31.08.2012
Często komentowane 37 Komentarze

Kolejne odejście z ekipy tworzącej Battlefielda 3! Czy DICE się sypie?

Kolejne odejście z ekipy tworzącej Battlefielda 3! Czy DICE się sypie?
Problemy w studiu DICE? Z ekipy odpowiedzialnej za Battlefielda 3 odszedł jeden z czołowych projektantów. To druga stojąca na wysokim stanowisku osoba, która opuściła szeregi firmy w ciągu ostatniego miesiąca.

Patrick Liu, dotychczasowy starszy producent w DICE, który pracował w studiu od pięciu lat, odszedł z firmy. Jego nowym pracodawcą jest Rovio, ekipa odpowiedzialna za Angry Birds. Poinformował o tym na swoim Twitterze menedżer generalny jej sztokholmskiego oddziału, Oskar Burman, a także sam Patrick.

Liu jest drugim ważnym pracownikiem DICE, który odszedł w tym miesiącu ze studia. Na początku sierpnia do Starbreeze przeszedł David Goldfarb, główny projektant Battlefielda 3. Przypadek? A może w DICE dzieje się coś złego? Nad tym samym zastanawia się Ben Cousins, niegdyś wysoko postawiony pracownik Electronic Arts, który pracował również z DICE.

Na Twitterze napisał:

Czy dziennikarze śledczy nie powinni zapytać:

37 odpowiedzi do “Kolejne odejście z ekipy tworzącej Battlefielda 3! Czy DICE się sypie?”

  1. Problemy w studiu DICE? Z ekipy odpowiedzialnej za Battlefielda 3 odszedł jeden z czołowych projektantów. To druga osoba, która opuściła szeregi firmy w ciągu ostatniego miesiąca.

  2. Zasada pierwsza: Nie łącz się z żadnym dużym wydawcą, bo cię wydyma. Epic – PCF, Activision – Zampelę i Westa, EA – praktycznie każde studio, które im podlega. Widać, że twórcy chcą robić ekstra rzeczy, ale wydawcy „są otwarci na innowacje typu BF4” i dają SZLABAN.

  3. DICE wygląda na kolejne studio, które EA próbuje dostosować do swojej polityki i wielu pracowników się z tym nie zgadza.

  4. rEApers

  5. zaczynam się bać o dlc do bf3 …………

  6. DICE już nie istnieje od dawna, teraz jest tylko EA, widać to chociażby po Battleduty3

  7. Nic dziwnego, skoro każą im robić to samo cały czas. Sorry, ale Battlefield 4 – znowu modern setting… Ileż można. Battlefield 3 to jeszcze była lekka świeżość, bo nie było innej takiej „wielkiej” strzelaniny. Ale BF4 czym będzie? Niczym więcej. Podobne mapki, te same broni, pojazdy, podobni żołnierze, tylko inny HUD może zrobią i znaczki na mapkach.

  8. Szkoda, DICE to całkiem porządne studio, nawet jeśli ostatni Battlefield był nieco przereklamowany (takie mapy dla bitw pancernych to powinny być już w podstawce a nie w nadchodzącym dodatku, a zniszczenia wcale nie są lepsze od tych w Bad Company)|Krótko mówiąc EA narzuciła im pewnie jakieś warunki których nie zamierzali przyjąć i tyle.

  9. Battlefield, Battlefieldem, ja się raczej zastanawiam co z Mirrors Edge 2? W końcu jedynka też była robiona przez DICE 😛

  10. Jak widać nie podoba im się polityka EA i odchodzą.

  11. Im lepsza sprzedaż, tym większe prawdopodobieństwo, że studio się rozpadnie…

  12. @Aargh a ty znowu swoje? widać dalej inteligencją nie grzeszysz

  13. Aargh @ Jeżeli wydawca traktuje Cię jak śmieć i ma gdzieś, że masz genialny pomysł, to ty się dziwisz, że ludzie odchodzą? EA skoro daje kasę, to może rządać ALE po co kolegować się z EA w pierwszej kolejności. Po prostu sprzedajesz się: swój talent i zaangażowanie. Nawet jeżeli miałbym walczyć o każdy dolar (dzięki Kickstarterowi teraz to łatwiej), to NIGDY jako dev nie połączył się z EA. Zachłanny nie jestem, chcę tworzyć to co JA chcę i nie chcę robić produktów dla gimbusów. Mam w dupie kasę od EA.

