21.02.2013
Często komentowane 114 Komentarze

Killzone: Shadow Fall ? Oto next-gen. Osiem minut niesamowitego gameplayu! [WIDEO]

Killzone: Shadow Fall ? Oto next-gen. Osiem minut niesamowitego gameplayu! [WIDEO]
Killzone: Shadow Fall był pierwszą (no, drugą, po Knacku) prawdziwie next-genową grą pokazaną przez Sony. Oglądając pokazany gameplay (rozgrywany na żywo w trakcie prezentacji!) co chwila można było zbierać szczękę z podłogi, zachwycony tak oprawą graficzną (poziom prawie jak w trailerach CGI…), jak i samą rozgrywką. To trzeba zobaczyć!

Na początek — zwiastun Killzone: Shadow Fall:

A teraz osiem minut gameplayu:

W naszej GALERII znajdziecie też paczkę screenów.

114 odpowiedzi do “Killzone: Shadow Fall ? Oto next-gen. Osiem minut niesamowitego gameplayu! [WIDEO]”

  1. whooa 🙂 A nie mówiłem że bedzie [beeep].Cieszy mnie to że mam AMD x6 i 7970 GHz Ed

  2. Może i next-gen ale krawędzie „AA” dalej do du**py a na to najbardziej liczyłem że będzie ok ale niestety :/

  3. A teraz dowiedzieć się tylko, ile te next-geny będą kosztować.

  4. Niesamowitego może pod względem graficznym, ale reszta ? Tradycyjne „fallow me” po ladowaniu, czyli brak możliwości exploracji otoczenia, po chwili tradycyjny atak złych z QTE na czele a potem… call of killzone, z pprostym strzelaniem do złych, jakąś sekwencją akcji i chowaniem sie za osłonami. Nie zrozumcie mnie źle, trailer robi duże wrażenie, ale nie tego spodziewamy sie po next genach. Dobrze że inne produkcje zapowiadają sie ciekawiej 🙂

  5. Bo ja wiem czy jest super od strony graficznej. To co jest na tym filmiku można osiągnąć już teraz nawet na słabszych maszynach niż to co ja uważam za nextgen < Korytarzowe gry mają to do siebie że można zrobić dużo detali bo gracz zawsze będzie się na to patrzył z jednej strony, tam gdzie go gra pokieruje. Więc czy ta gra jest super hiendowa to się okaże.

  6. PietroPierre 21 lutego 2013 o 10:44

    loccothan@”Cieszy mnie to że mam AMD x6 i 7970 GHz Ed”- dlaczego podkreślasz to w każdym poście, tym bardziej w tym? Ta specyfikacja w niczym Ci akurat w przypadku Killzona nie pomoże z prostej przyczyny – on nie wyjdzie na PC 🙂 Poza tym, wątpię aby kogokolwiek obchodziła Twoja radość z uber turbo sprzętu, „stwórco gier komputerowych”.

  7. PietroPierre 21 lutego 2013 o 10:47

    A sam Killzone, cóż… Mam tylko nadzieję że na dużym tv full hd, puszczone przez konsolę będzie to wyglądało lepiej niż ten gameplay i zwiastun z yt ;/

  8. no koleś z tym swoim amd smieszny jest

  9. czy ja wiem czy to wygląda jakoś specjalnie lepiej niż na ps3 ? nie mówie że brzydkie, ale the last of us (ps3) robi podobne wrażenie (mówie tylko o grafice), a już watch dogs wygląda grubo lepiej

  10. @propaganja|A ty rendery do realtimów porównujesz?

