26.10.2014
Często komentowane 284 Komentarze

[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]

[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]
Dzięki Szokiemu mogliście wczoraj zapoznać się z frakcjami w Civilization: Beyond Earth. Teraz wasza kolej – wykażcie się wyobraźnią, weźcie udział w konkursie i wygrajcie gadżety związane z grą.

[UPDATE]

Oto zwycięzcy:

  • QQSed
  • DNAlope
  • Adamble

  • Gratulujemy! Sprawdźcie skrzynkę na forum.

    [/UPDATE]

    Zasady tym razem są wybitnie proste, bo możecie posłużyć się wzorami z tekstu Szokiego. Chodzi o to, by w taki sam sposób w komentarzach poniżej opisać wymyśloną przez was frakcję. Każdemu przysługuje jeden komentarz, w którym znajdzie się jeden opis jednej frakcji. Pamiętajcie więc o limicie znaków – musicie zmieścić się w pięciuset.

    Do wygrania trzy zestawy składające się z koszulki, notatnika i podkładki. Wszystkie związane są z Civilization: Beyond Earth – zdjęcia widać poniżej.

    [Mała porada: największe szanse na wygraną mają ci, którzy wymyślą coś zaskakującego, niestandardowego, zabawnego. Zgłoszenia nie będą losowane, tylko wybierane, więc warto prześledzić, czy ktoś w komentarzach wcześniej nie wpadł na coś podobnego]

    Macie czas do piątku 24 października, do godziny 10:00. Powodzenia!

    20141021_101044_bzowu.jpg
    20141021_101250_bzowu.jpg
    20141021_101417_bzowu.jpg
    20141021_101457_bzowu.jpg

    284 odpowiedzi do “[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]”

    1. Dawid „spikain” Bojarski 22 października 2014 o 14:45

      Dzięki Szokiemu mogliście wczoraj zapoznać się z frakcjami w Civilization: Beyond Earth. Teraz wasza kolej – wykażcie się wyobraźnią, weźcie udział w konkursie i wygrajcie gadżety związane z grą.

    2. Nazwa: Filetofils Radicial|Przywódca: Mohmed Salmon|Stolica: New-Aquapulco|Specjalizacja: Wszystkie jednostki potrafią chodzić po wodzie, nie tracąc punktów ruchów ani nie otrzymując żadnych negatywnych debuffów.Radykalny odłam Sunnuitów, który za najwyższe wcielenie Allacha uważa rybę i wszystkie zwierzęta żyjące w wodzie(Od tego też wzięła się ich nazwa – Filetofiel – Wielbiciele Ryb). Swój święty dżihad rozpoczeli już na nowej planecie, planując nawrócić wszystkich rybojadów i rybozabijaczy.

    3. Nazwa: New Conquest Union|Przywódca: Ragnar Odnowiciel|Stolica: Början|Specjalizacja: +1 szlak handlowy; +1 ruchu wszystkich jednostekOdnowiona unia państw silnie związanych z kolonizacją i morzem (byli Fenicjanie, Wikingowie, Hiszpanie). Dzięki swojemu bonusowi mogą szybciej zbadać dostępne tereny a dodatkowo doświadczenie w handlu i zaawansowana wiedza na temat nawigacji pozwala im założyć dodatkowy szlak Handlowy. Trzonem frakcji są Nordowie którzy starają się przywrócić chwałę swojemu dziedzictwu.

    4. Nazwa: Wolna Republika Cintrijska|Przywódca: El prezidente Geralt|Stolica: Kaehr morren|Specjalizacja: Bonus bojowy dla jednostek +100% w starciu z rdzennymi mieszkańcami planet. Na początku rozgrywki możliwe jest do wyprodukowania parę wyjątkowo mocnych jednostek. Te jednak pod koniec rozgrywki powodują dość szybki wzrost niezadowolenia w miastach i trzeba je wymienić na nowe (niekiedy słabsze od początkowych).