  14. Niestety ale zgodze sie to co EA robi to kpina rozumiem że projektantom sie to nie podoba i dobrze bo śmiałbym sie gdyby twórcy byli zadowoleni że z ich produktu robi sie drukarke pieniędzy ale jeśli pieniadze daje EA to Ea ma prawo ingerować w to co zainwestowało ale z drugiej strony jak dalej będą naciskać na DICE to EA straci nie dość że kultowa już marke to jeszcze dużo duzo zysków a my wg mnie bardoz dobre gry

  15. Może nie będzoe BF4… moje marzenia.

  16. Nie wiem czy DICE lata temu wiedziało w co się pakuje dochodząc do EA, ale jeżeli ich jedyną motywacją była kasa, to ja mam ich głęboko gdzieś. Za minimalne środki też można stworzyć arcydzieło i to z sukcesem komercyjnym.

  17. Niestety Dice już od jakiegoś czasu było zapisane na liście studiów developerskich zabitych przez ea…

  18. @Aargh|Sony, czy Ubisoft też są wydawcami a presji na developerów nie wywołują zapewniając złe warunki i dając warunki stworzenia gry będącą platformą do sprzedawania dlc. Dlaczego „prowadzi” ea? Marketing. Dzieciaki kupują dlc w paczce i się cieszą, że mają je taniej. ea to najgorszy ze wszystkich wydawca i powinien umrzeć.

  19. Aargh @ Gry może tworzyć każdy. Jak stworzysz coś dobrego, to na pewno ktoś to zauważy. Po za tym można traktować to jako taki dylemat: Wolisz mieć wielkie zaplecze i zarobki? OK, ale masz związane ręce i robisz to co MY chcemy. Jak chcesz robić to co TY chcesz, to zapomnij o kasie i materiałach. IMO dla mnie lepsza wydaje sie opcja B, ponieważ duży budżet =/= świetna gra, szczególnie w dzisiejszych czasach, gdy najbardziej medialne są takie crapy jak CoD czy BF.

  20. Dlatego Bóg zapłać za indie deweloperów. gdybym miał wybór to prawie zawsze wybrałbym Meat Boya, Braida, Feza, Aquarię, Cave Story, Iji, Minecrafta, LIMBO, Bastion, Noitu Love czy Hard Reset ponad crapem jakie dzisiaj wydaje EA (Mas Effect, Dead Space, Battlefield, Most (śmiech na sali) Wanted). Lepsze, bo ciekawsze, innowacyjne, tańsze z niebanalną fabuła…

  21. *W miejscu „EA” możecie wstawić także takie firmy: Activision, Ubisoft, Blizzard, Zynga itd.. To jeden i ten sam potwór.

  22. Seria Battlefield umarła dla mnie zaraz po BC2: Vietnam. BF3 jest robiony tylko pod DLC. Ostatnia gra od EA jaką lubiłem. No, jeszcze zobacze jak im wyjdzie TOR F2P

  23. Łaa…ale nowina – normalnie siewca paniki, czyli Piotrek66 chyba nie wie jakie realia panują w Szwecji jeśli chodzi o pracę – znudziło Ci się – idziesz do innej (jeśli taką znajdziesz). To nie Polska gdzie każdy trzyma się kurczowo posady nawet jako czyściciel toalet w McDonaldsie. Dla ludzi, którzy teraz z DICE odeszli, z miejsca praca się gdzie indziej znalazła. A poza tym takie DICE (jak i każde inne studio) nawet po utracie wysoko postawionych, będzie działać dalej – bo studia nie tworzy jeden człowiek

  24. @NBlast|Minecraft z niebanalną fabułą? :O

  25. Co do wypowiedzi niektórych na temat EA rozbijającego DICE – po części macie rację, bo taki głupi plan marketingowy EA zerżneła od Activision. Ale czy opłaca się zabijać kurę znoszącą złote jajka ? (Co raz więcej gier EA na Frostbite chodzi). Poza tym to BioWare same sobie strzeliło w kopyta poprzez stworzenie ME3 (projektanci dali du…) oraz SWTOR’em, który poprostu nie sprostał oczekiwanią fanów Star Wars’ów. CDN…

