21.11.2014
Często komentowane 37 Komentarze

Jest nowe dev diary Skywind, Morrowinda na silniku Skyrima [WIDEO]

Jest nowe dev diary Skywind, Morrowinda na silniku Skyrima [WIDEO]
Twórcy Skywind – Morrowinda odtworzonego w Skyrimie – opublikowali właśnie nowe dev diary. Trwa ponad 10 minut i oglądając je aż trudno uwierzyć, że to projekt fanowski. Dbałość o szczegóły w tak kluczowych kwestiach jak ścieżka dźwiękowa, voice acting czy level (re)design robi ogromne wrażenie.

Poniżej możecie zobaczyć, jak wiele pracy twórcy wkładają w swój projekt i jak bardzo szczegółowym remake’iem jest Skywind. Na przykład od nowa nagrywane są linie dialogowe, ścieżka dźwiękowa i odgłosy otoczenia – coś, co dałoby się obejść na skróty. To niewątpliwie jeden z najbardziej ambitnych projektów fanowskich, o jakich usłyszycie. I zdecydowanie warto poświęcić mu 11 minut uwagi.

37 odpowiedzi do “Jest nowe dev diary Skywind, Morrowinda na silniku Skyrima [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 21 listopada 2014 o 14:32

    Twórcy Skywind – Morrowinda odtworzonego w Skyrimie – opublikowali właśnie nowe dev diary. Trwa ponad 10 minut i oglądając je aż trudno uwierzyć, że to projekt fanowski. Dbałość o szczegóły w tak kluczowych kwestiach jak ścieżka dźwiękowa, voice acting czy level (re)design robi ogromne wrażenie.

  2. michalkonczak55 21 listopada 2014 o 15:16

    fallout 3 by na ten silnik przenieźli

  3. HejterNumeroUno 21 listopada 2014 o 15:31

    Że im się chce. I twórcy będą chcieli zbanować bo ingerencja w pliki gry i pa pa modowi.

    1. Na pikkk! Morrowind’owi nowy ch…órkowy temat główny? Z Soule’m się chcą się mierzyć? Demented fools! |2. Voice acting, właśnie tego grze brakowało.|3. Ta grafika, jak tak porównuję, to nie jest aż taki skok jakościowy jak sądziłem: albo Morek był taki ładny albo Skyrim nie taki imponujący.|PS Tak sobie ględzę, Morek szybko mi się znudził (ok 60h), więc pewne nie zagram.
  4. @michalkonczak55 Fallout 3 ma mody 🙂 Wygląda na nich lepiej niż większość nowych gier.

  5. jedynę co mogę powiedzieć: Łał, po prostu łał! Akurat w Morrowinda nie grałem (a właściwie grałem 1h ale oduściłem sobie przez bardzo kiepską grafikę nawet na modach i staroszkolność rozgrywki) ale w skyrima mam przegrane ok 150 godzin więc kiedy wyjdzie pełna wersja lub przynajmniej beta z przyjemnością sobie zagram, bo jednak Morrowind jest według mnie o wiele ciejkwaszą prowincją od skyrm. Więc połączenie rozgrywki z skyrima ze światem z Morrowinda, to jes właśnie dla mnie. I jeszcze raz: Łał!

  6. Nikt ci nie przeniesie trójki lub New Vegas na creation engine z prostego powodu – za dużo roboty w dodatku mechanika eldera jest inna, byłoby to nawet bezcelowe jak masz Nexus mods z masą przeróżnych modów. Od grafiki, bronie, pancerze, po lokacje i gameplah changes skończywszy. Osoba, która na poważnie chce czerpać jak najwięcej zabawy z gier bethesdy powinna doinstalować mody, dzięki nim taki mierny fallout 3 stał się całkiem dobrym falloutem i jeszcze lepszą grą. New Vegas to już zupełnie łał z modami.

  7. Niesamowite po prostu.

  8. @Paraon – co rozumiesz przez „staroszkolność rozgrywki” bo jeśli to, że trzeba znaleźć cel misji na podstawie zapisanych dialogów i jakichś zapisków w książce dzienniku to faktycznie nie gra dla ciebie. Kocham Skyrima ale nienawidzę go za te znaczki „TUTAJ JEST CEL TWOJEJ MISJI BYSTRZACHU” no żenada. Rozumiem że należy iść do przodu i ułatwiać iterfejsy, klawiszologie ale nie zasady gry. Zasady powinny być dobrze opisane ale nie upraszczane do bólu patrz znaczniki:(.