    5. Nazwa: Inuit Expedition|Przywódca: Kalaallisut Uvanga|Stolica: Nunavut|Specjalizacja:bonus do walki w niskich temperaturach, bonusowa żywność z zaśnieżonych ziem. Dodatkowy punkt ruchu poprzez równiny dla jednostek specjalnych. Budynek specjalny w każdym nowym mieście: Igloo (zapewnia bonus do obrony przyległych terytoriów)

    6. Te podkładki są rożnych kolorów czy mi się tylko wydaje?

    7. Nazwa: Trak Gracement|Przywódca: Nick Volloney|Stolica: Bustralia|Specjalizacja: Podstawowe jednostki generowane są przez 3 tury, Squarells – potrafią leczyć jednostki podstawowe, ale giną po 2 turach|Frakcja, która jest od podstaw zbudowana w celu szybkiego zdobywania nowych terenów. Podstawowe jednostki zazwyczaj mogą się przemieszczać o więcej pól niż przeciwnicy, co daje sporą przewagę. A do tego jeszcze dochodzi Squarells. Jednostka, która szybko wyleczy Twoich zdobywców nowych lądów. Czego chcieć więc

    8. Nazwa: Republika Zwycięzców Konkursów|Przywódca: QQSed|Stolica: cdaction.pl|Specjalizacja: Wygrywanie konkursów na gadżety związane z grą Civilization: Beyond Earth

    9. Nazwa: Rastafari|Przywódca: Haile Selassie I|Stolica: Addis Abeda|Specjalizacja: Lepsze relacje z innymi cywilizacjami. Rdzenni mieszkańcy znacznie rzadziej atakują. Bonus do kultury i zadowolenia w wysokości +3 aż do piątego poziomu stolicy. Koloniści mogą pokonywać szybciej teren. Darmowy budynek – ambasada ONZ. Specjalny obiekt: Farma konopii indyjskiej. |Wady: Słabe jednostki walczące. Za tereny wodne brak przychodów finanfsowych. Częste fiesty powodujące brak rozwoju miast.

    10. Nazwa: Tax Collectors|Przywódca: Król Zusus I Nieszczodry|Stolica: Centrala|Specjalizacja: +10% do zdolności Skorupa|Poborcy podatków, nazywani też żniwiarzami, są zwykle jedną z pierwszych frakcji pojawiających się przy okazji kolonizacji planet. Gdzieniegdzie szczuci psami, przepędzani kijami, a nawet obijani, Tax Collectors wyrobili sobie zdolność tworzenia grubych pancerzy obojętności. Dzięki temu ich neurony są nieustannie przecierane, co pozwala tworzyć wymyślne nazwy dla wymuszanego haraczu.

    11. Nazwa: Chalifa|Przywódca: Abu Bakr al-Bagdadi|Stolica: Mosulu|Specjalizacja: Jednostki walczące w imię Allacha nie odnoszą kar w ruchu na terenach górzystych , bagnistych oraz w lasach i dżunglach . Kiedy aktywujemy supermoc Chalify -dżihad , nasze jednostki stają się 20% bardziej silniejsze na polach walki , ponadto mamy niewielką szansę nawrócenia pokonanej wrogiej jednostki na Islam i przyłączenia jej do naszej armii . Chalifa posiada również bonus w przyroście ludności co dobrze wróży rozwojowi miast.

    12. Nazwa: Polskie Papiestwo|Przywódca: Ojciec Dyrektor|Stolica: Toruń|Specjalizacja: Wyższe darowizny na rzecz władzy w starych miastach, technologie Radia, później kolejnych Massmediów odkrywane za połowę ceny. Darmowa Rozgłośnia w każdym mieście. Gorsze stosunki z przywódcami innego wyznania.

