03.09.2012
Często komentowane 45 Komentarze

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – Platformy sprzętowe ujawnione

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – Platformy sprzętowe ujawnione
Ujawniona w weekend prezentacja Metal Gear Solid: Ground Zeroes spotkała się z mieszanymi opiniami - przede wszystkim dlatego, że mimo faktu, iż gra działa na next-genowym silniku FOX, jej wygląd - choć wyraźnie lepszy, niż większości współczesnych produkcji - trudno uznać za rewolucyjny. W trakcie PAX Prime projektant gry, Hideo Kojima, odniósł się do tych zarzutów, wyjawiając platformy sprzętowe dla tej produkcji.

I okazuje się, że ów „next-gen”, to rzeczywiście next-gen, ale symulowany przez… platformy z obecnej generacji sprzętowej. Hideo Kojima wyjaśnił bowiem, że Metal Gear Solid: Ground Zeroes pojawi się na PS3 X360, a choć w trakcie prezentacji całość działała na PC (co dziwne – ta platforma nie została wymieniona wśród tych planowanych dla gry), to identyczną jakość gra powinna mieć na PS3. Kojima zwrócił jednak uwagę, że wszystko, co widzimy w około 10 minutowym demie, generowane jest w czasie rzeczywistym – także rozpoczynający je „filmik”. I to raczej on powinien być wyznacznikiem jakości oprawy graficznej gier w przyszłości, a nie kończąca demo sekwencja gameplayowa.


Kojima podkreślił również, że Ground Zeroes to tytuł, nad którym pracuje osobiście, nie jest to jednak „Metal Gear Solid 5„. Dodał jednak, że nowa produkcja to coś w rodzaju „prologu”. Do czego? To zagubiło się między słowami (Kojima nie ujawnił, co do końca miał na myśli), ale należy zakładać że chodzi o prolog to prawdziwie next-genowego MGS-a.

45 odpowiedzi do “Metal Gear Solid: Ground Zeroes – Platformy sprzętowe ujawnione”

  1. Ujawniona w weekend prezentacja Metal Gear Solid: Ground Zeroes spotkała się z mieszanymi opiniami – przede wszystkim dlatego, że mimo faktu, iż gra działa na next-genowym silniku FOX, jej wygląd – choć wyraźnie lepszy, niż większości współczesnych produkcji – trudno uznać za rewolucyjny. W trakcie PAX Prime projektant gry, Hideo Kojima, odniósł się do tych zarzutów, wyjawiając platformy sprzętowe dla tej produkcji.

  2. i tak ludzie nie mający konsol zjadą każdą grę która nie pojawi się na PC. I zaraz się kłótnia zacznie. Chętnie zagram na moim wiekowym x . pozdrawiam

  3. Prologu do MGS5, wczoraj Konami o tym twittowało.

  4. VanHelsingPOL 3 września 2012 o 06:50

    A mówiłem że to skrypty a nie fizyka 😀

  5. Wcale się nie dziwię, że na PS3 i Xbox 360. A już była ostra kłótnia na innych stronkach, że konsole tego nie uciągną.

  6. Na konsolach nie ma szans na takie oświetlenie i tekstury, Kojima chyba sobie nie zdaje sprawy ile rzeczy będzie musiał zmniejszyć/pogorszyć, żeby pociągnęło to 6-letnie sprzęty. Oczywiście i tak bym w to zagrał, nawet na moim Xboxie. 🙂 Ale fajnie jakby jednak wyszło też na PC.

  7. @Fenkiz Przy poprzednich Metal Gearach podobno też tak gadali…

  8. Oj tam nie da się. Da się. Spójrzcie na Silent Hilla 2 – na pierwszy rzut oka byście powiedzieli, że to gra na PS2? Szczególnie chodzi mi np. o animacje twarzy.

  9. 2 Metal Geary w jednym roku. Jeden z Raidenem, drugi z Big Bossem. Tyle szczęścia to już dawno nie było. :3

  10. maciej28011989 3 września 2012 o 07:53

    @lubro daty premiery jeszcze nie ma więc sie nie ciesz za pas

  11. Będzie na klocka i to najważniejsze 🙂 , cieszy mnie to niezmiernie.

  12. No co wy nie powiecie?

  13. ja tam w cale sie nie dziwie cały czas o tym od wczoraj pisze że gra ukaże sie na Konsolach X360 i PS3 i działa na architekturze konsolowej.. Wiem na co stać Konsole i sie nie dziwie wcale.