  11. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 11:07

    Oglądałem ten gameplay wczoraj ze streamu i wyglądał o niebo lepiej niż ten crap w 720p z pierdzącym dźwiękiem. Mimo to nie wgniótł mnie w fotel. Nie widzę tutaj żadnej fizyki zniszczeń (poza oskryptowanym początkiem) a to jest właśnie kierunek w którym należałoby podążać. Wprowadziłoby to nie tylko zmiany ze strony wizualnej ale też gamepleyowej, bo tutaj ten killzone leży i kwiczy. Od czasów pierwszych codów to samo: skrypty, skrypty i podążanie tunelem. W ogóle „filmowość” w dzisiejszych grach to

  12. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 11:08

    największe przekleństwo. I te cholerne qte… Ile można? Fajerwerki na ekranie a gry tak naprawdę są płytsze niż przed 10 laty. Zrób to, wciśnij to, idź jak po sznurku. Serio?

  13. Czy tylko ja tak mam, czy Wam też ta maska kojarzy się z mocno wpienionym kotem? :3

  14. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 11:24

    Jeszcze jedno. Rzadko odnoszę się do autora newsa bo bardziej interesuje mnie co zostało przedstawione a nie to w jaki sposób autor to skomentował, ale… Gdzie ty człowieku widzisz coś zachwycającego w tej rozgrywce? Przecież pod tym względem ta gra nie wnosi kompletnie niczego. To tylko powielanie mocno już wyblakłych wzorców. Zatrudniajcie poważnych ludzi a nie jakieś dzieciaki podatne na hype bo aż się słabo robi czytając takie brednie.

  15. Na trailerze ten gosc w masce wyglada jak panda

  16. dlatego ja juz powiedzialem ze zawiodlem sie na tej konferencji !.Gry powinny isc droga lepszej fizyki i efektow czasteczkowych jak to pokazali w tym demie Pantha Rei Deep down co uwazam ze to by bylo naprawde cos zeby tak gry wygladaly.Tesselacja i drect 11 moze zdzialac prawdziwe cuda jesli tylko sie odpowiednio wykorzysta.Unreal engine 4 demo i Kizzone nowe to jak dla mnie troche porazka demonstracji efektow specjalnych i gier w przyszlosci.Nie tego oczekiwalem.

  17. oby wreszcie zrobili kampanię Helghastów… Bo stricte amerykańska ISA już mnie naprawdę nudzi.

  18. Moim zdaniem jest to next gen bo gra wygląda wyraźnie lepiej niż jej odpowiedniki na PS3. A , że nie ma tak ogromnego przełomu jak między PS1aPS2 ? No cóż zawsze pierwsze kroki są najbardziej rewolucyjne a z czasem rozwój nieco zwalnia. Dla mnie najważniejsze , że konsola ma 8GB ramu co samo w sobie jest rewolucją bo oznacza to więcej rzeczy na ekranie , większe mapy , więcej wrogów , większą szczegółowość ..

  19. A gameplay ogolnie [beeep] nie urywa ale grafika miazdzy jaja. A dziwne rzeczy to pan panda ten co jest tez w trailerze skrypt przed skokiem na line cholernie widoczny wcisniety nie wiem poco bullet time przed zastrzeleniem goscia ktory czeka sobie kolo samolotu skok z nozem w przeciwnika i rzut w kolege obok zerzniety z far cry 3 to moje zdanie a i dziwne ze bohater jak nigdy nic wstaje bo wybuchu i odrazu strzela ale to juz normalne bo wszczy bohaterwie z codw itp. To wkoncu synowie duke-a

  20. trzeba czekac na fROSTbite3 i Source 2 !.Bo jak narazie to wszystko to jest takie jakie juz czlowiek widzial na PCtach 2 lata temu.

  21. @adam93 – Mam tak samo. Jak usłyszałem, że to Killzone bez numerka to myślałem, że wreszcie wpakują nas w buty Helghan.