    13. Nazwa: Imperium Żaków|Przywódca: Dziekan Sprawiedliwy|Stolica: Politechnika|Specjalizacja: Połowa kosztów utrzymania jednostek, unikalna budowla – Pub. Jednostki Żaków mogą żywić się czymkolwiek, dzięki czemu są niezwykle tanie w utrzymaniu. Po wybudowaniu Pubu otrzymują premię do morale +10%

    14. Nazwa : CD-Action|Przywódca : Smuggler (Tak, wiadomo przecież kto za tym wszytkim stoi 🙂 )|Stolica : Wrocław|Specjalizacja : Spożycie pizzy wszystkich jednostek zwiększa się tym bardziej, im bliżej ta frakcja jest do wydania kolejnego numeru.

    15. Nazwa: Redakcja CDA|Przywódca: Smuggler II Nieznany|Stolica: Kaloryfer|Specjalizacja: Premia do walki przeciwko hejterom, żołnierze dzięki swojej wieloletniej lojalności otrzymują premię bojową, a po odkryciu Wypiekania Pizzy uzyskuje premię 20% do żywności, zadowolenia i produkcji. Po zakończeniu złotej ery nadchodzi DEDLAJN który powoduje spadek zadowolenia o 90%, lecz wzrost produkcji o 150%.

    16. Nazwa: Zbieracze Gruzu|Przywódca: Król Cyganów|Stolica: Vraclawica|Specjalizacja: Darmowe pierwsze budynki.Cywilizacja nastawiona na szybką rozbudowę niskim kosztem, często sąsiednich cywilizacji. Na polu walki jest ich zawsze sporo, pojedyncze jednostki są słabe. Dzięki szybkiej i darmowej na początku rozbudowie można zablokować sąsiadom surowce, a potem dodatkowo okradać z tych surowców.|Frakcja dla ludzi bez uczuć i oporów.

    17. Nazwa: Reapers (Żniwiarze)|Przywódca: Suweren|Stolica: Cytadela|Jednostka specjalna: Żniwiarz|Specjalizacja(Indoktrynacja): Żniwiarze posiadają niespotykaną zdolność wywierania wpływu na umysł istot organicznych zwaną indoktrynacją. Jeżeli dowolna istota inteligentna znajdzie się w zasięgu Żniwiarza na odpowiednio długi czas, staje się ona wtedy coraz bardziej uległa jego sugestiom, aż w końcu nie jest w stanie myśleć samodzielnie a jedynie wykonywać bezmyślnie jego rozkazy.

    18. Nazwa: Collective corporation|Przywódca: Komputer Kwantowy SI|Stolica: New Point 0,0,0 (Oś x y z)|Specjalizacja: O 25% mniejszy koszt oraz szybsza budowa budynków i projektów itp.|Dzięki połączeniu się ludzi w jeden kolektyw każda jednostka otrzymuje optymalną ilość surowców, a dzięki podłączeniu rdzennych mieszkańców od kolektywu dostaje się 10% bonus do wydobycia oraz do walk. Wadą tej frakcji jest to, że zadowolenie społeczeństwa może być wysokie lub niskie, a braki w energii powodują utratę bonusów.

    19. Nazwa: Prawilna Unia|Przywódca: Samiec Alfa|Stolica: Osiedle Bloków|Specjalizacja:|Plus do bicia jednostek nad którymi posiadasz przewagę liczebną. Twoje jednostki otrzymują bonus do poruszania się w nocy. Bohater Prawilnosci posiada specjalną umiejętność wezwania posiłków przed rozpoczęciem walki. Mieszkańcy miast posiadają wysokie zapotrzebowanie na prawilne surowce. Twoi szpiedzy mogą zostać wysłani do wrogiego miasta w celu wszczęcia niepokoju.

    20. Nazwa: Super Heroes|Przywódca: Batman|Stolica: Arkham City|Specjalizacja: Każda z twoich jednostek otrzymuje dodatkowy gadżet(zdolność). Czołgi- autodestrukcję niszczącą pobliskie terytoria, robotnicy- jetpack pozwalający przeskoczyć kilka pól, LEV Destroyer- miny lądowe, Xeno Tytan- zdolność zagrzebywania, Angel- laser atakujący 3 następujące po sobie pola.

