21.02.2013
Często komentowane 114 Komentarze

Killzone: Shadow Fall ? Oto next-gen. Osiem minut niesamowitego gameplayu! [WIDEO]

Killzone: Shadow Fall ? Oto next-gen. Osiem minut niesamowitego gameplayu! [WIDEO]
Killzone: Shadow Fall był pierwszą (no, drugą, po Knacku) prawdziwie next-genową grą pokazaną przez Sony. Oglądając pokazany gameplay (rozgrywany na żywo w trakcie prezentacji!) co chwila można było zbierać szczękę z podłogi, zachwycony tak oprawą graficzną (poziom prawie jak w trailerach CGI…), jak i samą rozgrywką. To trzeba zobaczyć!

Na początek — zwiastun Killzone: Shadow Fall:

A teraz osiem minut gameplayu:

W naszej GALERII znajdziecie też paczkę screenów.

114 odpowiedzi do “Killzone: Shadow Fall ? Oto next-gen. Osiem minut niesamowitego gameplayu! [WIDEO]”

  1. kuba292 – chciałbyś ale to nie na PC 🙂 GDZIE TY tam kursor widzisz????

  2. PietroPierre 21 lutego 2013 o 14:56

    Jak na razie, to deep down i watch dogs wymiotły inne pokazywane gry. jednak ludzie, pamiętajcie, że to dopiero pierwsze tytuły. Identyczna sytuacja miała miejsce przy pierwszych grach na ps3 – jeden z pierwszych exów (chyba ex), tez coś ze smokami, nie pamiętam za dobrze (gra z dobrym potencjałem, ale niewykorzystanym) wyglądała znacznie lepiej niż tytuły na ps2, ale graficznie nie ma startu do uncharted 2 czy 3.

  3. Jest taki czarny kursor na samym dole. Jak ruszysz myszką to pasek YouTube go zasłoni 🙂 |I tak, wiem, że to nie PC hehe

  4. Daj sobie na Fullscreen i FullHD to łatwiej Ci będzie zobaczyć.

  5. PietroPierre 21 lutego 2013 o 15:01

    wyglądał* |Dlatego mam nadzieję, że z ps4 da sie wycisnąć znacznie, znacznie więcej niż to co zostało pokazane na konferencji, że to dopiero początek, a nie ustalenie dokładnie takiego standardu grafiki i fizyki na następne 8 lat. Chciałbym, aby różnica między pierwszymi grami na next-geny, a tymi wydawanymi później stała przynajmniej na takim poziomie, co przeskok z uncharted 1 na 3

  6. Właśnie Watch Dogs i Deep Down były najefektowniejszymi pokazami i to one pokazały next gen, pierwszy gameplayem, choć stara generacja też dałaby radę, a drugi grafiką.|Co do nowości w FPSach to taka gadka, że nie da się już nic wymyślić zdarzała się w każdej generacji, a zaczęło się od Dooma. I co? BAM! Wychodzi Goldeneye. Mało? BAM! Half-Life, System Shock, No One Lives Forever, Halo, Unreal Tournament, Far Cry, Kroniki Riddicka, ba, nawet pierwsze Modern Warfare.|Można? Można.

  7. Czego się spodziewaliście czegoś takiego? http:www.google.pl/imgres?imgurl=http:c.wrzuta.pl/wi3366/281dac39001c9fcb4631ea2c/jas_fasola_6&imgrefurl=http:czarownica9.wrzuta.pl/obraz/0LYPn7tkI3u/ja_fasola_6_&h=600&w=409&sz=108&tbnid=ExU829qjDCH4TM:&tbnh=116&tbnw=79&zoom=1&usg=__TuSPmJvvua8neye3JvHrRWaV5sA=&docid=YITM1hj8FrqjFM&sa=X&ei=sDgmUZ2OHKao4ASX2oDYCQ&ved=0CDkQ9QEwAg&dur=184 tyle detali? Przyjżyjcie sie na tekstury i mimike! ale wiem to też wam nie odpowiada heh bo za słaba grafa..

