Interstellar Marines – ile można zarobić na fanach?
Sprzedając dwa rodzaje subskrypcji twórcy Intersterllar Marines zarobili już ponad 125,000 dolarów. Nie zebrano tego z wolontariatu i dotacji – gracze zainteresowani produkcją płacąc mogli (dalej mogą – to aluzja!) wybrać interesującą ich wersję produkcji: Spearhead, albo Frontline.
Pierwsza kosztuje 48,75$ i pozwala na otrzymanie wszystkich części trylogii, którą Interstellar Marines ma się ostatecznie stać, a druga za 31,25$ daje możliwość kupienia tylko pierwszego rozdziału.
Jak na razie, chociaż prace nad grą rozpoczęto już w 2006 roku, Interstellar Marines wciąż nie ma określonej daty premiery. Nie zmienia to faktu, że 2000 osób zapisało się już do wersji Spearhead, a trochę poniżej dwustu na Frontline.
Jeżeli jesteście zainteresowani, odsyłam na OFICJALNĄ STRONĘ PROJEKTU, na jej OFICJALNĄ STRONĘ NA FACEBOOKU, albo – dla tej mniejszości narodowej, która z tego korzysta – NA OFICJALNY TWITTER.
Dla przypomnienia – ostatni trailer promocyjny Interstellar Marines, który pojawił się u nas już w styczniu tego roku:
Czytaj dalej
-
Nowa gra Petera Molyneux z datą premiery i kolejnym trailerem. Debiut Masters of Albion jest już naprawdę blisko
-
Ogromny wyciek ze skasowanego Batmana twórców Shadow of Mordor. Dostalibyśmy grę na poziomie serii Arkham?
-
„Avengers: Doomsday” na czwartym zwiastunie. Takiego połączenia superbohaterów nikt się nie spodziewał
-
Hellblade 3 będzie „bardziej grą”? Ninja Theory chce podobno skupić się na rozgrywce i odejść od formy symulatora chodzenia

Zastanawia mnie, czy sterylność grafiki to zamierzony efekt, czy też brak funduszy. No nic, zobaczymy po recenzjach, co z tego wyjdzie.
chyba zainwestuję…
z chęcią zapłaciłbym te 50$ za wszystkie 3 części 😉
tylko kiedy to wyjdzie? skoro robią to od 5 lat już
na ich stronie mozna w to zagrac 🙂
inwestuję xD ale nie teraz, nie mam chwilowo kasy
o, awaria Unity Playera ;p przed chwilą działało…
Ta gra jeszcze nie wyszła, a już ma fanów, którzy nie dość, że są gotowi kupić ją za ponad 30 euro za 1 rozdział(ok. 125zł, mniej kosztują hitowe gry w dniu premiery!), to jeszcze dają twórcom kasy jak lodu na wspieranie tego (być może) kota w worku. Jedno pytanie: ocb?
Eee, chciałem napisać W – T – F , tylko samo mi zmieniło :O
125.000$ to 2083,33 dolarow miesiecznie ktore zarabia studio na tej produkcji. wiec nawet jesli tam pracuja tylko 4 osoby to zarobki 500$ miesiecznie nie robia szalu nawet jak na polskie warunki (nie odliczajac juz nawet podatku od tej sumy czy kosztow utrzymania studia). choc kiedys na pewno jakis wydawca ich produkcje wykupi i sie zarobia panie/panowie
Dziwne, że w CDA nie wymienili, że gre zrobiono w Unity 3d.. O UDK była mowa..
już było o tym w newsach… power of Unity3D
KB1: O co chodzi? A oto, że można grę za darmo przetestować… I to dość długie dema. 😆
A jeśli gra nie ujrzy światła dziennego… To twórcy pewnie zwrócą pieniądze..
Orthomyxovirus: Ale nie w papierowym CDA..
Jakiś czas temu grałem w „demo” ( choć w sumie to był sam trening 0.o ) tego. Muszę przyznać że robi wrażenie i chyba ich wspomogę 😉
Róbmy tak dalej, a niedługo żeby ujrzeć kontynuacje ulubionych tytułów trzeba będzie płacić za developing kilkanaście miesięcy przed premierą. =)
@szymon5596|Nie zmienia to faktu, że jest to nieco zbyt kosztowny „indyk” (jeszcze te 3 rozdziały…). Zresztą co tam, sprawdzę sobie to demo 🙂
Czy to głos Temuera Morrison’a?(Jango Fett z SW) o.O
@baji też mi się tak wydaje że to jego głos:)
Ja tam już od dłuższego czasu jestem członkiem Spearhead. :]Nie żałuję, póki co.
Jakby nie było ja tam też wole facebooka ale twitter różni się od niego to wcale nie to samo , jeżeli chodzi o same informacje to na pewno twitter jest lepszy od facebooka a co tam też mogę coś po reklamować, ach czy cd nic nie reklamuje? nie ? no to znaczy że osoby piszące te artykuły się dowartościowują pisaniem głupot i prowadzą interaktywną walkę w swojej głowie ależ tam musi być teledysków buhahahaha