    21. Nazwa: Al-Abakir|Przywódca: Amir Akbari|Stolica: Bakhara|Specjalizacja: Cywilizacja może wyprodukować proroka który ma możliwość przeciągnięcia na swoją stronę jednostek wroga znajdujących się w odległości 6 pól od siebie.Prorok stacjonujący w mieście może wyprodukować dwie bliźniacze sobie jednostki w czasie dziesięciu tur lub spowodować jedną z 2 akcji: Szybsze tworzenie jednostek lub Wojny religijne(Powodują automatyczne pojawienie się 5 jednostek piechoty ochotniczej)

    22. Nazwa: Matematycy|Przywódca: Arystoteles|Stolica: Mathematicum|Specjalizacja: -10% szans dla specjalizacji wroga; +20% rozwoju technologicznego;Wielka liczba matematyków szuka nowych wzorów które nie dość, że przyspieszają rozwój, to przy okazji zakrzywiają statystykę, przez co wrogie specjalizacje są mniej skuteczne, lub mają szansę na „niezadziałanie” przez najbliższą turę

    23. Nazwa: Arctic Company|Przywódca: Mr. Santa|Stolica: North Pole|Specjalizacja: Otrzymują po 2 punkty kultury za każdą morską jednostkę.

    24. Nazwa: Cebulaki|Przywódca: Cebulus Wspaniały V|Specjalizacja: Bonus do żywności. Inne frakcje bardzo chętnie podejmują handel z tym państwem, kupują od nich bardzo popularne i cenione na całym świecie cebule. Frakcja ta posiada bardzo dużo, plantacji cebuli. Wzbudza to zachwyt i zazdrość wśród innych narodów. Cebulaki posiadają specjalistyczne jednostki, u których na wyposażeniu znajdują się bronie cebulowe i granaty śmierdzące. Cebulaki, są państwem, które posiada najświeższy oddech na całym świecie.

    25. Nazwa: Polonia|Przywódca: Największy złodziej|Stolica: Miasto Słoików i wymuszaczy pierwszeństwa|Specjalizacja:|Ściąganie podatków z podatników i brak poszanowania obywateli. Plus 5 % do nieudolności rządzenia i stałe podwyżki kosztów życia. Pojedyncze jednostki wyposażone są w to co same uciułają, a bohaterowie frakcji mają immunitety. Frakcja specjalizuje się w wysyłaniu jednostek za granicę w celu osłabiania siły swojego Państwa i gdy wydaje się, że ono upada, wtedy jednoczy się by stłuc dupę najeźdźcom.

    26. Nazwa: Internety|Przywódca: Anonymous|Stolica: 4chan|Specjalizacja: +30% premii do zadowolenia społeczeństwa. Szpiedzy nigdy nie zostają wykryci. Ze względu na uzależnienie społeczeństwa od internetu, czas wszystkich badań, konstrukcji oraz wydobycia jest zwiększony o 2%.

    27. Nazwa: Stalowa republika|Przywódca: John Damascus II|Specjalizacja: Podwaja surowce pozyskane ze źródeł naturalnych (np. kopalnia)

    28. Nazwa: Cebulandia|Przywódca: Janusz|Stolica: Burakoton|Specjalizacja: Duże spożycie alkoholu powoduje brak ujemnych punktów szczęścia za przeludnienie w miastach. Budowa gorzelni to premia 10% morale. Dodatkowo specjalna osoba – Wspaniały Alkoholik, którego pojawienie się oznacza nastanie Złotego Wieku.

