01.05.2015
Często komentowane 70 Komentarze

Jak się gra jako Ciri w Wiedźminie? [WIDEO]

Jak się gra jako Ciri w Wiedźminie? [WIDEO]
Tak, w Wiedźminie 3 będzie można grać jako Ciri. Tak, w nowym CDA znajdziecie wrażenia Papkina z tego, jak gra się Ciri. Tak, w sieci pojawił się też film o tym, jak wyglądania granie Ciri. Tak, dzień bez newsa o Wiedźminie, to dzień stracony.

70 odpowiedzi do “Jak się gra jako Ciri w Wiedźminie? [WIDEO]”

  1. Tak, w Wiedźminie 3 będzie można grać jako Ciri. Tak, w nowym CDA znajdziecie wrażenia Papkina z tego, jak gra się Ciri. Tak, w sieci pojawił się też film o tym, jak wyglądania granie Ciri. Tak, dzień bez newsa o Wiedźminie, to dzień stracony.

  2. Walka wygląda trochę sztucznie i brakuje gracji w ruchach. Ale i tak oczekuje na premierę bardzo niecierpliwie. Jeszcze 19 dni.

  3. Zaraz, zaraz… KAŻDY unik Ciri to neonowa teleportacja/śmignięcie? Ja rozumiem, że ona może korzystać w walce ze swoich zdolności, ale to moim zdaniem przesada, żeby byle odskok wiązał się z fajerwerkami. No i Ciri, utalentowana wojowniczka, wiedźminka, postrach światów… i konieczność zadania dobrych kilku ciosów coby położyć trupem zwykłego wilka. Ja rozumiem, że RPG kierują się swoimi zasadami, ale marzy mi się Witcher w którym wiedźmini walczyliby jak w sadze (one slash – one kill).

  4. ten filmik to jeden wyjątek jaki zrobiłem przed premierą, ostatnio ich nie tykałem. Na team grafiki się nie wypowiadam, ale walka nie wygląda zachwycająco. @Uplink możemy niestety tylko marzyć. Wiedźmin z choć by techniką walki jak w Dark Souls lub stare Die by Sword.

  5. UpiornyOrszak 1 maja 2015 o 12:59

    @Uplink|A moim zdaniem pomysł z tymi teleportami jest jak najbardziej trafiony, Ciri w końcu nie jest do końca wiedźminką i nie jest taka szybka jak Geralt, Vesemir czy każdy inny wiedźmin po próbie traw co za tym idzie nie jest w stanie robić aż tak szybkich i starannych uników poprzez zwykłe odskakiwanie od przeciwnika. A walka, jeden cios = jeden kill nie była by za cholerę satysfakcjonująca i nie wymagałaby od gracza nic poza jednorazowym kliknięciem myszą więc dla mnie takie rozwiązanie odpada. 😀

  6. @Uplink – zagraj na easy to tak będzie 🙂 gdyby starcia rozstrzygały się po jednym uderzeniu to miałoby sens tylko gdyby gracz również umierał po ciosie czy dwóch, co w dobie gier które grają się same nie przejdzie, zwłaszcza w produkcji AAA. Z tym teleportem to faktycznie lipa, ja rozumiem, że ona potrafi się między światami przemieszczać, ale jako pół-wiedźmin (nie przeszłą próby traw, pamiętajmy) w walce mogłaby robić uniki w „zwykły” sposób. Ciekawe czy Ciri umie skakać czy też będzie się tp’ować 🙂

  7. @Uplink hehe, to mnie rozbawiłeś, one slash – one kill? co to by byla za gra, bez przesady, to ze w ksiazce tak masz to nie znaczy ze ma tak byc w grze, to bylby mega minus|nie da sie wszytskiego przelozyc do gry tak jak bylo w ksiazce, Wladca Pierscieni Petera odbiega pod wieloma wzgledami od ksiazki a jest swietna ta trylogia wiec…