  8. Sorrki miało być TO: http:c.wrzuta.pl/wi3366/281dac39001c9fcb4631ea2c/jas_fasola_6|Na taką grafike też będziecie narzekać…

  9. Bugi przy tak fotorealistycznej grafice beda wygladały przekomicznie XD

  10. Jest ładnie, ale nextgenem bym tej gry nie nazwał.

  11. Imho poziom grafiki stoi bardzo wysoko. Ogień to po prostu poezja. Rzekłbym, że Crysis 3 może się bać. Powinien.

  12. Słuchajcie a gdzie tu niby jest ten cały NEXT-GEN…??Grafika, jak z dobrze wypasionego Pc i tyle, zresztą trudno było spodziewać się czegoś innego..na żadnym filmie prezentującym gry, nie widze jakieś przepaści nad tym co jest teraz…Prawda jest taka, że na naprawdę widoczne zmiany w jakości gier przyjdzie nam poczekać jeszcze grube lata..

  13. Tylko dla mnie ta maska wygląda jak morda wkurzonego kota(ew. jakiegoś innego zwierzęcia futerkowego)?

  14. LOL grafikę taką mogli podziwiać już ludzie 2 lata temu na PC. Niestety, nie mówię tu o graczowych PCtach tylko poważnych WORKSTATIONS. ;)Powiem tak, w sprzęcie za 1600zł nie upchniecie sprzętu wartego 16000. Choćby nie wiem jak się Sony starało. Dlatego za 1.5-2 lata PS4 zostanie zmiecione przez byle mid-classowego kompa. Tyle.

  15. Nie chcę wyjść na malkontenta ale nie bardzo mam po czym „zbierać tę szczękę z podłogi”. Grafika fjana ale zupełnie na poziomie obecnych pecetów. Nawet niekoniecznie na tych naj naj najbardziej wypasionych podzespołach – wystarczy że przyzwoitych.|@Ganjalf – dokładnie. Wygląda to na jakieś łasicowate… 🙂 ))

  16. @Ludwess |Faktycznie, my bad. |Co do filmiku: Wygląda jak current gen w którym trochę więcej się dzieje. Zwalam to na bycie tytułem startowym; może za jakiś czas dostaniemy coś ładniejszego.

  17. Co w tym fajnego? Sam gameplay spoko, jak zawsze w killzonie ale podniecanie się grafiką czy efektami z konsoli która ma wyjść za rok (najwcześniej), a która na PCtach dostępna była już od czasu wejścia na rynek pierwszego gtx460 to chyba trochę przesada..

  18. Dziwne ale czy Battlefield 3 nie ma nawet lepszej grafiki i fizyki itp ?.Dziwne ale uwazam ze jedyna gra nie doscgniona graficznie to Battlefield 3 i Uncharted 2 . 3 !.Tylko tyle mam do powiedzenia.Bardziej programisci powinni sie opierac na zaawansowanej fizyce np.Wlosow , ubran i na efektach czasteczkowych ogien,snieg,wybuchy,deszcz !.

  19. Co z tego, że można było taką grafikę zrobić skoro i tak nikt tego nie robił. Killzone to w tej chwili najlepiej wyglądająca gra. Nawet Crysis nie ma takich widoków. Dzięki nowej generacji tak będzie wyglądać każda gra. I dobrze, że nie wykorzystują całej mocy konsoli. Gdyby już teraz wycisnęli co się da znowu byśmy stanęli. Wolę częste małe opady szczęki przez kilka lat niż jeden ogromny a potem nic. I tak jestem oszołomiony tym gameplayem i z ekscytacją myślę o przyszłych latach.

  20. Wszyscy się spuszczali nad Battlefieldem 3, który w sumie nie prześcignął w wyglądzie Crysisa tylko miał sprytny, klimatyczny filter, a teraz kiedy mamy grę, która naprawdę wygląda lepiej to jest narzekanie. Hipokryzja? Założyłbym się, że gdyby Killzone był na PC to pecetowcy by się podniecali jak idioci jakie to pecety są ekstra, a jak to gra na konsole to: „Co to jest? Mój GTX14352456 uciągnąłby lepsza grafę… Chociaż nikt nie robi gier z taką grafą”.