  22. Mnie ogólnie też ten gameplay nie zachwycił. Graficznie owszem, wygląda efektownie, ale wcale nie lepiej niż Crysis 3 na mocnym sprzęcie. Sama rozgrywka niczym się nie wyróżnia, ot typowy FPS ze skryptami. Nawet ładne to, można pograć, ale żeby rewolucją to nazywać? Tak samo DriveClub. Kiedy prowadzący powiedział, że to „nie jest zwykły widok z kokpitu, tylko autentyczny fpp z wnętrza auta” spodziewałem się czegoś mocnego. A tu zwykły Gran Turismo z trochę lepszą grafiką. „Wczuwki” nie zauważyłem.

  23. Bardzo ładne, choć nie raz i nie dwa coś na podobnym poziomie widziałem 😉 |Co się tyczy gameplayu, cóż, zgodzę się z przedmówcami. Standard do bólu, niestety.

  24. @R2rCo chcesz nowego w fps’ach zaproponować ? Chyba zbytnio nowych ciekawych rzeczy w strzelance nie da sie wymyslic.

  25. Taaaa… Kolejny standardowy fps, zero innowacji. A co do grafiki, to budynki, pojazdy, ogólnie wszystko pięknie… Ale animacje postaci psują cały efekt, tragiczne (nie wspomnę już o animacji twarzy… meh).

  26. Ciekawe co to za silnik

  27. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 13:15

    @JohnOKA: da się wymyślić jeszcze sporo. Po pierwsze to o czym pisałem, czyli interakcja z otoczeniem. Poza tym to co próbował Far Cry (raz z lepszym raz z gorszym skutkiem) czyli możliwość wyboru stylu gry: od cichego zabójcy po człowieka-demolkę). Do tego mniej skryptów i bardziej rozbudowana mapa niż kolejny tunel. Poza tym ponownie śladem FC3 można dodać trochę elementów rpgowych. Może nie tak znacznie wpływających na rozgrywkę jak perki we wspomnianej produkcji (część z nich była mocno przesadzona),

  28. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 13:18

    ale jakieś parametry regulujące zmęczenie, prędkość poruszania się, kontrolowanie odrzutu czy wreszcie sma precyzja celowania (która powinna być też różna w zależności od poziomu zdrowia i stresu kierowanej postaci), byłyby całkiem miłe. Zmian można wprowadzić jeszcze multum, ale po co skoro konsument i tak kupi kolejną kalkę. tyle że z lepszą grafiką.

  29. Oj, prawda w oczy kole…. Konsole ograniczały i ograniczać będą rozwój gier :/ (przynajmniej graficznie)

  30. Od czasu Killzone 3 nie zmieniło się kompletnie nic prócz grafiki. Póki co „deep down” dużo bardziej mnie zachęciło.

  31. Mam pytanie i proszę o odpowiedz, czy gta5 będzie na ps3/x360 czy na ps4/x720 ?

  32. @kreda|na ps3/xbox 360 a nowych konsolach to nie wiadomo.

  33. @DOSAKUpl |Dzięki

  34. @HarryCallahan Ładnie brzmiące słówka, ale założe się, że to co napisałeś byłoby gówniane, i utrudniałoby tylko rozgrywke, może jeszcze dodajmy umieranie z głodu… no prosze was, odrzut broni? Widzisz jakie tam jets zaawansowanie technologiczne? Nawet twoja propozycja farcrajowego modleu ma 0 % powodzenia ponieważ to bardziej pasuje do gry z otwarytm światem jak wspomniany far cry a nie do liniowej strzelanki.

  35. Jak dla mnie to najładniej wyglądająca gra zaprezentowana na Playstation Meeting i zrobiła na mnie największe wrażenie.

  36. Kązdy narzeka,ale wymyśelnie czegoś innowacyjnego co naprawdę wzbogaciłoby gameplay w shooterze kiedy główna atrackaj shootera jets strzelanie graniczy z cudem, pierdoły pokroju interakcji z otoczeniem to moga być tylko smaczki, a nie tym gra żyje i nie za to zdobywa nagrody i nie o to w grze chodzi.

