17.09.2016
Często komentowane 23 Komentarze

Metal Gear Survive: Piętnaście minut konkretnego gameplayu [WIDEO]

Metal Gear Survive: Piętnaście minut konkretnego gameplayu [WIDEO]
Wygląda jak mieszanka The Phantom Pain i trybu Zombies z Call of Duty.

Sądząc po ocenach filmiku kooperacyjne barykadowanie się przed falami nieumarłych (?) to nie to, na co liczyli fani serii.

(Włączcie sobie angielskie napisy.)

23 odpowiedzi do “Metal Gear Survive: Piętnaście minut konkretnego gameplayu [WIDEO]”

  1. Mieszanka The Phantom Pain i trybu Zombies z Call of Duty.

  2. Wygląda… ok. W 100% rozumiem hejt na to, ale gameplay nie ssie tak bardzo jak sam pomysł na Survive.

  3. Coś jak cod infinite warfare. Gra wygląda naprawdę fajnie, problemem jest fakt że nie pasuje do serii cod. Tutaj to samo. Gra może być fajna ale czemu chcą ja sprzedać jako metal Gear

  4. Może chcą to sprzedać pod flagą MGS’a póki jeszcze Konami kojarzy się resztkami pamięci po Kojimie. Trzeba przecież wykorzystać pomysł w 100%, a nuż da owocne zyski.

  5. Koncepcja samej gry spoko, ale nie jest to Metal Gear Solid.

  6. @boggoo I może dlatego w tytule nie ma „Solid”, a jest „Survive”?|@Lex3er jak już, to pod flagą Metal Gear, jak Rising: Revengeance.

  7. Skoro już musieli dać tą grę jako oddzielne rozszerzenie do MGS V to mogli dać oddziały Skull jako przeciwników. Może takich uszkodzonych itp żeby nie byli tacy szybcy i zwinni jak w podstawowego wersji gry. Creatures (bardzo fajna nazwa, taka pomysłowa) wzięły sie z kosmosu, nie wiadomo o co chodzi i skąd och tyle na mapie

  8. @Raddenson11 no a w skrócie też wychodzi MGS 🙂 Więc poprawiając swojego posta bym powiedział „że nie jest to gra pasująca do serii Metal Gear”. Już prędzej Metal Gear Rising wpasowuje się 🙂

  9. Z dodatku, który mieli wydać do MGS:5 multi zrobili samodzielną gre.

  10. Jak dla mnie to wyglada bardzo dobrze i nie wiem o co takie wielkie halo

  11. Wygląda to jak mod do MGSV. 😛 Mają dobrą bazę na grę, tylko widać że Metal Gear to jest tylko w nazwie i pewnie gra zrobiona od 0 już taka fajna by nie była.

  12. Te animacje walki… Poza tym czają się i czają, podchodzą nie wiadomo jak taktycznie, a mogą po prostu bez problemu każdego zabić jednym ciosem czy dwoma z włóczni.

  13. @stasiek19 Chodzi o to ze MGS V zostawili niedokończonego, biorą się za jakiś spin-off ale nie pasujący do serii wogóle. Poza mapą to jest inna gra. Nawet bohaterowie i przeciwnicy nie są z mgs. Po prostu widać za Konami idzie po kosztach i zamierza zrobić skok na kasę

  14. +boggoo to jest Metal Gear Dead 😛 mi sama koncepcja jakoś nie podchodzi skradać się przed zombiakami niżeli wrogimi żołnierzami, Konami mocno kombinuje, mimo niezadowolenie sporej części fanów serii pewnie niektórzy gracze skuszą się na tryb co op.

  15. Tyłka nie urywa, ale to naprawdę wygląda jak rozgrywka z MGSV, gdyby żołnierzy zastąpić tym czymś z kryształkami we łbach. Co tu tak naprawdę hejtować? Bo nie jest „created, edited, written, produced & directed by” Hideo „Mam ego wielkości góry Fudżi” Kojimę? Chyba o to w tym chodzi, prawda?|Ach, a tak w ogóle, to plus za twórcze wykorzystanie owcy, uśmiałem się.

  16. Mam nadzieje ze gra tak kiepsko sie sprzeda ze seria zostanie porzucona. Ku chwale serii.

  17. @Shaddon: pomijam kompletny brak sensu tego tworu (w MGSie nie takie absurdy przechodziły), ale w zestawieniu z naprawdę rozbudowanym Phantom Pain wygląda to jak jakiś mod, a nie materiał na oddzielna grę. I o ile bardzo lubię ostatnią część MGS (nie będąc przy tym fanem serii), to jednak momentami widać, że zabrakło tam ostatecznie pewnych szlifów. I zamiast rozbudowywać zawartość piątki (pal licho, nawet jako DLC) Konami wypuszcza to „coś”. Fragmentu o Kojimie kompletnie nie rozumiem: skoro jest taki

  18. cienki to po co robić grę, którą można właśnie uznać za wycinek z gry Hideo? Nie jestem jakimś jego fanatykiem i w sumie chętnie bym zobaczył co Konami jest w stanie wycisnąć z serii bez niego. Tymczasem otrzymujemy wykastrowane MGS V z zombiakami – kreatywność poziom 9000.

  19. @Shaddon przeczytaj wcześniejsze wypowiedzi i się dowiesz co tu nie pasuje. Pytasz się dlaczego tak hejtuja tą grę ale ta na prawdę nie szukałeś odpowiedzi

  20. Po pierwszym Trailerze miałem myśli samobójcze, ale sądziłem, że chociaż gameplay odratuje to. Przyznaję – proca, łuk, budowanie barykad i co-op są fajne, ale… Konami uprzedzało, że będą używać pewnych elementów z TPP. To zrozumiałe, tak jest łatwiej. Ale trochę za wiele czasu spędziłem w Da Shago Kallai aby tam wracać i zabijać Zombie, nie. Jedyne czego nie rozumiem – to wygląda jak jakieś DLC do MGS V, a nie pełnoprawna gra, więc czemu robić z tego oddzielną grę a nie dodatek ?

  21. @Dantes mi tutaj chodziło tylko o samą koncepcję rozgrywki, ale fakt z tym skradaniem się to trochę przegięcie, takie na siłę pokazanie, że jest niby taktyczne. A już widzę jak ludzie będą w to grać i będą mieć w 4 literach skradanie się do nich, tylko szarża i łup, nie ma. Na razie nie wszystko pokazane. Ale ogólnie ja bym nie użył „Metal Gear” w nazwie jeśli chodzi o samą grę.

  22. @tarczownik01 – ale nie będzie to $60 tytuł tylko coś za 20-40 czyli typowa cena dodatku niezależnego. Dla mnie nie wygląda jakoś tragicznie jak na śmiechowy coop

  23. MGSV Phantom Pain jest celowo „niedokończony”, aby gracz odczuł tytułowy Phantom Pain, z powodu braku jednolitego zakończenia, braku walki z bossami, utraty wszystkich sprzymierzeńców jakich zebrał do MB w trakcie gry. To część immersji jaką gra buduje przez całą fabułę. Tak tłumaczył to Kojima, więcej szczegółów można znaleźć na kanale YongYea na Youtube. Zatem Phantom Pain jest skończony i kompletny. Nie będzie dodatkowych rozdziałów. Tak ma być i koniec 😉

Skomentuj Dantes Anuluj pisanie odpowiedzi