  14. „…wszystko, co widzimy w około 10 minutowym demie, generowane jest w czasie rzeczywistym…” Lol dawno się tak nie uśmiałem.

  15. @jacu – MGSy zawsze miały przerywniki real-time, więc w czym problem?

  16. Mówiąc krótko, jeśli nie zrobią tego na PC wówczas gracze i tak będą narzekać na oprawę graficzną 😛

  17. Już chciałem nabluzgać na Call of Kotick, ale zablokowali komentarze 🙂

  18. czas najwyższy na zmianę systemu, może coś w codzie sie ruszy w końcu..

  19. http:www.ps3site.pl/sony-tak-metal-gear-solid-ground-zeroes-bedzie-tytulem-multiplatformowym/125655 CVG pisze, że będzie PC, tutaj pisze, że nie będzie. Gruba sprawa z PC ^^

  20. Powiedzcie mi jak to jest, gra jest pokazywana na PC, a wyjdzie tylko na konsole i to current-geny, które nie potrafią koła zrenderować. Przecież nie muszą nawet portu robić.

  21. @mateinho32 – no ale widocznie aż tak bardzo się to nie opłaca. Jest to wynik wielu lat piracenia na rynku pc, to nie wzięło się z dnia na dzień.

  22. @Mati87 Akurat opinia konsolotrolla mnie nie obchodzi. Ja nie spiraciłem żadnej gry od 6 lat, (jestem w klasie maturalnej) więc takie tłumaczenie jest gó**o warte. Zresztą edycje PC już mają, więc to tylko wytłoczyć płytkę, ewentualnie na Steama wrzucić.

  23. mateinho32|To, że ten fragment był pokazywany na PC nie świadczy o tym, że CAŁA gra jest już gotowa na PC! Skąd te myśli?

  24. A Mati87 nie odpisał żadnym trollowaniem…

  25. @mateinho32 – jak sam zauważyłeś w przypadku większości gier tak jest a jakoś się tak nie staje. Skoro nie opłaca się tak małego wysiłku w to włożyć to chyba faktycznie nie warto. Cóż wolę być konsolotrollem niż pctowym betonem. Przynajmniej mam to i to. Poza tym niekonsekwentny jesteś. Najpierw „powiedzcie mi jak to jest…” a potem bulwers.

  26. @kaczmowoj1994 – dziękuję (przydałaby się ta edycja postów….)

  27. Ale ja też mam konsole. A to że teraz nie strollował, choć w sumie strollował, z tym piraceniem, nie znaczy, że nim nie jest. Wystarczy inne posty poczytać, aż pali nienawiścią do kompów.

  28. @mateinho32 – ” a wyjdzie tylko na konsole i to current-geny, które nie potrafią koła zrenderować” ====> nienawiść do konsol ====> trolling. Tyle z mojej strony, miłego dnia.

  29. Najlepszą obroną jest atak. 🙂 Zresztą jak pisałem mam konsole.

  30. @mateinho32 – stan posiadania jak widać nic tu niestety nie ma do rzeczy. I jaki atak? Zwykły cytat i użycie analogii. I kończ waść bo się tu syf robi.

  31. Mati87@ A ty się zachowujesz jak typowy konsolowy beton, a z te teorie o tak wielkim piraceniu możesz se wsadzić między buty.Nie bez powodu teraz większość gier pokazują na piecu, ale jak oczywiście wszech wiedzący konsolowiec wie wszystko najlepiej.Typowe.A co do samej gry, to myślę, że wyjdzie na pc.

  32. @KajmalxD – tak tak miło mi, coś jeszcze?

  33. Kolejny powód aby kupić PS3… Kojima Ty draniu!

  34. mateinho32: niby chodzisz do tej klasy maturalnej a głupi jak but z lewej nogi.. sorry ale inaczej jakoś określić Ciebie nie umiałem gdy przeczytałem że konsole nie potrafią wygenerować koła które jak mniemam powinno być ładnie pięknie „koliste” i zapewne nie widziałeś Forzy chociażby 3 lub 4..albo Gran Turismo 5.. hehe a pózniej twierdzisz że masz konsole ale chyba pegasusa który nie pokarze Ci niestety ładnego koła u wozu 🙂 .. A co do omawianej tutaj gry to nie wyjdzie na PC gdyż sie to nie opłaca..

