Jak zmieni się zachowanie przeciwników w Heroes of Might and Magic: Olden Era? Unfrozen tłumaczy proces przebudowy AI wrogów
Ten rok okazał się wyjątkowy dla fanów Heroes of Might and Magic. Najnowsza odsłona serii – Olden Era – okazała się sporym sukcesem, zarówno pod kątem sprzedażowym (zwróciła się w ciągu doby), jak i recenzenckim. Oprócz tego Ubisoft zapowiedział powstawanie remake’u Heroesów 3, Archon Studio wystartowało ze zbiórką na nowe dodatki do planszówkowej wersji gry, a oprócz tego ponownie odbywają się esportowe Mistrzostwa Polski. Wspaniały czas, by być fanem Heroesów.
Wróćmy jednak do Olden Ery. Produkcja doczekała się już kilkunastu patchy poprawiających balans, elementy wizualne czy dodających nowe mapy. Jednym z punktów pokazanej po premierze roadmapy były zmiany w zachowaniu komputerowych przeciwników. Teraz twórcy postanowili rzucić na nie trochę więcej światła.
Na kanale Heroes Take Turns, który prowadzi Ana Aeroine, twórczyni współpracująca z Unfrozen, pojawił się niedawno materiał dotyczący zachowania oponentów w Heroes of Might and Magic: Olden Era. Poza częścią analizującą aktualne problemy tego systemu, w filmie znalazło się też miejsce na kilka wypowiedzi twórców, którzy tłumaczą swoje podejście do projektowania AI wrogów.
Unfrozen przyznało, że jednym z największych problemów jest zbyt agresywne zachowanie oponentów, którzy nękają gracza atakami już na stosunkowo wczesnym etapie zabawy. Zachowanie wrogów ma zostać w przyszłości przeprojektowane tak, by planowali oni bardziej długoterminowe zagrania. Zdaniem twórców istotna będzie również zmiana w tym, jak wrogowie poruszają się po mapie przygody i ustalają swoje priorytety w obecnej sytuacji. Dzięki temu AI będzie rozpoznawać odpowiednie momenty do ataku, a nie ciągle nękać gracza.

Twórcy zwrócili też uwagę na bardzo istotny element – projektowanie zachowania przeciwników w Heroesach to sztuka utrzymania balansu między „inteligencją” wroga a czasem wymaganym do podjęcia decyzji. AI w teorii mogłoby przecież rozważać znacznie większą liczbę opcji i zawsze podejmować tę najlepszą, jednak wtedy jego tury trwałyby po kilka minut, a to coś, na co nie można sobie pozwolić. Nie wiemy jeszcze, kiedy Unfrozen zaimplementuje obiecywane zmiany w Heroes of Might and Magic: Olden Era, jednak jeden z niedawnych patchy, opatrzony numerem 13, wprowadził już pierwsze poprawki zachowań bohaterów wroga.