30.01.2014
Często komentowane 34 Komentarze

Mantle trafia pod strzechy. Łatka do Battlefielda 4 z obsługą interfejsu już jest

Mantle trafia pod strzechy. Łatka do Battlefielda 4 z obsługą interfejsu już jest
Mantle to nowy, stworzony przez AMD interfejs API, który – w skrócie – ma znacząco zwiększyć optymalizację gier, zwłaszcza w sekwencjach, które ograniczone są przez procesor. Posiadacze Radeonów i Battlefielda 4 dzisiaj będą mogli sprawdzić jego działanie – studio DICE opublikowało bowiem łatkę do swojej produkcji, która dodaje obsługę wspomnianej technologii.

Wpływ interfejsu Mantle widać przede wszystkim we fragmentach, w których wydajność ograniczona jest przez procesor. Dzięki temu posiadacze słabszych komputerów oraz starszych konfiguracji sprzętowych będą mogli uzyskać większą płynność w grach kompatybilnych z API stworzonym przez AMD. Warunkiem jest posiadanie karty graficznej opartej na architekturze GCN, a więc jednego z nowszych Radeonów.

Pierwszą dużą grą, która miała korzystać z możliwości Mantle, miał być Battlefield 4, ale premiera łatki dodającej obsługę tego interfejsu ciągle się opóźniała. Dzisiaj jednak stosowna łatka nareszcie się pojawiła. I w zasadzie można byłoby już grać, gdyby nie fakt, że trzeba czekać jeszcze na nowe sterowniki – Catalyst 14.1 w wersji beta. Mają zostać one udostępnione wkrótce i będzie je można pobrać TUTAJ.

34 odpowiedzi do “Mantle trafia pod strzechy. Łatka do Battlefielda 4 z obsługą interfejsu już jest”

  1. Mantle to nowy, stworzony przez AMD interfejs API, który – w skrócie – ma znacząco zwiększyć optymalizację gier, zwłaszcza w sekwencjach, które ograniczone są przez procesor. Posiadacze Radeonów i Battlefielda 4 dzisiaj będą mogli sprawdzić jego działanie – studio DICE opublikowało bowiem łatkę do swojej produkcji, która dodaje obsługę wspomnianej technologii.

  2. Niestety ja mam Radeona serii 6000 i nie obsługuje on tego, a procesor mam słaby, więc top by naprawdę pomogło.

  3. wzrost na top cpu to 2 do 3%|na słabych cpu(gdzie to narzut sterownika prawdopodobnie ogranicza) wzrost do 40%…

  4. mateo91g jesteś tego bowiem bo z tego co pamiętam sdk pisane jest owszem w niskim poziomie ale korzysta z czegoś pochodnego od dc Microsoft(chyba)… z tego powodu będzie pewnie wstanie pracować z większością układów z rynku. I inoformacja o wymaganym gcn chyba nie jest poprawna…. bo nv nie ma gcn:P

  5. „Dzięki temu posiadacze słabszych komputerów…| Warunkiem jest posiadanie karty graficznej opartej na architekturze GCN, a więc jednego z nowszych Radeonów.” [beeep] logic – dzięki temu na moim słabym sprzęcie z jednym z nowszych radeonów zagram płynniej 😀

  6. Jeden wielki shit – w dwóch grach w przeciągu godziny nie miałem dźwięku w grze kolejna wspaniała łatka

  7. NIech se te mantle w kaokao wsadzą :> |Poczekam na OGL3/4Ogólnie BF4 to syf, polegam wam BF3 i BC2 – najbardziej dopracowane BFy

  8. Ja tam nie mam żadnych problemów z BF4 na poczatku czasem sie wieszało czy wywalało z gry. Ale teraz u mnie jest wszystko OK jeśłi chodzi o tryb multi.

  9. Po za tym gdzieś czytałem że mantle będzie tez dostępne dla NV hmm

  10. Gdzie można znaleźć informację, które karty graficzne oparte są na architekturze GCN?

  11. Ja póki co podziękowałem Radeonom, miałem podkręcone 6670, karta niemal low-end, ale w wielu grach ciągnęła ustawienia high w rozdziałce 1366×768. Po 3 latach zaczęła sypać artefaktami i umarła śmiercią naturalną. Przesiadłem się na 650 Ti Boost 2GB i jestem ciut zaskoczony, jak wiele zależało jednak od karty. Przy posiadaniu procka Phenom 945 i na tej karcie gram w BF4 na ultra, poprzednia karta ledwo dawała radę na średnich, ale w BF3. Także za mało wciąż jest gier korzystających z mocy procesora w pełni.

  12. (Edycja komentarza..?)Aha, i jeszcze – która informacja jest najbardziej aktualna? Ta w treści powyższego newsa czy też ta: http:www.gry-online.pl/S013.asp?ID=81410 ?

  13. @ xSuperSS- co ty druczysz stary?? GCN jest we wszystkich radkach od serii HD 7xxx, również w R9 2xx.

