28.04.2014
Często komentowane 18 Komentarze

Kolejny pracownik Naughty Dog odchodzi ze studia

Kolejny pracownik Naughty Dog odchodzi ze studia
Z Naughty Dog pożegnał się kolejny pracownik studia, który był członkiem ekipy pracującej nad The Last of Us. Czy w zespole rzeczywiście dzieje się coś złego?

Michael Knowland, dotychczasowy główny artysta postaci w Naughty Dog, uzupełnił swoje internetowe CV w serwisie LinkedIn zaznaczając, że nie jest już pracownikiem studia – odszedł z niego w tym miesiącu. Wcześniej zajmował się m.in. The Last of Us.

Knowland to kolejny członek Naughty Dog, który opuścił szeregi firmy – oprócz niego ze studiem pożegnali się jeszcze Amy Henning, Justin Richmond i Nate Wells.

18 odpowiedzi do “Kolejny pracownik Naughty Dog odchodzi ze studia”

  1. może wszyscy nagle zapragnęli zmiany??

  2. Hmm to strasznie dziwne przecież studio ma się dobrze prawie same sukcesy Uncharted 1 2 i 3 teraz The last of us? Teraz jeszcze kolejny Uncharted w drodze…. Bardzo dziwna sprawa.

  3. Ja nie mogę serio odejdzie kilka pracowników i odrazu tragedia 😛 Może dostali lepsze oferty w innych firmach lub po prostu rozszerzają horyzonty.Bo np Lucasa Pope’a pracował w Naughty Dog przy serii Uncharted (nie wiem dokładniej w której części) później odszedł i zrobił swoją grę o nazwie Papers, Please która była hitem.Poza tym zauważam ze dla innych jak odejdzie parę osób to znak ze w firmie się źle dzieje.Jak ostatni news o CI games ze zamknięto odział gdzie została stworzona gra Alien Rage i odział

  4. Pamiętacie jak wyszło modern warfare 2 wydane przez infinity ward?tam również były same sukcesy i to jakie,a Zampela i West dwóch głównodowodzących rozstało się z studiem i jeśli dobrze pamiętam nie tylko oni

  5. nic nie robił a szkoda pieniędzy na ich utrzymanie i ich zamknęli ale już tragedia którą swoja drogą CI games proponowało pracę w warszawie ale nie napisano bo by wtedy nie było afery 😛 .I swoją drogą w 2009 CDP miał kryzys i zwolniło ponad 150 pracowników (chyba tyle nie pamiętam) i co teraz firmie się źle wiedzie ?

  6. A może właśnie przez to że mieli parę sukcesów zostali zauważeni przez innych. Jak ktoś potrzebuje dobrego pracownika i ma trochę kasy na to, to właśnie szuka takich którzy już mają jakieś sukcesy. |Zaproponowali większą kasę to przeszli:)Nie licząc Pope’a który patrząc, że wydał własną grę pewnie się z kimś pokłócił;)

  7. Czarno to widzę… Mam nadzieję, że nie wpłynie to zbytnio na Uncharted 4.

  8. Śmieszne. Deweloperzy odchodzą ze wszystkich studiów AAA. Media piszą tylko o ND. Tworzy się sztuczna atmosfera „O BOŻE NAUGHTY DOG UPADA”. Po co? Nie rozumiem :O Wiecie ile ludzi odeszło z CDP po premierze W2? Z kilkadziesiąt osób. I co? W3 to będzie niewypał i porażka, bo inni pracują nad grą? Odszedł artysta postaci z ND. No i? To jedyny artysta na świecie?

  9. @Zdenio: To z ktorego studia w ciagu miesiaca-dwoch ostatnio odeszlo kilkoro „GLOWNY KTOSTAM” (podkreslam, GLOWNY)? |Duze odejscia po premierze sa norma – przed premiera zatrudnia sie stado osob na niskie poziomy zeby ci najwazniejsi mogli robic najwazniejsze, a po premierze sie ich zwalnia az znowu beda konczyc kolejny projekt. |Ale ND nic nie wydalo miesiac temu, wiec taki powod odejscia ich nie dotyczy. Wiec albo lwolf dobrze zgaduje ze poszli za kasa, albo w ND sa powazne konflikty personalne.

  10. nie widzę mu się ze odszedł z sony, by pracować w Microsofcie, każdy by tak zrobił!

  11. @bohater8 – Jedni odchodzą, inni przychodzą. Nie było wielkiego hałasu, kiedy pracę w ND zaczęła Corrinne Yu (co było prawdopodobnie jednym z większych growych transferów w ostatnim czasie). To samo było gdy Nate Wells dołączył do ND. Newsów było raptem kilka i wszyscy ruszyli do przodu. Teraz jednak jak Wells odszedł to stał się trybikiem w wielkiej paranoi i „śmierci” Naughty Dog. Co ciekawe Wells był głównym odpowiedzialnym za art w Bioshock:I, ale od projektu odszedł w sierpniu 2012.

  12. Richmond poszedł do Riot, więc podejrzewam, że wybrał pieniądze (sam bym tak zresztą zrobił). Idąc dalej – Sony zatrudniło do ND grupę scenarzystów – cisza. Odeszła Henning – tragedia. Jasne, że to ważne odejście, ale każdy jest do zastąpienia. Z kolei łączenie Knowlanda z nowym Uncharted (a robi to sporo osób) mija się z celem, bo on nawet nad nim nie pracował. Te wszystkie newsy wyglądają niepokojąco ze względu na timing, ale gdy się spojrzy na każdy przypadek oddzielnie nie mają już takiej wagi.

  13. @lubro: No wlasnie, timing. Skoro tyle osob niemal jednoczesnie odchodzi, to raczej cos sie dzieje. Pytanie, czy dobrze czy zle. |Dla Infinity Ward odejscie szefow (ktorzy pociagneli spora czesc wlasnie tych z GLOWNY w tytule) nie wyszlo im na dobre, bo i MW3 i Ghost to naprawde slabe CoDy. |Teraz skupiamy sie ND, bo co chwile ktos odchodzi. Ale byl news o tym, ze gosciu uciekl z Valve do MS? Byl. A potem bylo „MS znow pokazal ze PCy ma d-nosie” jak ten gostek po pol roku uciekl z MS? Bylo.

  14. @bohater8 – Z IW nie odeszli tylko Zampella i West. Porównaj napisy MW2 i Ghosts. To są teraz dwa różne studia. Co do Holtmana. Do czego przyczynił się po przyjściu do MS? Do czego zmierzam? Jasne, że to są duże nazwiska, ale one same gier nie robią. Za nimi stoi armia ludzi, a Naughty Dog to studio liczące blisko 300 osób, a nie 10.

  15. Studio ponad 200 pracownikow, 4 osoby po projekcie odchodza, koniec swiata.|Dlatego media growe sa gdzie na poziomie faktu, zalosne.|Jake takie newsy maja parwo sie pojawiac to nie mam pojecia.

  16. Pracowali w tym studiu od chwili jego założenia czy tylko przy 2-3 produkcjach. Byle by tylko głównie założyciele i producenci nie odeszli to nic im nie będzie. Na miejscu tych 3 przyjmą 10 z większymi ambicjami i zaangażowaniem.

  17. Wielkie mecyje – projekt zakończony, można zająć się czymś innym…

Skomentuj slocik Anuluj pisanie odpowiedzi