Jak zmieni się zachowanie przeciwników w Heroes of Might and Magic: Olden Era? Unfrozen tłumaczy proces przebudowy AI wrogów

Jak zmieni się zachowanie przeciwników w Heroes of Might and Magic: Olden Era? Unfrozen tłumaczy proces przebudowy AI wrogów
Twórcy Olden Ery wyjaśnili, w jaki sposób podchodzą do kluczowego aspektu gry.

Ten rok okazał się wyjątkowy dla fanów Heroes of Might and Magic. Najnowsza odsłona serii – Olden Era – okazała się sporym sukcesem, zarówno pod kątem sprzedażowym (zwróciła się w ciągu doby), jak i recenzenckim. Oprócz tego Ubisoft zapowiedział powstawanie remake’u Heroesów 3, Archon Studio wystartowało ze zbiórką na nowe dodatki do planszówkowej wersji gry, a oprócz tego ponownie odbywają się esportowe Mistrzostwa Polski. Wspaniały czas, by być fanem Heroesów.

Wróćmy jednak do Olden Ery. Produkcja doczekała się już kilkunastu patchy poprawiających balans, elementy wizualne czy dodających nowe mapy. Jednym z punktów pokazanej po premierze roadmapy były zmiany w zachowaniu komputerowych przeciwników. Teraz twórcy postanowili rzucić na nie trochę więcej światła. 

https://www.youtube.com/watch?v=TUT6zw7Cxg4

Na kanale Heroes Take Turns, który prowadzi Ana Aeroine, twórczyni współpracująca z Unfrozen, pojawił się niedawno materiał dotyczący zachowania oponentów w Heroes of Might and Magic: Olden Era. Poza częścią analizującą aktualne problemy tego systemu, w filmie znalazło się też miejsce na kilka wypowiedzi twórców, którzy tłumaczą swoje podejście do projektowania AI wrogów.

Unfrozen przyznało, że jednym z największych problemów jest zbyt agresywne zachowanie oponentów, którzy nękają gracza atakami już na stosunkowo wczesnym etapie zabawy. Zachowanie wrogów ma zostać w przyszłości przeprojektowane tak, by planowali oni bardziej długoterminowe zagrania. Zdaniem twórców istotna będzie również zmiana w tym, jak wrogowie poruszają się po mapie przygody i ustalają swoje priorytety w obecnej sytuacji. Dzięki temu AI będzie rozpoznawać odpowiednie momenty do ataku, a nie ciągle nękać gracza.

Twórcy zwrócili też uwagę na bardzo istotny element – projektowanie zachowania przeciwników w Heroesach to sztuka utrzymania balansu między „inteligencją” wroga a czasem wymaganym do podjęcia decyzji. AI w teorii mogłoby przecież rozważać znacznie większą liczbę opcji i zawsze podejmować tę najlepszą, jednak wtedy jego tury trwałyby po kilka minut, a to coś, na co nie można sobie pozwolić. Nie wiemy jeszcze, kiedy Unfrozen zaimplementuje obiecywane zmiany w Heroes of Might and Magic: Olden Era, jednak jeden z niedawnych patchy, opatrzony numerem 13, wprowadził już pierwsze poprawki zachowań bohaterów wroga.

11 odpowiedzi do “Jak zmieni się zachowanie przeciwników w Heroes of Might and Magic: Olden Era? Unfrozen tłumaczy proces przebudowy AI wrogów”

  1. Hmm,
    „AI w teorii mogłoby przecież rozważać znacznie większą liczbę opcji i zawsze podejmować tę najlepszą, jednak wtedy jego tury trwałyby po kilka minut,„.
    Osobiście wątpię, współczesny PC IMHO łyknie co będzie trzeba rząd wielkości szybciej.

    • Nie łyknie. Wielkość symulacji rośnie eksponentalnie. Jak się na czymś nie znasz, to się nie wypowiadaj o tym publicznie. Chyba że masz fetysz upokorzenia, to wtedy tylko współczuję.

      • Bez przesady, że się nie znam. W wątpliwość mogę poddać co mi się podoba. A upokorzony się nie czuję – bo dlaczego?
        Poza samą mocą CPU i GPU programiści mają jeszcze heurystyki, przycinanie drzewa decyzyjnego, planowanie hierarchiczne, cache, aktualizowanie strategii co kilka rur, algorytmy itd.
        Nie trzeba samej mocy obliczeniowej aby poprawić AI przeciwnika w grze.

      • Na 100% się nie znasz. Wszystkie pojęcia, które wymieniłeś po konsultacji z czatem AI, służą właśnie do tego, żeby NIE rozważać wszystkich opcji i NIE szukać zawsze idealnego ruchu, bo komputer tego nie udźwignie i na pewno nie łyknie tego rząd wielkości szybciej.

      • OK, wygrałeś, masz rację, możesz sobie zbić piątkę, jesteś mądrzejszy i twoja racja jest na wierzchu. Udowodniłeś mi, że się mylę, nie znam i w ogóle wszystko 🙂

  2. I dlatego na jaką cholerę mi demo gry, która jest ciągle rozwijana, zmieni się pewnie nie raz? Mam zainstalowane demo, tylko traci ono sens.

    • Po co masz zainstalowane demo?
      Też miałem, się hak wyszła wersja otwarta se wczesnym dostępie to nie gram już w demo. Zresztą ja głównie gram w hot seat z kumplami. Ale jak na razie jestem zadziwiająco pozytywnie zaskoczony. Lecz chce żeby dali podgląd krolestwa nawet mam pomysł jak „ukryć” Burton – po prawej stronie znak twojej frakcji to perfekcyjne miejsce.

  3. 14 miesięcy trwało stworzenie heroes 3. Tak tylko wspominam.

  4. Dobrze, że ciągle pracują nad tą grą. Będzie tylko lepsza

    • Gra jest paskudna wizualnie i totalnie nieczytelna, szczególnie podczas bitew. Nie ważne co dodadzą albo zmienią bo koniec końców i tak będzie miała brzydką grafikę.

Dołącz do dyskusji