  21. moim zdaniem konsole powinny mieć bardzo dużą moc już teraz nawet wyprzedzajacą dzisiejsze PC bo za 2-3 lata bedą przestarzałe 😀

  22. Matiz815 – No i o to chodzi dobrze prawisz 🙂 gdyby ten killzon pokazany byłby na PC to znaczna większość tutaj ba sie zachwycała i spuszczała że jaka to grafa kosmiczna i wg że konsole to syf.. to poprostu zazdrość pc-ciarzy że znowu inwestują w pc tysiące a i tak konsola ma znaczącą przewaga nad nimi.. TO ICH BOLI i piszą farmazony.|Swoją drogą BF3 wygląda podobnie jak na PC ultra detalach itp sam porównywałem.

  23. mat4176|Przez najbliższe lata nikt nie będzie robił gier, których PS4 nie uciągnie na full detalach. Chyba, że Crytekowi znowu odwali i zrobi w 2014 Crysisa 4 z myślą o konsolach następnej generacji. Ale to by już była parodia.

  24. zaczekajmy na crysisa na next-gena zje tego kilzkonka na śniadanie

  25. Straszne narzekanie tutaj odchodzi, ta grafika naprawdę jest rewelacyjna. Niech jakiś jęczydupa wskaże istniejącą już grę oferującą np. tak dobry krajobraz jak zaprezentowane tu miasto, bądź tak wiarygodny ogień. Jedyne do czego bym się przyczepił to animacja żołnierza schodzącego po schodach

  26. aMermanIshouldTurnToBE 21 lutego 2013 o 17:27

    @MatiZ815|Prawda. Co do BF3 wygląda dla mnie słabo.

  27. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 17:29

    Kiedy w końcu w grach będą porządne efekty niszczenia otoczenia – gnąca się i rozszarpywana od kul blacha, odpadający tynk ze ścian, rozłupujące się cegły i kafle na ścianach (dlaczego umarł pomysł wykorzystany w redfaction?), ścinanie drzew piłą łańcuchową dokładnie w miejscu gdzie przyłożę ostrze, prawdziwie wyglądający deszcz od którego nasiąka otoczenie a nie stające się plastikiem. W battlefieldzie zrobiono bardzo proste modele zniszczeń, wszystko polega na podmianie modeli i dobrze bo tak jest…

  28. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 17:33

    …najtaniej (najszybciej i najłatwiej dla policzenia dla komputera). Silnik Physyx to wg mnie żart, robi niepotrzebnie wiele obliczeń, a i tak efekty wyglądają nierealnie, są ładne, ale nierealne. Przykłada Batman Arkham Asylum po patchu – para/dym reaguje na postać w nią wchodzącą, ale nie przesuwa się to w sposób płynny, tylko przesuwają się modele pary, całe kawałki pary – wygląda to tak jakby ktoś odpychał lewitujące piłki plażowe, odłupujące się od bataranga płytki są super, ale te same płytki na…

  29. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 17:37

    …ścianie już nie reagują w ogóle. Nie można się przyczepić do fizyki tkanin, ale pamiętacie Prince of Persia Warriorr Within jak kotary w przejściach reagowały na księcia i do tego można było je ciąć na paski bez Physyx! Natomiast rzucanie particlami typu odłamki jest tak proste, że można je zrobić w ZDoomie! Bez problemu można zrobić odłamki które mają tylko masę i rozmiar i przepięknie reagują na eksplozje np. rakiety. Inna sprawa to fizyka cieczy np. w borderlands 2, chociaż póki co wygląda to jak żel.