    29. Nazwa: Kraków|Przywódca: Król Crack|Stolica: Kraków|Specjalizacja: Za każdą grupę wiernych kibiców dostajesz dodatkowy zestaw wysokiej jakości maczet i kołczany prawilności. Za każdy udany napad zyskujesz biało-czerwony strój z białą gwiazdą. Umiejętność działania w tłumie jest lepsza o 20%, kiedy Warszawiacy przyjeżdżają na mecz do Krakowa. Dodatkowy punkt ruchu, kiedy wykupisz markowe adidasy. 25% więcej ruchu kiedy poruszasz się metrem po swoim terenie|-10% do walki na mrozie(adidasy nie są przyczepne).

    30. Nazwa:Zul mietel|Przywódca:Stado zuli|Stolica:Stos kartonów|Specjalizacja:350 % wzrost wszytkiego pod wpływem alkocholu,Wolny rozwuj bez alkocholu.

    31. Nazwa: Gimby|Przywódca: Nieustraszony Szpaner|Stolica: Winkiel|Specjalizacja: Odblokowane specjalne towary: alkohol i wyroby tytoniowe. Wyroby tytoniowe i alkohol służą do kupna słabszych jednostek za 50%. Do wyrobu obu towarów specjalnych potrzebne jest posiadanie 3 miast.

    32. Nazwa : Bractwo|Przywódca: Mistrz Asasynów|Stolica : Warszawa|Specjalizacja:|Ciche ataki i zabójstwa przywódców frakcji. Frakcje te nie miałyby pojęcie kot zabił i rozpętałyby wojnę z każdym przez co byłyby zniszczone. Szybkie ataki grup atakujących i możliwości doskokiwania do swoich celów i unikania pocisków. Nadto super pancerz niemożliwy do przebicia. Specjalne bronie:|Miecz świtlny|Ukryte ostrze|Ukryte ostrze na łańcuchu|Ukryte ostrze z hakiem|Motto: nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone

    33. Nazwa:Prawo i Sprawiedliwosc(pis)|Przywodca:Jaroslaw Kaczynski|Stolica:Warszawa|Specjalizacja:|Gdy „prezes” kloci sie z innymi pojawia sie bariera, ktora odbija wszystkie ataki przeciwnikow w nich

    34. Nazwa: Bólduperzy|Przywódca: Uszata|Stolica: Internet|Specjalizacja: Tajne Operacje są o 50% szybsze i mają 2x krotnie większą siłę, ponad to im przeciwnicy maja więcej cudów, tym większy mamy przyrost populacjiBólduperzy przybyli na nowo odkrytą planetę w statkach, na gapę, i marudzili na komfort podróży, ponad to cały ich przychód pochodzi z sprzedaży koszulek i reflinków, choć krzyczą za każdym razem jak ktoś doda własny reflink. Słaba stroną jest to że mają 25% słabsze jednostki

    35. Nazwa: Mighty Celebrities|Przywódca: Justin Bieber|Stolica: Brand New Hollywood|Specjalizacja: Podbój kulturowyCo 100 tur generowany jest „Wielki Artysta”, który po tournee przeciąga jednostki kosmitów na swoją stronę. Za to jednostki pozostałych ekspedycji dostają 10% do walki z Mighty Celebrities, bo już na Ziemi miały ich dosyć.

    36. Nazwa: Murica Democracy|Przywódca: Lord Gaben|Stolica: Zawsze tam gdzie ty..|Specjalizacja: +15% do nawracania (10 czołgów TIGER oraz bomba atomowa w zestawie), [beeep]cze Hermesa +5% do szybkości jednostek, Kółko przyjaciół Sherlocka Holmes’a +2% do szpiegostwa.|Jest tak OP, że jak zaczynasz grę wszyscy sąsiedzi automatycznie stają się twoimi lennikami. Jedyna frakcja której cheaty przeszkadzają zamiast pomagać. Sponsorowana przez EA. Ich hymnem narodowym jest Get Lucky Draft Punk’u. Trzeba coś dodawać?