  14. @tripix91- OpenGl ogólnie stracił na tym jak Kronos Group wzięło go pod strzechy. Jedyna jego zaleta to otwartość.

  15. Game Cube Nintendo <3

  16. jak myślicie, to mantle wpłynie jakoś znacząco na wydajność Radeona HD7770 w battlefieldzie 4?

  17. A przy 7850? Gram na full hd przy ustawieniach wysokich. Mam około 40 fps. Na ultra zabardzo traci się klatki. Zmieni coś aktualizacja?

  18. KaIen, 7850 na GCN więc powinno się coś poprawić ale nie licz na 100 klatek. Ta graj jest po prostu za bardzo zbugowana, żeby nawet Mantle jej pomogło. Co najwyżej pogorszy jej dotychczasowy stan.

  19. Trzy akapitowy news, przy czym w dwoch ostatnich powtorzono to, co juz bylo w pierwszym. That’s good journalism…

  20. @xSuperSS- Jaka architektura hawaii??Hawaii to KODOWA NAZWA rdzenia 290 i 290x, tak samo jak hd7970 to Thaiti XT.

  21. @xSuperSS- poza tym nie myślisz logicznie. Topowy Radek który na papierach jest o 1/3 mocniejszy od mojej karty i który wyszedł w rok po niej miałby nie obsługiwać najnowszej technologi od AMD??

  22. Czy moja karta (Radeon HD6870) liczy się jako „nowsza”? 😀 Pytam, bo się nie znam ani troche

  23. @Zielo|Platforma GCN to to seria 7000 jesli dobrze rozkminiam, wiec nie łapiesz się.

  24. Jest gdzieś lista, w której jest napisane jakie karty graficzne obsługuje Mantle? Czy to wszystkie będą? Zielony w tym jestem.

  25. Kurde, chciałem pograć, a tu patch 1 GB. Szlag. No i jeszcze mam kartę Nvidii. Super…

  26. @tomecki Sorry aletaki wzrost przy i7 wynika z tego że procesor był wystarzająco szybki dla tej gry i GPU z nim sparowane było za słabeby mu pomóc (R7 260X).Wzrost 40% z APU A10 był wynikiem przeniesienia pracy na GPU które było o wiele silniejsze niż to przy i7 (R9 290X vs r7 260X). Mantle jest po to by procesor z niskiej póki z GPU z średnio-wysokiej nie był dla GPU AŻ takim bottleneck’iem. Wiec z teori spiskowej raczej nici:p Chociaż to jeszcze jeden arguent by kupować tańsze od i3 Athlony i robić OC 😀

  27. heh, ciekawe czy 7770 dogoni GTX’a 650Ti Boost po użyciu mantle i DX 11.2 xDD

  28. rafioza02 mantle nie przyspiesza działanie gpu… to mylna interpretacja… |ta technologia służy do zmniejszenia narzutu sterownika… czyli + odnotowuj ci dla których cpu był wąskim gardłem… nv ma świetne skalowanie gpu na wiele rdzeni… amd wymaga jednego silnego wątku(olbrzymi narzut sterownika)… czyli na bardzo mocny cpu… wzrost wydajności nie odbiegnie od błędu pomiarowego.

  29. A mantle nie działa na takiej zasadzie podobnej do sterowników ? znaczy że sam zarządza zasobami komputera z jeszcze niższego poziomu niż sterowniki bo one tylko tak jakby samą moc przekazują a mantle ręcznie ustawia co za co ma dokładnie odpowiadać. Dobrze użyty mantle może przynieść wzrost wydajności GPU przez to że ma właśnie dostęp do poziomu niżej niż sterowniki gpu ale z drugiej strony wadą tego jest to że jakikolwiek błąd może rozwalić kompa (przynajmniej tak zapamiętałem;p)

  30. @tomecki|Poczekaj jescze, moze ceny sprzętu spadną, i5 była by dobrym wyborem. Mantle powinno odciążyć CPU (cokolwiek to znaczy) i przy CPU typu i5 i i7 oraz kartach pokroju r7 260 to może być trochę niepotrzebne. Chyba że będziesz łączył GPU w Crossfire. Mantle ma własnie się zająć lepszą obsługa więcej niż jednego GPU i ja osobiscie na to bym czekał.

  31. Jeszcze troszkę poczekamy min 20h na nowe Betki 14.1|-> http:www.guru3d.com/news_story/update_on_amd_catalyst_14_1_mantle_driver_release.html

  32. UWAGA dla „Zielonych w temacie” AMD Mantle będzie obsługiwać Karta AMD z GCN Czyli: HD7xxx i Nowe R 2xx

  33. Skorzystają na tym „posiadacze słabszych komputerów oraz starszych konfiguracji sprzętowych” – którzy są jednocześnie wyposażeni w „jednego z nowszych Radeonów”? Trochę to nielogiczne, ale może się nie znam ;P

  34. W każdej serii masz karty lepsze i słabsze 7750 i np 7990 ta sama seria a różnica kolosalna|a HD7xxx są już od dawna na rynku

Skomentuj tripix91 Anuluj pisanie odpowiedzi