  30. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 17:38

    Ale robi wrażenie. Ok sorki za offtop 🙂

  31. Jak już napisałem poprzednio. Sprzęt za 1600zł (cena wyjściowa PS4 w Anglii chociażby) nie może mieć podzespołów za 12 tyś w środku. Jeśli myślicie inaczej, idźcie do psychiatry 😉 .Battlefield 3 wyglądał OK, ale nie była to najładniejsza gra na PC. Widzieliście rodzimego Wiedźmina 2 na maksymalnych detalach? Tam można szczękę zbierać. A to tylko DX10… ;)Borderlands 2 na max też daję rade, chociaż to Cell-shading, Far Cry 3 i jego rozległe tereny… Itd. ;)A reszcie polecam Atari vs Commodore. 😉

  32. Rewelacji to ja tutaj nie widze. Poziom niektórych dem technologicznych dla PC. Ale to dopiero początki na pewno czekają nas wspaniałe i w końcu nowo oprawione gierki na PC i konsole, a waszych sporów to nie rozumiem.

  33. @DoomMarine95 – nie zrobią bo po wykonaniu tych wszystkich obliczeń fizycznych z potęgi takiego PS4 nic by nie zostało na resztę gry. 😉

  34. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 17:50

    @konku – osobiście ciekawią mnie efekty zniszczenia otoczenia w unreal 4, widziałem techdemo jak goście z epica chodzili po nieoteksturowanych pomieszczeniach i niszczyli ściany, kolumny i sufity bronią z unreal tournament 3 – wyglądało to ciekawie, nie rozpadało się to jak klocki (jak w benchmarku catzilla), ale rozłupywało na kawałki, a przy uderzeniu w podłoże rozpadało na jeszcze mniejsze. Akurat efekt rozpadania się jest łatwy do zrobienia (koszt to tylko dynamiczne oświetlenie wielu elementów)…

  35. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 17:54

    … bo podejrzewam, że jest to zrobione na podmianie modeli, duży dotyka podłoża i nagle znika i pojawia się grupa innych obiektów w tym samym miejscu, na tej zasadzie działa model zniszczeń w battlefieldzie (ładnie i tanio, może nie realistycznie, ale podnosi gameplay, a to najważniejsze dla mnie). Jeżeli jednak jest taka technologia, która rozbija model na mniejsze w czasie rzeczywistym, wtedy wszystkie obecne karty graficzne i procesory nie będą dawały sobie rady z obliczeniem tego na dużą skalę.

  36. To.robi.CHOLERNE.wrażenie. Trzeba pamiętać, że to właśnie pierwsze tytuły. Ile razy mówiono, że jakaś gra wyciska ostatnie poty, a przyszedł taki Crysis 2, Killzone 3, Battlefield 3, teraz będzie Crysis 3.

  37. DoomMarine95 21 lutego 2013 o 18:01

    @k4cz0r -wrażenie robi na mnie deep down o ile tak faktycznie będzie wyglądała gra, to co mamy tutaj przypomina Crysis 2/Battlefield 3. Spójrz na tę plamy krwi po ciosie nożem, nic specjalnego jak w Crysis 2/3. Ogólnie obraz i jakość otoczenia oczywiście, że robi wrażenie, ale taki powinien być standard, film nie powala technologią.

  38. @DoomMarine95 – już na UE3 była możliwość destrukcji otoczenia w czasie rzeczywistym. już po 15 minutach roboty dało się zbudować ścianę, która mogłaby się całkowicie rozkruszyć. Na Unrealu nie działa do końca tak jak mówisz, bo rzecz jest w tym, że przedmioty ulegające destrukcji nie są typowym obiektem, tylko własnoręcznie zbudowanym obiektem z własnoręcznie dodanym podziałem, w których miejscach ma się oddzielać od reszty. Sądzę że na UE4 sądzę, że ta opcja zyskała wiele ułatwień i usprawnień.

  39. Ja nie widzę w tym gameplayu nic niesamowitego, ot normalna strzelanka a grafika jak grafika. Dużo większe wrażenie robi watch dogs niż to , a trailery czy gameplaye nowych gier oglądam cały czas. A propo najnowszą grę w jaką gram to diablo 3 a takto nie gram w nowe gry dlatego pisze ten post, a nie wiem czym się tak wszyscy zachwycają.