    37. Nazwa:Sicily Familia|Przywódca:La Norm Brad-No|Stolica:Savoca|Specjalizacja:Duży bonus do „dyplomacji”, 10% więcej wpływów z handlu|Wyspa, która osiągała autonomie dzięki licznym wpływom przywódcy państwa. Znani z handlu podrobami nieznanego pochodzenia(głownie nerek i wątroby), wina oraz wszelkiej maści uzbrojenia. Pomimo małego terytorium zdobyła liczne wpływy, a dzięki silnym więzom „rodzinnym” trudu o bunt. Minusem jest położenie i dostęp do surowców.

    38. Nazwa: CD-Warriors|Przywódca: El-machinio|Stolica: Serkat|Specjalizacja: Z powodu sojuszu z największym imperium El-machinio potrafi zdobywać nowe horyzonty bez konieczności walki.Możliwość wybudowania unikalnego budynku który umożliwia szybszą produkcję oręża oraz zbroi.Dzięki pobytowi w niebezpiecznym Serkat jednostki są o 20% silniejsze i szybsze.

    39. Nazwa: South Park Forever|Przywódca: Eric Cartman|Stolica: South Park|Specjalizacja: Nie może zakładać miast, wielcy generałowie (np. Pan Niewolnik, paladyn Butters), stojąc na sąsiednim polu od wrogiego miasta mogą je zniszczyć.

    40. Nazwa: Kosmiczna Federacja Sowiecka|Przywódca: Vladimir II|Stolica: Az-Ja|Specjalizacja:+ 3 do wydobycia gazu; – 3 do rozwoju podczas otrzymanych sankcji ; otrzymują wyłączny dostęp do technologi Put-In, pozwalającej natychmiastowo wystrzeliwać głowice atomowe na bazę wroga w celach rozpoznawczo-pokojowych.

    41. Nazwa: Zielona Wyspa|Przywódca: Król Tuskołap|Stolica: WinterSejm|Specializacja: korupcja i matactwo|Bonusy:|+40% od przychodów z handlu i uprawy roli dla wasali królewskich, brak podatków|+30% większe podatki dla chłopów i mieszczaństwa|jednostki straży miejskiej +2 do ruchu w zwalczaniu psich odchodów|+20pkt do rozwoju technologii podsłuchowej i szpiegowania|Jednostki wasali znajdujące się w pobliżu Króla otrzymują bonus do bogactwa oraz bezkarności

    42. Nazwa: Clatraparianie|Przywódca: Claptrap|Stolica: Złomowisko|Specjalizacja: Niezdarność i głupota sprawia, że jednostki niszczą wszystko na swej drodze nie doznając uszkodzeń. Gdy napotykają barierę w postaci schodów, wszczynają okrzyk zawodu i wściekłości, który anihiluje całą planetę i usuwa grę z dysku.

    43. Nazwa: Bólduperzy|Przywódca: Uszata|Stolica: Internet|Specjalizacja: intrygi są o 10%szybsze i generują 2x intrygi, maja bonus do populacji za każdy cud niezbudowany przez nichBólduperzy byli plaga na Ziemi, jednak po odkryciu „2 Ziemi” od razu wybrali się na nią, krzycząc jaki to świat jest zły, przylecieli „na gapę” narzekając na komfort lotu, utrzymują się tylko z reflinków i sprzedaży koszulek na „kapselu”, ich słaba stroną jest to że maja słabą armię, o 25% i sa wiecznie atakowani przez mieszkańców

    44. Nazwa: Solidarna Cebula|Przywódca: Stefan Klapkolub|Stolica: Rozkradziona|Specjalizacja: Malkontentyzm czyli możliwość nawiązywania nowego rodzaju szlaku handlowego który odbiera bonusy docelowej placówce, powodując że również inne szlaki handlowe połączone z tą placówką zostają objęte malkontentyzmem .Objęcie wszystkich miast na planecie powoduje nowy rodzaj zwycięstwa: Marazm – natychmiastową terraformację całej planety w samoświadomą choć niezbyt z tego faktu zadowoloną pangalaktyczną cebulę.

