30.06.2014
Często komentowane 20 Komentarze

Jak graficznie prezentować się będzie FIFA 15? [WIDEO]

Jak graficznie prezentować się będzie FIFA 15? [WIDEO]
EA opublikowało nowy materiał wideo dotyczący FIFA 15. Możemy się w nim przyjrzeć zmianom w warstwie graficznej, jakie wprowadzone zostały w nowej odsłonie serii.

20 odpowiedzi do “Jak graficznie prezentować się będzie FIFA 15? [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 30 czerwca 2014 o 15:38

    EA opublikowało nowy materiał wideo dotyczący FIFA 15. Możemy się w nim przyjrzeć zmianom w warstwie graficznej, jakie wprowadzone zostały w nowej odsłonie serii.

  2. ekhem, ekhem…|JASNE

  3. Jakie to czasy, kiedy firmy w trailerach pokazują unowocześnienia graficzne.

  4. Włosy nadal wyglądają tragiczne a ich fizyka jest jeszcze gorsza.

  5. Ale strzał, aż bramkę poderwało na ~20cm. Bez przesady. Dobrze, że siatki nie rozerwało.|A włosy słabe, to prawda…

  6. Zdjęcie pod newsem to z gry, czy to prawdziwe zdjęcie ?|Jeśli tak będą wyglądać twarze jak na zdjęciu pod newsem, to szczerze można powiedzieć, że twarze zawodników w FIFA 15 to fotorealizm, w pełnym tego słowa znaczeniu.

  7. Pierwszy screen z twarzą Hazarda… i musiałem się faktycznie chwilę zastanowić, czy to model 3d, czy prawdziwy zawodnik. Ale jak już pokazali piłkarzy w akcji, to pierwsze dobre wrażenie rozpłynęło się na widok kukieł z maskami bez wyrazu zamiast twarzy. Jeszcze nie w tym roku, jeszcze nie w ciągu wielu lat…

  8. @Jackoss|Cudow nie ma, zeby dobre wlosy zrobic na dynamicnie tesselewoanych krzywych z fizyka trzeba mocy calej karty graficznej. A gdzie moc na reszte gry ?|Konsole jeszcze za salebe na takie rzeczy sa, jak masz w pcetku 3xtitana, to ta, ale kto taki sprezt ma.

  9. @mateo91g|Prawdziwe zdjecie, nie daj sie nabrac. W trajlerze przelaczaja miedzy modelem a zdejciamy jako wzorce, widac w ktorym momecie.|@NarcissusBaz|Nie dziwota, bo to zdjecie bylo, model to ten z ujeciem z zielona kratka, to wczesniej to zdjecia ktore jako wzorce uzywaja. Ja robei tak samo jak modeluje, wrzucam sobie fote jako background snapuje do jakiegos ujecie i staram sie dopasowac i projekcje textury robie.

  10. Kiedyś może się doczekamy następcy TreesFX na głowach 25 mężczyzn na boisku. A za 15 lat to i kibice się takich włosków doczekają 😀 A te piękne twarze nic nie dadzą do puki zawodnicy nie wyciągną kija z przełyku i ciało nie zsynchronizuje się dostatecznie z głową.

  11. Tak samo będzie wyglądać.. jak zawsze 😉

  12. wielki0fan0gier 30 czerwca 2014 o 19:39

    0:11 – Messi, wszędzie Messi… Na czipsach, koli i nawet tutaj… Najlepsze jest to, że wiele technologii nie jest w grach wcale wykorzystywanych albo w znikomym stopniu, takie jak dynamicznie zmieniające się materiały (np. zmrożenie modelu gracza i otoczenia pod wpływem niskiej temperatury, czy moknąca kurtka Aidena z Watch Dogs), tessellacja, odbicia zgodne z rzeczywistością, fizyka wody (jest w Battlefield 4, ale ta woda mogłaby mieć ładniejsze tekstury)… Twórcom się po prostu nie chce…

  13. wielki0fan0gier 30 czerwca 2014 o 19:43

    @ slocik – na 2 gigowej karcie ze średniej półki tessellacja i fizyka jest jak najbardziej do ogarnięcia. Fakt, te „nowe” konsole to wrzód na tylnej części ciała dla rozwoju graficznego, ale i tam można dużo zdziałać. Totalnie nie kumam tego, że nowe gry wciąż zamiast tessellacji czy chociażby parallax mappingu korzystają jedynie z normal mappingu i fejkowych cubemap.

  14. @wielki0fan0gier|Poniewaz zamist cuba map masz tylko 3 opcje, ray tracing, o czym mozemy zapomniec przez najblizsze 10 lat, screenspace reflection, ktore dzialja tylko na rezczy przed nami, no i oczywiscie rerenderowanie sceny 2x z perspekywy obiektu i bufforowania rezultatu jako textury i proso na uv mapke.|A to wiadomo podwojny koszt w klatakach za malo widoczny rezultat.

  15. @wielki0fan0gier|A paralax mapping jest o wiele bardziej wymagajacy niz tesselacja, poniewaz paralaxx maping jest zalezny od jakosci i rozdzielczosci normal mapy, a teselacja jest dynamiczna i moze byc dostosowana do dystansu od kamery.|Paralax sie sprawdza tylko w tytulach z texturami w malej rodzielczosci i z wykorzystaniem na jednej czy 2 texurkach, potem to juz pozera moc gpu bardziej niz jaki kolwiek inny post efekt.

  16. @wielki0fan0gier|A teselacja to wiadomo, brak dobrych algorytmow pod nia, nie ma nic do stosowanych per pixel displacment map w programach takich jak 3d max czy innych pakietach graficznych. |Ta teselacja od pixara to juz cos lepszego, ale nikomu sie za licencje nie chce placic.|W normalnym standardzije pod dx 11 i opengl to jak karty nie sa dostosowane to sie dlawia strasznie. A w ps4 i xbox one to za stare i za slabe sa zeby sobie dobrze radzily.|A kto robi gry pod pcty teraz,

  17. Robią twarze zamiast poprawić inne kujące w oczy w grze rzeczy. Twarz to oczywiście najważniejszy element FIFY bo przecież widzisz ją non stop na boisku z bliska ^^. Tragedia.

  18. Ale „slocik” i „wielki0fan0gier” głupoty plotą na temat konsol, aż sie cisnie coś brzydkiego na usta ;/|Ile razy by nie powtarzać NIE PORÓWNUJCIE KONSOL DO PC BO TO 2 Z.U.P.E.Ł.N.I.E RÓŻNE ŚWIATY to nadal takich porównań jest dość wiele w sieci..|Jestem nie mal przekonany że kiedy EASports zacznie sie skupiać TYLKO i WYŁĄCZNIE na PS4/Xone i PC z n.a.s.a, to tesselacja jak i tressFX znajda sie na zawodnikach bez żadnego ale..

  19. Marudzicie strasznie.

  20. @ FaktyPL|A czemu mamy nie porownywac.|Jak gry sa robione pod konsole a poptem portowane z konsol na pcyty to chyba warto wiedziec o ile lepiej byloby to robic w druga strone. Jakos nikt nie porownuje komorek do pcetow, zgadnij czemu.|Wez mi tez powiedz z jakiej paki ja mam poblaznie traktowac developerow gier jak wszyscy wiemy ze mozna lepiej a cala branza to w wiekszosci jeden wielki dowcip.|Moze jak gry piracisz wszytkie to inna sprawa, ale jak ja place po 150zl za gre i dostaje takei buble to makabra

Skomentuj Dyzio19 Anuluj pisanie odpowiedzi