Jak powstaje Gothic Remake? Alkimia udostępniła kolejny trailer dokumentu zza kulis

Jak powstaje Gothic Remake? Alkimia udostępniła kolejny trailer dokumentu zza kulis
Tymczasem wszyscy czekamy już na datę premiery gry.

Na oficjalnym Discordzie Gothic Community twórcy właśnie wrzucili materiał zapowiadający kolejny making of. Ten ma skupiać się na ożywianiu świata przedstawionego. Najwidoczniej zobaczymy tam informacje o bardzo rozbudowanym systemie ulepszania pancerzy, a także o różnorodności enpeców w świecie. Szkoda tylko, że twórcy ewidentnie nie starają się ożywić nadziei odnośnie do samej gry przez dość duże grono graczy, które dalej jest zniesmaczone po buildzie z Gamescomu czy też niejasnymi informacjami o nadchodzącej premierze.

Chociaż na dole newsa zobaczycie zwiastun, sam chciałbym w tym momencie zapytać twórców: kiedy zamierzacie ogłosić datę premiery? Ostatni zwiastun remake’u Gothica mówił o początku 2026, a jesteśmy już niemal w połowie pierwszego kwartału, nie wspominając o dokładnej dacie 25-lecia Gothica. Mam nadzieję, że to oznacza chęci dowiezienia jak najlepszego produktu, ale aktualnie kojarzy się z memicznością przekładania premiery GTA. Z tą różnicą, że większość graczy i tak jest w pełni przekonana do kupna gry Rockstara, a w przypadku Gothica – niekoniecznie.

6 odpowiedzi do “Jak powstaje Gothic Remake? Alkimia udostępniła kolejny trailer dokumentu zza kulis”

  1. Spoko, na dniach powiedzą że wyjdzie na jesień XD

  2. Inwalida Z Płocka 4 lutego 2026 o 16:39

    Strasznie szanuje Alkimie za kontakt z community i transparentnośc przez praktycznie cały okres developmentu, w szczególności biorac pod uwagę nagonke ze strony pewnych grup. Powinien to być standard wśród wszystkich devów.

    • Dobrze, że mają kontakt, ale to co pokazują jest mało interesujące. Chwalą się, pokazują dziesiątki urywków, a wyjdzie z tego średnia gra

  3. CrossKriss37 4 lutego 2026 o 23:54

    trochę jak far cry 2

    Żeby ulepszyć gothica wystraczy otworzyć zamknięte, wycięte lokacje, dać więcej mechanik po nawet ok 10 dla różnych npc w różnych lokacjach, dodać część pasujących wyciętych kwestii i planować nowe ukryte questy i dialogi tak aby się zazębiały z tym co ciekawego zdobyliśmy, co zrobiliśmy i gdzie byliśmy, np. rozwinięcie wątki w g1
    naprawić błędy i rozwinąć wątki
    np. bycie atakowanym przez npc gdy posiedliśmy jego broń i możliwość dialogu zamiast natychmiastowej walki,
    a nie remasterować na całkiem inny styl

    • Ty to rozumiesz, ja to rozumiem ale niestety twórcy i tak zrobią po swojemu dodając to czego gracze nie chcą a co może ale nie musi się im spodobać by uzasadnić cenę gry.

  4. Remake Gothica pachnie czymś co jest nikomu niepotrzebne. Mam nadzieję, że ta lekcja pozwoli developerom stworzyć fajną własną grę w przyszlości!

Skomentuj Panoramiks Anuluj pisanie odpowiedzi