  40. Gra prezentuje świetną grafikę (w skali CDA – oczywiście 10), ale jako że aż 8 lat minęło od poprzedniej generacji konsol, szczęce trochę jeszcze brakuje do dotknięcia ziemi.

  41. 4:35 o jakie fajne rośki

  42. Jeśli to całe modne ostatnio next gen, ma skupiać się tylko i wyłącznie na grafice, to ja dziękuje – postoje Liczyłem na jakiś progres np w programowaniu AI, a nie pokaz kolejnej warstwy skryptów, i super uber hiper grafiki. A co do zniszczeń – to jakoś w Red faction guerilla posiada dynamiczny system niszczenia otoczenia, mało tego posiada je gra z 2004 roku a mianowicie Soldiers heroes of WWII, a frostbite posiada jedynie zestaw nowych modeli do każdego obiektu który jest wg twórców – 'zniszczalny’.

  43. Potemps – a co Ty chcesz ot DEMONSTRANCJI? to jest zaledwie moge sie założyć Początek kodu tej gry więc do premiery DUŻO sie zmieni i ulegnie drastycznej nawet poprawie! animacja,fizyka i interakcja z otoczeniem napewno DUŻO jeszcze zyska.

  44. Nie chodzi mi konkretnie o demonstracje, a o to co właściwie pokaże z czasem ta tzw nowa generacja, czy otworzy drzwi do nowych możliwości w grach, bo przecież poza samą grafiką – gry składają się z szeregu innych rzeczy, mnie osobiście najbardziej ciekawi AI – czy nastąpi w tej kwestii jakiś postęp. Szczerze powiedziawszy zawsze mnie to ciekawiło, może dlatego że jestem fanem starego OFP i tak bardzo zawiodłem się pod względem AI na Armie… Cóż czas pokażę 🙂

  45. Czy tylko mnie ten gość w masce przypomina wściekłego wiewióra ?

  46. AlojzyPachucy 22 lutego 2013 o 13:20

    NO NO grafika zupełnie jak na PC.

  47. Potemps, AlojzyApchucy – Dokładnie to samo pomyślałem. Dla mnie w ogóle strzelanie na konsolach to jak granie w NFS’a przy pomocy myszki. Bezsensowne, głupie i mijające się z celem (Kto pamięta autoaima dla konsolowców w Halo 3 podczas grania przeciwko PC’towym graczom?). Grafika prawie jak w Crysisie, lecz faktem jest, że na pewno da się coś więcej z tego sprzętu wyciągnąć. Przyznam, że osobiście oczekiwałem więcej. (Watch Dogs zostaje na miejscu 1)

  48. @Frederick – a dla mnie pad jest lepszy od myszki w strzelankach, choć bez bicia przyznam, że zanim nie grałem w Halo Reach też gadałem tak jak Ty

  49. @OskiOski|http:4.bp.blogspot.com/-0Hts-LyiwQc/T0jFPpjis_I/AAAAAAAAB9s/n8nGtAxXH0M/s1600/rage_comics_omg_face_raisins_face_ikona.jpg|Lol to możliwe? Ja mam xboxa360 oraz PC i nie mogę pojąć jak można preferować pada. No ale okej to twoja opinia.|@News|Jakoś specjalnie mnie nie miażdży. Grafika jest ładna i tyle, a gameplay widziałem już chyba z tysiąc razy.

  50. Mam nadzieję że będą też Helghanie w klasycznych strojach i maskach. Co do gry na padzie – ja się w parę dni przyzwyczaiłem.Innej możliwości nie ma, i należy pamiętać że inni też na takim samym padzie grają więc szanse są idealnie równe i liczą się tylko umiejętności. Wiadomo że ktoś z myszką wygrywałby na 100 %, ale na konsolach nie gra się na myszce. I tyle.

Skomentuj piramids Anuluj pisanie odpowiedzi