  8. (niech was szlag za ten limit znaków, nie dałoby się chociaż tysiąca zrobić? wiem, że zaraz ktoś przyjdzie i zażąda dwóch, ale pięćset to naprawdę niewiele)|-> reasumując uniki są przebajerzone, ale przeszkadzać to będzie tylko ortodoksyjnym fanom sagi. Inna sprawa to fakt, że twórcy chwalą się otwartym światem, a ta sekwencja wydaje mi się mocno liniowa (w jakimś wąwozie czy gdzieś), ciekawe czy gra Ciri zawsze będzie tak wyglądać.|PS: ciekawe ile Titanów trzeba, żeby renderować futra wszystkich wilków 😀

  9. PcMasterRace 1 maja 2015 o 13:51

    Już się robi jazgot w komentarzach… Widzę, że ludziom naprawdę się przewraca w czterech literach i zaczyna to już sięgać niebezpiecznego poziomu.

  10. Mam nadzieję, że sekwencje z nią nie będą zbyt długie, bo nie wygląda to ciekawie, nienawidzę takich ułatwień/sposobób prowadzenia walki.

  11. UpiornyOrszak 1 maja 2015 o 14:10

    @Dives|Przecież REDzi od początku mówili, że epizody z Ciri nie dadzą pełnej swobody eksploracji świata tylko będą swoistym dopełnieniem fabuły całej gry. 😀

  12. Ciekawe co by powiedzieli narzekacze, jakby nie miala tej zdolności. Że pewnie walka nudna, bo nie znaków, a książce to przecież poruszała się portalami i nawet przez pewien czas magii używała (mniejsza z tym, że się jej wyrzekła).

  13. Widzę, że te wilki są jakieś kosmicznie słabe. Albo ona jest kosmicznie twarda.

  14. Nie wygląda to zbyt porywająco, mam nadzieję, że po prostu walka Ciri staje się ciekawsza na wyższych poziomach.

  15. W tych wszystkich filmach najbardziej irytuje roślinność. Poruszanie jej przez wiatr to jakaś kpina. Czyżby na to potrzeba tyle mocy PC ?

  16. @SerwusX|Ktoś wspomniał kiedyś, że wilki będą jednym z pierwszych i słabszych wyzwań w grze. Są to po prostu agresywne zwierzęta, pojawiają się o dowolnej porze i daleko im do zagrożenia jakim są potwory.

  17. Ja się tego teleportu nie czepiam, braku znaków też nie. Nie czepiam się też tego wspomnianego braku otwartości. Mi to nie przeszkadza. Chodzi mi o płynność animacji i ruchy jakie Ciri wykonuje, są sztuczne i z lekka toporne. Chciałbym po prostu by walka w tej serii była płynna i techniczna a nie jak machanie cepem. Grę zamówiłem przedpremierowo, zagrywać się będę zapewne dniami i nocami ale element rozgrywki wyglądający na tym filmiku wyglądający średnio – mam prawo skomentować i wyrazić opinię.

  18. Roślinność reagująca na wiatr pojawiła się już w krytykowanej Arcanii, tylko że tam drzewa nie bujały się tak mocno.

  19. Z oceną wyżej wspomnianego elementu wstrzymam się jak już sam dopadnę Wieśka 3 w swoje ręce i poświecę mu odpowiednią ilość czasu.|P.S. Gramy w 3 cześć Wiedzmina – zabijaliśmy mutanty, bestie, smoki innych wiedźminów a teraz znowu na początku zabić nas może byle utopiec. Jak ja tego nie lubię w kontynuacjach gier RPG ;p

  20. @UpiornyOrszak – dzięki za informację, szczerze mówiąc jakoś specjalnie nie śledziłem wypowiedzi twórców ludzi z CDPR.|@Hagaal – fakt, to jest jeden z powodów dla których kocham Mass Effecta.