  26. A tak btw. Skoro mowa o EA – to uważam, że na chwilę obecną, wydają najlepsze gry (czytać – z pośród gigantów typu Acti lub Ubi). Czemu tak uważam ? Acti – rok w rok to samo bez zmian, i rok w rok '9001′ dlc do CoDa dają…Ubi – jakość gier spadła bardzo nisko (nie liczę AC, ale tam DRM zawsze jest), przykładem może być nie tak dawno wydany Ghost Reacon, w którego nie dało się grać na PC. EA – wydają gry w miare pożądne – a dlc nie są aż takie chamskie jak u acti (przenoszenie map ze starych gier…ftw…)

  27. Sermaciej @ Spodziewałem się takiego komentarza, czepiającego się mało istotnego szczegółu, że nie każda gra MUSI mieć fabułę, i że 7/10 gier które podałem może się poszczycić ciekawą historią. Równie dobrze mógłbym znaleźć inną grę na miejsce Minecrafta, by spełnione były wszystkie warunki (Bo dobrych indie-gier jest mnóstwo), ale.. odpowiedź sobie sam… czy to wielki problem?

  28. Droth @ Masz rację, WYDAJĄ SIĘ porządne. Wydają słabe gry. Może nie w kwestii np. grafiki, ale w kwestii pomysłów, oryginalności, spłycenia rozgrywki, idiotycznej historii ogólnie pojętego artystycznego pustkowia to to jest porażka. Ile to już marek zepsuli?

  29. Ludzie którzy widzą co EA robi z ich dziełem, po prostu odchodzą, nie chcą mieć z tym nic wspólnego. Bo to jest parodia żeby w tak chamski sposób wydawać grę na raty. Rok przed premierą bfa 3 chwalili się, że nigdy nie zrobią żadnego płatnego dlc. Ale sam dałem się w to wciągnąć, kupiłem pierwszy dodatek. I co? I miesiąc później oni wyskakują z jakimś bfem premium, dzięki któremu mogę mieć wszystkie mapy po tańszej cenie. A co jak kupiłem już pierwszy dodatek? Dwa razy płacić za to samo. Złodzeje… :- C

  30. każdy wie gdzie zmierzał BF3 w strone COD’a a nie w stronę BF’a. Jeżeli Ci goście byli odpowiedzialni za ten kierunek to dobrze, że odeszli jeżeli byli temu przeciwni i nie podoba im się gdzie zmierza seria to źle. zobaczymy co to będzie z BF4.

  31. Ja naprawdę nie czaję tego flame’u na BF… BF3 jest dobrą grą, multi wciąga… Jednak gdyby nie EA, byłby bardziej dopracowany, nie byłoby DLC i bez tego pieprzonego Battleloga, który muli grę i jest zwyczajnie niepotrzebny… EA SUXX

  32. Są twórcy i rzemieślnicy – dzięki takim jak Patrick i David jest nadzieja że rynek do końca nie skostnieje.

  33. Ech, czyli licznik EA powoli wbija sobie kolejną cyferkę do ilości rozwalonych przez nich świetnych ekip. Brawo.

  34. sprawa prosta … jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze 😛

  35. EA za bardzo ich przycisnęło… Jeszcze chwila i stanie się kolejną ofiarą

  36. Sprawa jest bardzo prosta. EA nie chce robić dobrych gier, tylko gry które dobrze sie sprzedają (a to nie to samo). Stąd dobrzy projektanci tworzący gry z pasją są wielokrotnie przyciskani przez developerów, co doprowadza ich do białej gorączki.|Moim zdaniem gdyby EA dało więcej wolności projektantom przy BF3, gra była by o niebo lepsza.

  37. I dobrze zrobili… Oby więcej takich odejść, może w końcu wielcy wydawcy zrozumieją, że nie należy ograniczać wolności twórczej producentów.

Skomentuj jacolino1996 Anuluj pisanie odpowiedzi