30.08.2014
Często komentowane 26 Komentarze

Kolejny gameplay z Mortal Kombat X: jeszcze bardziej widowiskowo, jeszcze bardziej brutalnie

Kolejny gameplay z Mortal Kombat X: jeszcze bardziej widowiskowo, jeszcze bardziej brutalnie
Mieliśmy okazję zobaczyć to na gamescomie -- teraz zapis gameplayu z walki Scorpion vs Sub-Zero oraz Raiden vs Kano trafił do sieci. Jak wygląda next-genowe Mortal Kombat i o ile bardziej brutalne się zrobiło? Nie za bardzo?

26 odpowiedzi do “Kolejny gameplay z Mortal Kombat X: jeszcze bardziej widowiskowo, jeszcze bardziej brutalnie”

  1. Mieliśmy okazję zobaczyć to na gamescomie — teraz zapis gameplayu z walki Scorpion vs Sub-Zero oraz Raiden vs Kano trafił do sieci. Jak wygląda next-genowe Mortal Kombat i o ile bardziej brutalne się zrobiło? Nie za bardzo?

  2. Jeśli z Kano zrobili super postać to już nie ma co się o resztę martwić. 😀

  3. AlexMercer666 30 sierpnia 2014 o 16:57

    happy tree friends jest brutalniejsze 😀

  4. Czekam z niecierpliwością 🙂

  5. ktoś tutaj widzę się ” nie ” popisał ^^ omg.

  6. @Kawalorn +1.

  7. No miło to wiedzieć, że będzie super gra do odstresowania się:)

  8. Mortal Kombat i zbyt brutalne – taaaa…Poza tym nie widzę jakiegoś wzrostu brutalności w porównaniu z poprzednimi częściami.

  9. czekamy na spam kulami lodu ;o postacie za bardzo zlewaja sie z tlem, co akurat mi przeszkadza. Moze byc ladne, ale oby nie przedobrzyc.

  10. Mortal Kombat i brutalność Nigga please…|BTW, dalej nie wytłumaczono mi dlaczego podzielono system walki na trzy tryby…|Czyżby Casual peasant race nie byli w stanie obsłużyć swoich casual peasant controller device? 😀

  11. @mrowczak Gratuluję pomyślunku. Każda wersja postaci ma tyle samo ciosów co w MK9 tylko teraz każdą można grać na 3 sposoby np. ofensywnie, defensywnie lub na odległość. Może gdybyś się słuchał wywiadów lub coś o grze przeczytał ze zrozumieniem, to byś wiedział.

  12. Jakie brutalne? A gdzie ślady krwi na śniegu?|nie wiem czy te specjalizacje będą udane. Bo jeśli w jednej walce skorpionem nie będę mógł połączyć teleporu z ciosami mieczem? No nie wiem.

  13. Berlin chyba ostatnio onet przeglądał 😀

  14. @nortalf Scorpion w każdej odmianie ma teleport. Najbardziej podstawowe ciosy postaci zostają w każdej wersji.

  15. Cieszę się że MKX wyjdzie na starsze konsole, widać że twórcy wspierają jeszcze nas 🙂 , ale do czasu jego wyjścia pewnie będę mieć konsolę obecnej generacji.Mam nadzieję też że pojawią się też postacie gościnne tak jak Freddy lub Jason 😉 .

  16. @Kawalorn |Czyli kamień z serca.

  17. @Kawalorn bardzo dziwne, bo myślałem, że można było tak grać od pierwszej części gry bez takich wynalazków… O.o

  18. Patrząc na zapis tej walki, przypomniałem sobie leciwą już grę, Virtua Fighter 2. Mnóstwo zabawy, mnogość ciosów, technik, a przede wszystkim zdrowe współzawodnictwo, radość z zabawy i odkrywania nowych kombinacji ciosów. Na filmiku powyżej widzę zdziczałą brutalność, która zastąpiła sportowego ducha rywalizacji. To w pewnym sensie diaboliczne, w jaki sposób można ukazać znęcanie się nad ludzkim ciałem i do czego zdolna jest chora wyobraźnia twórców tej „gry”. Ta gra to policzek dla słowa człowieczeństwo.

  19. @mrowczak No to widać nie umiesz grać bijatyki i ni w ząb się na nich nie znasz. Zawsze jakaś postać jest lepsza w jednym stylu niż w innym (np Sub-Zero w MK9 jest świetny w defensywie przez swojego Ice Clone a Scorpion w ataku przez ogromne ilości high-low mixup) a tutaj każda wersja ma zamienione wszystkie narzędzia od których zależą owe role i dlatego każda postać może pełnić każdą rolę. I to czyni go cudnym pomysłem bo jeśli lubisz jakąś postać ale np. nie lubisz defensywnej gry to nie ma problemu.

  20. @Silverhair Grałem w Virtua Fighter 2 i 4 EVO. MKX obecnie gameplayowo prezentuje się wielokrotnie lepiej od nich. 😛

  21. @Kawalorn nie wiem jak zrozumieć twoją wypowiedź. Wygląda mi to raczej jak bullshit. 🙂 |Głównie z tego powodu, że akurat w MK naprawdę bardzo wiele zależy od tego jak gra dany gracz. |Nie raz widziałem jak moi znajomi (mam wszystkie MK i często sobie gramy 😉 ) postaciami jak byś to określił defensywnymi (jak wymieniony przez Ciebie SZ) grają w sposób ofensywny, i to bardzo skutecznie. Oczywiście działa to w obie strony. 🙂

  22. @mrowczak bo jak mówię NIE ZNASZ SIĘ. Grać sobie możesz ale na poziomie ponad podstawowym daleko nie zajdziesz. A jak mi nie wierzysz to sobie pograj Jaxem albo Sheevą na odległość. Sorry ale to co ty myślisz nie ma tu znaczenia, bo tak bijatyki działają od zawsze.

  23. Tak, też uważam, że przeginają pałę. Ten szczegółowy sadyzm jest niepotrzebny. W MK9, może to dziwne, ale był wręcz nudny i odrzucał, a X-Ray moves, oglądane po raz tysięczny, powodowały, ze nie chciało mi się ponownie grać. Gdyby to były elementy opcyjne, sama gra jest naprawdę dobrze zrobiona i atrakcyjna (ok, może gdyby te biedne teksty postaci wywalili, te ze Story Mode były często fajne, te z Ladder okropne, nawet jako parodia, bo ileż można !) MK10 nie wydaje się zachęcające dla nieskrzywionych.

  24. @Kawalorn rewelacyjnie, że ty się znasz… 😀 |Jesteś teraz moim bohaterem. 😀 |Ale gdybyś nie robił z siebie głupka, to wiedziałbyś, że niesztampowe podejście do pojedynku zawsze daje lepsze efekty.

  25. @mrowczak Jako że się znam to wiem że nie daje (a raczej twój styl „lol będę naciskał postacią bez możliwości ataku”). Smutne że musisz zmyślać żeby mieć jakikolwiek argument. 🙁 I smutne że działa to tylko na ludzi na twoim poziomie czy nic nie wiedzących.
    Ja w bijatykach siedzę dość serio i uczęszczam na kilka stron internetowych im poświęconych i zapewniam cie że tam by cie wyśmiali za twoje podejście.
    A teraz idź grać defensywnym Scorpionem bez ciosów pozwalających na sensowną obronę.

  26. @Kawalorn nie wiem czy śmiać się czy płakać… 😀

Skomentuj ManiakGier Anuluj pisanie odpowiedzi