rek

Immortals of Aveum: A gdyby Harry Potter miał pancerz Mjolnir?

Immortals of Aveum: A gdyby Harry Potter miał pancerz Mjolnir?
Gameplay z Immortals of Aveum sprawił, że poczułem się jak Master Chief w Hogwarcie.

Halo to seria gier, w której mamy klimaty science fiction, broń energetyczną, pola ochronne i liczne strzelaniny, a w najnowszej odsłonie pojawiła się również kotwiczka na linie, dzięki której postać może się łatwiej przemieszczać.

Dlaczego o tym mówię? Bo moim skromnym zdaniem Immortals of Aveum to połączenie serii Halo z Harrym Potterem, borykającym się z wybuchami agresji. Są tu strzelaniny, ale zamiast karabinów mamy magię wydobywającą się prosto z dłoni czarodziejskich żołnierzy, co wizualnie i tak kojarzy się z bronią energetyczną.

Widziałem też regularne korzystanie z tarczy, która w jakimś stopniu przypomina mi pole ochronne dostępne w pancerzach ze świata Halo. Jeżeli natomiast chodzi o kotwiczkę na linie, to jej rolę może pełnić magiczne lasso, które także widziałem w gameplayu z Immortals of Aveum.

No dobra, wystarczy już tego… być może przesadzam z tymi porównaniami do Halo. Rzućcie okiem na poniższy zwiastun z zapisem rozgrywki i sami oceńcie.

https://www.youtube.com/watch?v=ukw-qxRrYRo

W opisie gry twórcy chwalą się szybką i płynną walką w pierwszoosobowym wydaniu, co zdecydowanie ma miejsce w zaprezentowanym materiale wideo. Wszystko jest oparte na magii, ale nie brakuje tu smaku science fiction z obcymi formami życia.

Takie gatunkowe mieszanki są mile widziane, bo zawsze to jakaś odskocznia od utartych schematów, nawet jeżeli niektórzy z nas będą mieć trochę skojarzeń ze znanymi seriami – w moim przypadku było to Halo.

Warto dodać, że Immortals of Aveum ma pozwalać na stopniowe odblokowywanie kolejnych zaklęć oraz umiejętności postaci. Będzie też opcja wytwarzania magicznych elementów wyposażenia.

https://twitter.com/AscendantStudio/status/1649133727459442688

Wcześniej pisałem już o tym, że magiczny FPS wygląda intrygująco, a Wokulski tłumaczył, iż Immortals of Aveum opiera się na kampanii dla jednego gracza i wcielimy się w niej w rolę bojowników przeciwko wielkiemu złu.

Za projekt odpowiada niezależne Ascendant Studios, któremu przewodzi Bret Robbins, dyrektor kreatywny oryginalnego Dead Space’a i Call of Duty. Przedsięwzięcie jest częścią EA Originals, skupiające się na wydawaniu gier nowych studiów.

Immortals of Aveum ma trafić na PC, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S. Całość została oparta na Unreal Enginie 5.

Jedna odpowiedź do “Immortals of Aveum: A gdyby Harry Potter miał pancerz Mjolnir?”

  1. Oczy bolą od patrzenia, zbyt jaskrawo pstrokato kolorowe…

Dodaj komentarz