Grafik dobra, miejscami bardzo dobra. Ale Animacje są dalej średnie (te ślizganie się po błocie ;D Ba nawet kałuża nie robiła kompletnie nic) Zastanawia mnie jak to będzie z zadaniami…
Bardzo bym chcial zeby gra sie udala,ale na razie widze ze przed nimi duzo pracy jeszcze wszystko jakies takie martwe surowe a przeciez ta gra powstaje juz kupe czasu…
Wygląda to wszystko pięknie i w ogóle, ale pozostaje odwieczne pytanie o optymalizację silnika. Mam wrażenie, że o ile finalna wersja nie zostanie wcześniej dość mocno okrojona (co jest więcej jak pewne), to prezentowanym tu poziomem detali będzie się mogło cieszyć dosłownie parę procent graczy. Generalnie gra szalenie ambitna i kibicuję twórcom z całych sił, jednak boję się, że właśnie ambicja będzie tym, co ją ostatecznie pogrzebie.
Ale w średniowieczu optymalizacja była o wiele lepsza niż dziś. W bitwie pod Grunwaldem wyświetlane były dziesiątki tysięcy, a nie dziesiątki wojowników.
Nie rozumie dlaczego majac tak rozwiniety silnik graficzny zrobili tak drewniane animacje i nudna powolna walke… Mam wrazenie w tylko polacy jak dotad zrobili w RPGu niezly system walki. No coz miejmy nadzieje cos do premiery poprawia bo wyglada to jak w Gothicu
To ma być symulator, więc walka jest taka jaka być powinna w tego typu grze. Naprawdę spodziewaliście się wiedźmińskiego systemu walki w grze odwzorowującej HEMA?
@dami12 Gra z założenia stawia na próbę w miarę wiernego realizmu. Nie każdemu musi się podobać bo i do każdego nie jest kierowana. Walki jak w wiedźminie po prostu nie pasują do charakteru gry. Oczywiście są ograniczenia w realizmie, jak wolniejsze ciosy czy ograniczenie niektórych technik ale to wynika z tego, że gracz nie tylko nie ma za sobą lat ćwiczeń ale też ma bardzo ograniczoną percepcję.
Porównywac ten symulator do Wiedźmina czy Dark SOulsy to jak porownywać Arma do Call of Duty.|Widać adhd daje popalić już od samego oglądania video. Może gdyby to było u waszego ulubionego letspleyera to by się wam podobało?|@baji – to europejska gra więc duża szansa.
Jak będzie można to wszystko puścić z dymem do gołej ziemi, a potem kazać wieśniakom odbudować w pocie czoła, tylko po to, żebym mógł spalić jeszcze raz – gra wszechczasów.
10:43 Chorągiewka: „Po co mam powiewać skoro i tak się na mnie nie patrzysz?” Ogólnie graficznie gra prezentuje się już wystarczająco dobrze, teraz niech się skupią na walce, animacjach, zadaniach itd bo z coraz większym trudem przychodzi mi szukanie cierpliwości potrzebnej w trakcie czekania na premierę.. Chcę widzieć efekty! Szybko!
Nie czytałem waszych komentarzy, a po obejrzeniu mam takie samo odczucie:0 Ta gra jest sztywna i brakuje jej porządnej fizyki. Nie ma tam życia, brak wiatru i jest tam mało ruchomych szczegółów… Walka:))))
Graficznie jest ok, choć mógłbym przyczepić się do niektórych tekstur, wyjętych rodem z uliczki starych kamienic. No i te sterylne wioski, dobrze ułożone, czyste, co nie powinno mieć miejsca i bardziej przypomina jakiegoś fantasy rpg niż średniowiecze. Walki, tak, są drętwe trzeba to przyznać i mam nadzieję, że to poprawią i nie będzie walki w stylu, uderz ty…przerwa, później ja…przerwa i tak aż któryś z nas padnie. Więcej dynamizmu i finezji. Gui trochę jak ze starej Twierdzy (RTS), kwestia gustu ;p
@chronokles średniowieczne wioski czy klasztory były bardzo czyste to nie miasta, tam nic się nie marnowało, nie wiem o co ci chodzi z tym dobrym ułożeniem. Co do walki ma być realistyczna, a prawda jest taka, że „finezyjność” i „dynamiczność” przyszły dopiero gdy upowszechnił się rapier (a nie ciężkie miecze) i zaczęto ściągać ciężkie zbroje (nawet te skórzane krępowały ruchy), walki w średniowieczu nie były efektowne czy finezyjne i wyglądały jak tępa nawalanka.
Choć gra jest osadzona w piętnastym wieku, grafice tak daleko od średniowiecza, jak to tylko możliwe.
Zapowiada się super!