  9. Shut up and take my money.

  10. @lukaszsa W tej kwesti akurat źle się wyraziłem. Chodziło mi raczej o toporność walki lub poruszania sie.

  11. ,,Thalmor Scum”. Zniszczyło mnie 😀 Ale tak poważnie, to wariaci! Robić takie coś za darmo? Nie lepiej im dogadać się z Bethedą i wypuścić to jako osobną grę, dzieląc się zyskami? Mam nadzieję, że to się ukaże. Kiedyś liczyłem na moda robionego przez takiego turka Osmana Günyaza. Mod ambitny, prawdopodobnie był już przy końcówce i… turek anulował go kasując wszystko. Szkoda, choć pierwsza część tego KOTF jest dostępna do pobrania.

  12. @Paraon|Ano. Nic mi tak w Morrowindzie nie przeszkadzało, jak walka. Jest tak tragiczna, że się nie da grać.

  13. @kilop206 Bethesda z uporem stara się powstrzymać tego typu projekty (np. starszy Morroblivion), kategorycznie zabraniając przenoszenia zasobów z jednej gry do drugiej (nawet, jeśli w Skywind już większość rzeczy jest zrobiona od podstaw) i kasując jakiekolwiek wzmianki o Skywind na oficjalnym forum. Pomijając to, wątpię żeby przekształcenie tego w płatny projekt podziałało. Zresztą, istotą moddingu jest robienie tego za darmo we własnym zakresie i rozpowszechnianie za darmo.

  14. Jeśli chodzi o samego Morrowinda, warto zainteresować się projektem OpenMW, gdzie od nowa pisany jest cały silnik gry, który po ukończeniu pozwoli na jeszcze większe możliwości modowania niż stary Morrowind.|Co do walki, nie była wcale taka toporna, o ile korzystało się z broni dopasowanej do umiejętności postaci oraz trzymało kondycję na wysokim poziomie. Mogło to oczywiście zostać rozwiązane lepiej, ale rozwiązanie z nowszych gier, tzn więzień w łachmanach szyjący z łuku na sto metrów, też nie perfekcyjne

  15. Ja bym chciał zagrać w pierwszego Thiefa GOLD wraz ze znajomym, taką modyfikacją bym nie pogardził!

  16. Mi w Skyrimie brakowało noszenia latarni w ręce. Zawsze w ten sposób bawiłem się w podróżnika w Morrowind.

  17. Mam trochę mieszane uczucia, co do Skywinda. Z jednej strony się cieszę – to porządny projekt, widać że będzie z tego świetna gierka. Z drugiej jednak – zupełnie nie czuję klimatu Morka. Może to dla tego, że grafika i mechanika jest tak zbliżona do Skyrima, który jest dużo mniej mroczny i ponury. Ciekaw też jestem jak duże zmiany wprowadzą w porównaniu do oryginału, bo nie chce mi się wierzyć że np. każde drzewo będzie dokładnie w tym samym miejscu 🙂 .

  18. @HeklusDwa|Na wszystko znajdą się mody 😀 |http:www.nexusmods.com/skyrim/mods/17416/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D17416%26preview%3D&pUp=1|@Uplink|Mi wystarczy, że zbroję będziemy zakładać niczym w Morrowindzie. Czyli lewy naramiennik orkowy, prawy elfi, hełm daedry, prawa rękawica cesarska etc… Jedyne co mi się bardziej podobało w Morku to właśnie ten genialny(najlepszy ever!) system zakładania zbroi.

  19. A ja się pytam, gdzie na tym filmiku jest Vivec???

  20. @lukaszsa: akurat to o czym wspomniałeś było spoko. Brak skalowania świata do postaci też. Ale np. walka – tragedia. System dialogów – tragedia. Dziennik – tragedia. Operacje w stylu otwierania zamków (ich mechanika) – tragedia. Świat ogromny, ale co z tego skoro tak pusty i martwy. Dlatego z wytęsknieniem czekam na Skywind, bo do Morrowinda podchodziłem już kilkukrotnie i niestety najdłużej wytrzymałem chyba z 15 godzin własnie przez jego toporność i archaiczność.

  21. @HarryCallahan mam dokładnie tak samo. Na półce jest złota edycja Morrowinda, a nigdy nie spędziłem przy niej dłużej niż 10 godzin, z takich samych powodów, zwłaszcza przez walke i martwy, pusty świat…przy Oblivionie miałem tak samo, ok, walka poprawiona, świat piękniejszy ale nadal pusty, dopiero Skyrim to zmienił. Mam nadzieję że ten projekt się ukaże, bo wszyscy tak tego Morka zachwalają, i twierdzą że późniejsze części są okrojone, chciałbym sam się o tym przekonać, i ten mod może mi w tym pomóc.