  37. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 13:53

    @BugenHagenL: umieranie z głodu było już w wielu grach. Nic nowego. Odrzut broni jest w niemal w każdej grze, pisałem o regulowaniu go odpowiednimi statsami. A czy grałoby się do kitu? Nie wiem, bo nie miałem okazji sprawdzić, bombardowany kolejnymi klonami coda. Używanie celownika pod ppm też ktoś kiedyś mógł uznać za dziwactwo. Zmiany o których pisałem to tylko przykład tych najbardziej drastycznych, bo do poprawy/modyfikacji jest znacznie więcej. I oczywiście, jest to kierunek który najłatwiej przyjąć

  38. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 13:55

    w sandboxach. Jednak system zniszczeń otoczenia i wykorzystanie tego w walce spokojnie można zaimplementować nawet w bardziej tunelowych fpsach.

  39. trochę brzydsza od nowego crysisa , jak to ma być ten cały „next gen” to szkoda

  40. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 13:59

    „tylko smaczki”, ” nie o to chodzi w grze” – bo ty tak uważasz? Sorry, ale dla mnie w grze może chodzić o coś zupełnie innego i patrząc na rozwój gatunku od czasów wolfenstaina 3d widzę, że nie jestem odosobniony. Ta gra jest trywialna i tyle. Może ci się podobać, ale autor newsa zachwycający się gameplayem jest po prostu śmieszny, bo czym tu się zachwycać. Wstaw to sobie w pewne ramy czasoprzestrzenne: ta gra jest zapowiedzią next-genowej konsoli, więc wymaga się od niej czegoś wiecej.

  41. HarryCallahan 21 lutego 2013 o 14:06

    Poza tym jak już ktoś wcześniej zauważył niektóre skrypty włączają się tak bezczelnie, że szkoda na to patrzeć. Coś co zachwycała w pierwszym codzie mw już dawno zachwycać przestało. Ta gra w obrębie swojego gatunku może być solidną pozycją, ale niczym więcej. Bez silnika zniszczeń jest też średnim benchmarkiem. Tak więc jako tytuł zapowiadający nową generację konsol nie urzekło mnie to wcale. Watch Dogs (chociaż nie lubię tego typu gier) zrobiło na mnie większe wrażenie.

  42. a właśnie, nie mogę się doczekać watch dogs na PC 😀

  43. Du*y nie urywa. niezla kaszana z ps4. zostane przy ps3 i minimalnie gorszej grafice.

  44. [beeep] i szczęka pozostały na swoim miejscu. Szkoda..

  45. Marzy mi się, żeby Watch Dogs był tym prawdziwie next-genowym tytułem.

  46. nie wierze że są ludzie którzy jeszcze potrafią narzekać na grafike w Killzone na PS4 gdzie Panowie ŻĄDNA dzisiejsza gra nie wygląda tak FENOMENALNIE jak właśnie omawiana gra tutaj… hmm wy chcielibyście grać w FILM??? ta GRAFIKA w ZUPEŁNOŚCI wystarczy! bo lepsza to już chyba tylko Avatar..

  47. Wiadomo że tytuły startowe jeszcze pełni możliwości nie pokażą, dopiero następca tego killzone’a pokaże lepszą grafikę. I mam nadzieję że pokaże coś więcej.

  48. He,he w 18 sekundzie trailera widać kursor myszki 😀

  49. Popatrzcie w czasie naloty na początku gameplay jak rozległ jest horyzon z MASĄ budunków latających tam bolidów JAK TEN WODOSPAD wygląda!! MASE efektów cząsteczkowych odbicia nawte na ścianie w dalszej częsci gamepley gdzie gość schodzi po schodach rzucając granat SPOJRZCIE NA ODBICIA NA TEJ ŚCIANIE.. MASA MASA efektów i miliony detali..a wy narzekać bez podstawnie…eh…

  50. Yyyy i gdzie tu ta „niesamowitość”? Oglądałem inny gameplay? 😀

Skomentuj Skyrim Anuluj pisanie odpowiedzi