Grafik dobra, miejscami bardzo dobra. Ale Animacje są dalej średnie (te ślizganie się po błocie ;D Ba nawet kałuża nie robiła kompletnie nic) Zastanawia mnie jak to będzie z zadaniami…
Bardzo bym chcial zeby gra sie udala,ale na razie widze ze przed nimi duzo pracy jeszcze wszystko jakies takie martwe surowe a przeciez ta gra powstaje juz kupe czasu…
Wygląda to wszystko pięknie i w ogóle, ale pozostaje odwieczne pytanie o optymalizację silnika. Mam wrażenie, że o ile finalna wersja nie zostanie wcześniej dość mocno okrojona (co jest więcej jak pewne), to prezentowanym tu poziomem detali będzie się mogło cieszyć dosłownie parę procent graczy. Generalnie gra szalenie ambitna i kibicuję twórcom z całych sił, jednak boję się, że właśnie ambicja będzie tym, co ją ostatecznie pogrzebie.
Ale w średniowieczu optymalizacja była o wiele lepsza niż dziś. W bitwie pod Grunwaldem wyświetlane były dziesiątki tysięcy, a nie dziesiątki wojowników.
@KB1 hahaha dobre, czas odpoczac od grania 😀
Trzymam mocno kciuki za tę grę, Mam nadzieję, że nasi zachodni bracia wyczarują coś niezwykłego i dobrego!
Imponującego? to jest nuuudne…
System walki jest okropny :F
Nie rozumie dlaczego majac tak rozwiniety silnik graficzny zrobili tak drewniane animacje i nudna powolna walke… Mam wrazenie w tylko polacy jak dotad zrobili w RPGu niezly system walki. No coz miejmy nadzieje cos do premiery poprawia bo wyglada to jak w Gothicu
To ma być symulator, więc walka jest taka jaka być powinna w tego typu grze. Naprawdę spodziewaliście się wiedźmińskiego systemu walki w grze odwzorowującej HEMA?
Zasadnicze pytanie – czy będzie można chędożyć dziewki?
@dami12 Gra z założenia stawia na próbę w miarę wiernego realizmu. Nie każdemu musi się podobać bo i do każdego nie jest kierowana. Walki jak w wiedźminie po prostu nie pasują do charakteru gry. Oczywiście są ograniczenia w realizmie, jak wolniejsze ciosy czy ograniczenie niektórych technik ale to wynika z tego, że gracz nie tylko nie ma za sobą lat ćwiczeń ale też ma bardzo ograniczoną percepcję.
Porównywac ten symulator do Wiedźmina czy Dark SOulsy to jak porownywać Arma do Call of Duty.|Widać adhd daje popalić już od samego oglądania video. Może gdyby to było u waszego ulubionego letspleyera to by się wam podobało?|@baji – to europejska gra więc duża szansa.
Jak będzie można to wszystko puścić z dymem do gołej ziemi, a potem kazać wieśniakom odbudować w pocie czoła, tylko po to, żebym mógł spalić jeszcze raz – gra wszechczasów.
Mam nadzieję, że to nie będzie sandbox, w którym samemu sobie trzeba będzie wymyślać zadania.
Te animacje sztywne jak kij od szczotki najbardziej kłują w oczy. Szczególnie te od 11:30 – wyglądają jakby brakowało połowy klatek.
@truvneeck|Powiało współczesną polską polityką. 😛
10:43 Chorągiewka: „Po co mam powiewać skoro i tak się na mnie nie patrzysz?” Ogólnie graficznie gra prezentuje się już wystarczająco dobrze, teraz niech się skupią na walce, animacjach, zadaniach itd bo z coraz większym trudem przychodzi mi szukanie cierpliwości potrzebnej w trakcie czekania na premierę.. Chcę widzieć efekty! Szybko!
Nie czytałem waszych komentarzy, a po obejrzeniu mam takie samo odczucie:0 Ta gra jest sztywna i brakuje jej porządnej fizyki. Nie ma tam życia, brak wiatru i jest tam mało ruchomych szczegółów… Walka:))))
7:34 banda mimów opanowała kościoły.
jakieś to takie sztywne, sztuczne i nijakie. No i chędożenia nie ma, też mi średniowiecze.
Graficznie jest ok, choć mógłbym przyczepić się do niektórych tekstur, wyjętych rodem z uliczki starych kamienic. No i te sterylne wioski, dobrze ułożone, czyste, co nie powinno mieć miejsca i bardziej przypomina jakiegoś fantasy rpg niż średniowiecze. Walki, tak, są drętwe trzeba to przyznać i mam nadzieję, że to poprawią i nie będzie walki w stylu, uderz ty…przerwa, później ja…przerwa i tak aż któryś z nas padnie. Więcej dynamizmu i finezji. Gui trochę jak ze starej Twierdzy (RTS), kwestia gustu ;p
@chronokles średniowieczne wioski czy klasztory były bardzo czyste to nie miasta, tam nic się nie marnowało, nie wiem o co ci chodzi z tym dobrym ułożeniem. Co do walki ma być realistyczna, a prawda jest taka, że „finezyjność” i „dynamiczność” przyszły dopiero gdy upowszechnił się rapier (a nie ciężkie miecze) i zaczęto ściągać ciężkie zbroje (nawet te skórzane krępowały ruchy), walki w średniowieczu nie były efektowne czy finezyjne i wyglądały jak tępa nawalanka.
Ludzie, przecież to jest wersja beta. To normalne, że animacje kuleją. Serio sądzicie, że już nie będą lepsze?