) i poprawić się. Myślę, że studio ma potencjał, ale muszą trochę bardziej pomyśleć. I na miłość boską testować grę przed wypuszczeniem. Wtedy mogą wyjść naprawdę dobre dzieła

Skomentuj marcint82 Anuluj pisanie odpowiedzi