  21. GabrielZet 1 maja 2015 o 15:45

    @Aroniusz|Standardem jest to że podczas prezentowania fizyki poruszania postaci podczas walki wyłącza się (lub minimalizuje) otrzymywane obrażenia. Dzięki temu nie musimy oglądać prezentacji składającej się głównie z umierania bohatera a także unika się przed premierowego ujawnienia bilansu poziomu trudności.|Z pewnością po premierze gry na YouTube zobaczmy filmik jak jakiś fan jedną ręką na najwyższym poziomie trudności (i pewnie będzie nim Smmugler) oklepie wilczki bez zadraśnięcia ale bądźmy poważni…

  22. GabrielZet 1 maja 2015 o 15:59

    Czy właśnie tego oczekujemy od twórców? |@Hagaal|Granie w gry RPG ze świadomością że jest się praktycznie niezniszczalnym psuje całkowicie klimat rozgrywki.|Ja osobiście mam nadzieje że Redzi rozwiążą ten problem poprzez stworzenie wachlarza zbroi oraz mieczy które dają dużą siłę jedynie przeciwko określonym rodzajom przeciwników.|Np miecz X jest świetna przeciw potworom słaby na ludzi, Y na odwrót a Z unwersalny. To samo rozwiązanie wykorzystać przy zbrojach. Dopisać obrażenia magiczne, fizyczne bonus z…

  23. Wszystko fajnie, tylko ciągle nie mogę skończyć drugiej części. Mam do niej strasznego pecha, ciągle jakieś bugi uprzykrzające grę, lub wręcz uniemożliwiające postępy. Np. ostatnio przestało działać zapisywanie gry, o czym przekonałem się trzy godziny później, kiedy zginąłem i obudziłem się w przed eksterminacją Nekkerów i zabiciem jednej z królowych endriag, choć mógłbym przysiąc, że wykonałem te zadania. Oby Dziki Gon był bardziej dopracowany, ale na razie moja ekscytacja nieco opadła.

  24. @GabrielZet, nie chodzi mi o bycie niezniszczalnym ale o to że denerwuje mnie to w seriach danej gry, że po raz kolejny zaczynamy od łamagi. Przecież w świecie Wiedźmina – Strzyga, Grawier, Alp czy kilkanaście potworów zawsze będą wymagające. Ale zwykły utopiec czy człowiek nie jest przeciwnikiem jeśli nie jest w grupie. W jedynce mieliśmy utratę pamięci, w dwójce też, teraz przecież nasz protagonista to doświadczony wojak. Wilk, gul, utopiec nie powinny być wyzwaniem.

  25. GabrielZet 1 maja 2015 o 16:08

    Sórowców wykorzystanych przy produkcji przeciw danemu gatunkowi… I już mamy setki możliwych personalizacji uzbrojenia wedle własnych potrzeb. Prawie klasyczne banały ale w tym tkwi potencjał który właściwie wykorzystany stanowi siłę produkcji i mam nadzieje że więkrzy nacisk będzie położony na dostosowywanie uzbrojenia do potyczki niż szukanie wyłącznie sprzętu z wyższymi cyferkami.

  26. Co do pomysłu na miecze, zbroje itd odpowiednie dla stwora – super, plus alchemia i znaki. Wiedźmin był taktykiem i wirtuozem miecza, z rzadka rzucał się bez przygotowania w wir walki. Wiem że każdy z nas miał by masę pomysłów aby urozmaicić i stworzyć dla niego grę idealną. Ale tak się w sumie nie da. A system z postacią z Mass Effect uważam za bardzo dobry.

  27. GabrielZet 1 maja 2015 o 16:20

    W trzeciej części pewnie dla odmiany zamiast amnezji dostanie kontuzji którą wyleczy paroma grzybkami oraz mutagenem. Licze jednak na to że ilość dostępnych zbroi będzie wbudowana w balast gry… Np. Ciężki pancerz uniemożliwia fikołki. Na wieśniaków z cepami w sam raz jednak przeciw grupie utopców gdzie liczy się mobilność raczej stanowi problem. W cięszkim sprzęcie na sobie nie uciekniesz a pomimo że mało otrzymujesz obrażeń (np. 5 na jednego utopca) mieczem blokujesz ataki jednego reszta etapie cię po…

  28. misterDVader 1 maja 2015 o 16:21

    @GabrielZet Miecz srebrny i stalowy, mówi ci to coś? Myślę (bo na razie tylko tyle mogę, dopóki na wiedźmaku nie położę łap) że sprawdzanie słabości potworów w bestiariuszu i odpowiednie przygotowanie przed walką to jeden z tych ficzerów, którym Redzi się chwalą i chcą, żeby wyróżniał ich produkcję. Akurat o to bym się nie martwił.