    45. Nazwa: Narodowe Imperium|Przywódca: Harun Hin-Shanid|Stolica: Bagdadad|Specjalizacja: Po zabiciu wrogiej jednostki istnieje 7% szansa, że jednostka ta pojawi się w naszej stolicy z 1/4 życia, jednak -5% do produkcji wojska.Narodowe Imperium celuje w rozwój wojskowy, jednak niekoniecznie musi produkować jednostki. Dzięki swojej specjalizacji w wojsku Narodowego Imperium służą żołnierze nie tylko z z niego, ale także z innych krajów. Jednak z powodu potężnej cechy obniżono produkcję wojska.

    46. Nazwa: Gwiezdna Kompania Nieziemskich Górali|Przywódca: Rugad Gotrgur „Szalony”|Stolica: Latające Kowadło|Specjalizacja: Produkcja zwiększona o 10% Przy uzyskaniu surowca „Nieziemskie Alkohole” produkcja wzrasta do 30%Przywódca Nieziemskich Górali to przedstawiciel krępych, kurduplowatych mutantów z brodami. Razem ze swoim ludem pochodzącym z gór stwierdził, że na Ziemi już wszystko wykopali (to przez nich cały kryzys, ale się do tego nie przyznają) więc trza im odlecieć w kosmos szukać nowych planet.

    47. Nazwa: Lud Pustkowi|Przywódca: Armin Telkelov|Stolica: Ostatni Bastion|Specjalizacja: 1 ruch więcej dla jednostek lądowych, 25% więcej obrażeń jeśli jednostka przeciwnika znajduje się na sojuszniczym terenie.|Lud pustkowi bardzo dobrze zna swój teren dlatego ma na nim wielką przewagę nad przeciwnikiem. Źli najeźdźcy z tego śmietnika zwanego „Ziemią” Chcą odebrać tereny Ludu wybranego. Frakcja ta jest bardzo defensywna. Dodatkowo co 150 tur rodzi się wielki wódz, który polepsza zdolności bojowe jednostek.

    48. Nazwa: Kuce|Przywódca: Ozzyrys|Stolica: Góra Amarth|Specjalizacja: za każdą poprawnie wykonaną solówkę kapłani Kuców dostają +5% do prędkości kostkowania, grane przez nich utwory sprawiają, że Kuce wykonują headbanging, który powoduje tornado obniżające obronę przeciwnika o 50%; umiejętności Kuców można zwiększać poprzez opracowywanie takich „udoskonaleń” jak: glany, pieszczochy nabijane ćwiekami, demoniczny makijaż/maski.

    49. Nazwa: Plemienne Państwo Pogańskie Polaków|Przywódca: Bolesław Zapomniany|Stolica: Gniezno|Specjalizacja: Jednostki zyskują +10% do walki w lesie. -50% do zadowolenia jeśli religią państwową nie jest pogaństwo. Relacje z innymi państwami powracają do stanu: dobre z chwilą zakończenia wojny, jako że inne nacje zapominają o twojej agresji.

    50. Nazwa: Gimbaria|Przywodca: Gimműß III Kłótliwy|Stolica: Gimbocław|Specjalizacja: O 68% szybciej gromadzisz niezadowolenie. Rozwoj odkryc zwiazanych z elektronika skrocony zostal o 50%. Przyrost inteligencji zmniejszony jest o 80% przez pierwszych dwadzieścia tur. Jedynie Gimbaria posiada jednostki dalekosiezne, ktore po odpowiedniej oplacie i po uplywie wyznaczonego czasu potrafia sie klonowac (czas klonowania jest odwrotnie proporcjonalny do przekazanej oplaty). Sasiednie panstwa-miasta sa wrogo nastawione

    Skomentuj voythas17 Anuluj pisanie odpowiedzi