  35. a i Fox Engine na którym chula gra został stworzony z myślą o KONSOLACH Next-Gen.. ale w tym wypadku Hideo Kojima zoptymalizował odpowiednio i przykroił ten silniczek tak żeby pokazał jeszcze pazurki na Current-Genach 🙂 więc żeby zoptymalizować go pod PC to znowu dodatkowa i długa robota..na którą Kojima nie ma czasu.

  36. @FaktyPL Matko co za kretyn. Po 1 skoro pokazywana była na PC to znaczy, że jest zoptymalizowana pod PC „znafffco”. Po 2 koła w silnikach current-gen to wygładzone wielokąty „znafffco”. Po 3 mam PS3 „znafffco”. Dziękuję. Dobranoc.

  37. mateinho32: Znafffca sie znalazł.. ziomciu wszystkie gry powstają właśnie na PC taki Uncharted,Gears of War Forza itp.itd.. i to nie znaczy że kod i cały silnik co ja pisze CAŁA gra jest optymalizowana pod PC. oni te gry tylko opracowywują na kompach i nie piszą ich na pc.. zresztą gdybyś kummmał o co chodzi to może by Cie olśniło. No i jeżeli Ty nie widzisz okrągłych kół które są niemalże fotorealistyczne na konsolach to OKULISTA chłopie! bo tak jak piszesz wygładzone wielokąty na koła były ale na PS2 itp

  38. Błagam cie poucz się. Każda gra na daną platformę jest robiona na danej platformie. To się nazywa DEVkit taka konsola na której się programuje gry na nią.

  39. A koła są wielokątami ponakładanymi na siebie i wygładzonymi, nie ma siły, żeby Xkloc, albo PS3 wyrenderowało koło. ZNAFFCO

  40. DEVkit to program jak i narzędzia umożliwiający programować gre pod daną platforme w tym wypadku są to X360 i PS3.. Więc jak to program wiadomo że robi sie to na kompie dlatego demo było puszczone na kompie z konfiguracją i kodem konsol.. to Ty twierdzisz że koła w Forzie i GT jak i innych grach na konsole są szesciokatne?? to ja nie wiem olewałaś geometrie w szkole chyba.

  41. mateinho32: http:www.youtube.com/watch?v=np8D1N_FtTE|Dla Ciebie pierwszy lepszy trailer z GRY na Konsole żebyś sie przypatrzył tylko na KOŁA aut.. możesz wziąć lupe..

  42. Ale ku*wa nie ogarniam was no chyba,ku*wa logiczne ze jak cos jest puszczone na jakiejes konsoli czy piecu to jest zoptymalizowane wlasnie pod to a nie ku*wa pod toster. To 1. 2 oto DevKit i nie wygląda na „oprogramowanie: http:www.engadget.com/2006/08/21/final-playstation-3-dev-kit-has-arrived/

  43. I ten argument z kolami Forzy i Gran Turismo, przecież to oczywiscie ze w grach wyscigowych szczególna uwage przykłada się do samochodów i kół…

  44. mateinho32: spokojnie bo Ci żyłka peknie.. czytałeś dobrze co ja napisałem? napisałem ze to program jak i NARZĘDZIE które tu zaprezentowałeś.. Nie przyszło Ci do głowy że mają jakiś program który daje możliwość zaprezentownia gry która jest zbudowana i zoptymalizowana pod konsole na PC??|Nie którzy nie moga w to uwierzyc że taki poziom grafiki jest możliwy na PS3 czy X360 ale Pan Kojima pokazuje fakersa po raz 2 takim ludziom i z nie możliwego robi możliwe..

  45. pograj se w Uncharted jakąś część i obojętnie jaką gre na Konsole czy to X360 czy PS3 oprócz jakąś nisko budżetówkę.. i jeżeli twierdzisz że koła w takich grach nie są okrągłe to Twój problem.. ale jak dla mnie to okulista Cie czeka… a i pogódz sie z tym że MGS:GZ prawdopodobnie nie wyjdzie na PC..

Skomentuj kaczmwoj1994 Anuluj pisanie odpowiedzi