  29. Empickie0ceny 1 maja 2015 o 16:25

    To rozumiem jest gameplay z Xone, prawda? Bo grafika jest gorsza niż w Assassin’s Creed II sprzed 6 lat.

  30. GabrielZet 1 maja 2015 o 16:28

    Po plecach = zgon. Odpowiednia zbroja dopasowana do przeciwnika daje spory bonus jednak nie daje nieśmiertelności ponieważ zawsze znajdzie się przeciwnik któremu ta sytuacja odpowiada (metodą papier, kamień, nożyce). Wiedząc gdzie jesteś i jakiego spotkasz tam przeciwnika zakładasz odpowiednią zbroje i wymiatasz. Oczywiście najpierw trzeba obczajić okolice, zarobić, znaleść kowala. Dla świeżaka wyzwanie. Dla obeznanego w grze też. Główkowanie jak grać aby przeżyć a potem zarobić, takiego tytułu oczekuje.

  31. GabrielZet 1 maja 2015 o 16:34

    @misterDVader|Chodzi mi o myślenie globalne. Zbroja zrobiona na wyspach Sceligge będzie świetna przeciw tamtejszym potworom natomiast w Novigradzie może okazać się średnia. Chodzi mi o to aby nie było zbroi „tej jedynej” po której zdobyciu nie musisz się martwić o nic. Żeby zawsze był ktoś silniejszy (nie koniecznie tuż za następnym rogiem ;-J).

  32. HarryCallahan 1 maja 2015 o 16:39

    @GabrielZet: wystarczyłby taki system jaki jest w Dark Souls, czyli robić możemy wszystko, ale w cięższym pancerzu będzie to zauważalnie wolniejsze i pochłaniające więcej staminy. To raz. Dwa, że gra RPG w której zaczynamy jako kozak jest faktycznie bez sensu, ale downgrade naszej postaci musi być w jakiś sposób uzasadniony. W jedynce było to tłumaczone amnezją i tym, że uratowano nas gdy byliśmy na wpół martwi. Ok, akceptuję takie wytłumaczenie, trochę jak z Gothica II. W dwójce natomiast nie zostało to

  33. STOP!! 19maj premiera.

  34. HarryCallahan 1 maja 2015 o 16:43

    wyjaśnione i nie zapowiada się, aby było w trójce. I pomimo tego, że chciałbym zacząć grę na maxa słabym Geraltem (bo bez tego gra RPG nie ma sensu), to jednak pozostaje ten zgrzyt. Wspomniany Gothic, tyle że w części trzeciej też już mocno naciągał sprawę. „Zmęczenie podróżą statkiem”, czy coś w ten deseń… Z drugiej strony przynajmniej próbowali! A CDP trochę olał ten aspekt, przynajmniej tak to widzę. Oczywiście to tylko gra, ale naprawdę można było pokusić się na jakieś wyjaśnienie tego tego „wahania

  35. HarryCallahan 1 maja 2015 o 16:46

    formy”. No nic, z dwojga złego wolę aby lepiej się grało, niż wszystko było logiczne, ale niegrywalne i przede wszystkim mało wymagające. A co do ekwipunku na konkretne potwory, to już w dwójce pod koniec gry można było znaleźć miecz z bonusem na Gargulce, więc można liczyć, że twórcy pójdą w tę stronę (w końcu więcej broni/pancerzy do wybory wymaga także większego ich zróżnicowania).