  22. @konio52 A Skyrim natomiast miał klimat do [beeep], no ale to już gust.

  23. Morrowind miał jedną ogromną wadę, prawie wszystkie dialogi były tylko tekstowe, czytanie kilku stron dialogu z jednym NPC na każdej stronie po kilka zdań.|Ciekawe czy Polacy się zainteresują i spolszczenie zrobią.

  24. KiciusMorderca 22 listopada 2014 o 17:00

    Szkoda tylko, że Bethesda prawdopodobnie zbanuje projekt. Może gracze powinni wysłać do nich petycję z prośbą o reedycję Morka, albo chociaż wsparcie dla tego projektu.

  25. Na tym modzie dostępne są normalnie wszystkie questy, czy ten mod jest jeszcze w „lesie”?

  26. @mateo91g – jeszcze daleka droga przed ukończeniem moda. Na przykład sam teren jest skończony dopiero gdzieś w połowie, do tego potrzebne będą kolejne modele i tekstury (dosłownie wszystkiego, co jeszcze nie jest zrobione, czyli dużo), nowe animacje, pisanie skrypty, nagrywanie dialogów.

  27. @konio52 a nie możesz po prostu modów do morka zainstalować? Jest dużo ciekawych

  28. @ KiciusMorderca – nie zbanują bo nie mają do tego powodów. To taki sam mod jak każdy inny. A jeśli by mieli to zrobić to już by to zrobili. Osobiście wolałbym zobaczyć inne części Tamriel niż zwiedzać to samo w nowej odsłonie bo i tak moderzy zrobią swoje. |@konio52 – Morrowind jak na 2002 rok był śliczny i świat gry na prawdę wydawał się piękny i realistyczny, tak samo z Oblivionem. Teraz faktycznie młodszych może zastanawiać czemu niektórzy się tak jarają Morkiem.

  29. wielki0fan0gier 23 listopada 2014 o 00:19

    7:51 – FL Studio zawsze na propsie! Bethesda nie może zbanować tego projektu, ponieważ wszystkie aspekty gry są jedynie wzorowane na oryginale, nie są skopiowane. Ścieżka dźwiękowa powstała od nowa. Tak samo modele i ich animacje. W razie czego można zmienić nazwy lokacji oraz imiona postaci i będzie okej.

  30. @ KcikusMorderca Z tego co słyszałem to aby odpalić tego moda będziesz potrzebował oryginalnych Morka i Skyrima, więc po co mają banować?

  31. KiciusMorderca 23 listopada 2014 o 12:49

    @Piewca @Rymcio Mogą to podciągnąć pod ingerencję w kod gry, a tego już moderom robić nie wolno.

  32. @KiciusMorderca Fajne info wyssane z palca.

  33. Po co Bethesda ma banować to skoro są jednym z ostatnich wielkich developerów ciągle wspierających modowanie i narzędzia modderskie są wydane przez nich – ciągle pokutują za zbroję dla konia. Skończcie sypać tymi plotkami z d…. wziętymi.

  34. @EastClintwood: akurat tutaj zbroja dla konia nie ma nic do rzeczy. Raczej to co swego czasu stało się z Morroblivionem.

  35. @HarryCallahan Ale przecież z Morroblivionem nic strasznego się nie stało. Bethesda stwierdziła że nie podoba im się przenoszenie zasobów pomiedzy grami w związku z czym nie chcą by projekt był wspominany na ich oficjalnym forum. Od tego czasu projekt nie jest wspominiany na ich oficjalnym forum. Więcej konsekwencji nie było.

  36. Co nie zmienia faktu, że cała ta sytuacja z kasowaniem tematów i banowaniem użytkowników (poza oficjalnym forum chyba także na nexusie) była groteskowa. Zwłaszcza gdy spojrzy się na stosunek Valve do modu Black Mesa (który nie wymaga nawet posiadania Half Life’a 1!). Oczywiście jest też cała lista twórców którzy zareagowali jeszcze głupszy sposób na podobne rimejki, nie przeczę… Zresztą chodzi mi bardziej o formę a nie o sam fakt odcinania się od modu przez Bethesdę.

Skomentuj Uplink Anuluj pisanie odpowiedzi