  36. GabrielZet 1 maja 2015 o 16:52

    PS masterDVader celowo zaczołem rozmowę pisząc miecz (zamiast pancerz) nasówając czytający go osobie skojarzenie -> miecz stalowy/srebrny, jednak nie chciało mi się za bardzo rozpisywać o czymś co jest powszechnie znane…|(Pewnie za zdominowanie tego forum dostane permanentnego bana na udzielenie się przy Newsach o Wiedźminie :-S)

  37. darkdarius 1 maja 2015 o 16:53

    Osiem minut wcześniej, dałem tego newsa na froumie CD-A, w dziale Dyskursie o grach. W temacie o Wiedźminie.

  38. HarryCallahan 1 maja 2015 o 16:53

    Jednocześnie zbytnie uzależnienie naszej siły od tego przeciw komu z jakim ekwipunkiem walczymy też nie jest dobre, bo noszenie przy sobie 3 kompletów zbroi i 6 mieczy „na każdą okazję” jest po prostu śmieszne. Tę rolę powinny pełnić eliksiry. Te natomiast z jednej strony poprawiono (zwykłe możemy wreszcie stosować podczas walki, długotrwale w czasie medytacji), z drugiej to auto uzupełnianie alkoholem, które jest zbytnim uproszczeniem i naprawdę nie wiem co w głowie miał człowiek, który na to wpadł…

  39. GabrielZet 1 maja 2015 o 17:32

    To zalerzy od zbalansowania. Zbroja „uniwersalna” z Geraltem pod wpływem eliksirów oraz odpowiednim smarowidłem na mieczu powinna być rozwiązaniem na karzdą sytuacje. Wyspecjalizowane zbroje powinny być dostosowane do terytoriów po jakich się przemieszczany. Dla przykładu w Novigradzie potworów nie uświadczysz (chyba że w kanałach) więc odpowiednia będzie wyspecjalizowany pancerz przeciw ludziom. Budując w ten sposób dostępny w grze ekwipunek raczej nie powinien sprawiać kłopotów.

  40. GabrielZet 1 maja 2015 o 17:36

    Przetasowania pancerzy występowały by jedynie przy polowaniu na potwory przy granicach pomiędzy lokacjami. A w takim przypadku zabawa byłaby pomiędzy dwoma max trzema zbrojami.

  41. Mam jakieś dziwne przeczucie, że ta gra nie spełni pokładanych oczekiwań. Wręcz jestem pewny, że osiągnie gorsze wyniki niż kiepskie GTA V.

  42. TadekNiejadek 1 maja 2015 o 19:49

    W ostatnim zdaniu drugi przecinek jest niepotrzebny i jest to błąd 🙂

  43. Czy można ukończyć grę bez grania „Ciri”?

  44. Ktoś 3 strony temu mi odpowiedział, więc naprostuję: walka nie wygląda porywająco nie dlatego, że łatwo przejść dalej, ale dlatego, że nie jest szczególnie złożona. JEŚLI początkowo ma się składać tylko z ataku i uniku, to papa, już to widziałem :<.

  45. Jak sądzicie, czy wydadzą pudełkową trylogię wiedźmina w przyszłości?

  46. UpiornyOrszak 1 maja 2015 o 21:34

    @Fowl|Nie, za to można ukończyć bez grania Geraltem…@Aroniusz|Walka będzie cały czas polegała na ataku i uniku, przecież nic więcej tu nie dodasz. 😛

  47. Nie rozumiem jarania się tak tą gra… Moim zdaniem nawet E.T wyglada jak gra w którą grały miliony i dostała tysiace nagród za zasługi dla swiata..Tym bardziej że w tej grze jest najgorsza postać nad postaciami Gerald.

  48. @szyszaaaa gry ci sie pomylily hahahaha

  49. adaminto18 2 maja 2015 o 06:24

    Brakuje mi tylko Kelpie 😀

  50. @SKYPIAN|Gta V osiagnelo bardzo dobre wyniki..Co do filmiku grafika poszla 5 lat tylu, choaiaiz trzeba miec nadzieje ze tylko na tym filmiku, nic nie zmieni jednak rzeczy ze wiedzmin to fabula i nic wiecej.

Skomentuj arisa321 Anuluj pisanie odpowiedzi