20.03.2014
Często komentowane 48 Komentarze

Microsoft zapowiada, że DirectX 12 to największy skok graficzny od lat

Microsoft zapowiada, że DirectX 12 to największy skok graficzny od lat
Podczas trwającego w San Francisco Game Developers Conference Microsoft pokazał nową generację DirectX, oznaczoną numerem 12. Zyskają na nim nie tylko gry na Windowsa, ale i Xboksa One. Na konferencji zobaczyć można było między innymi działającą na PC Forzę 5 - w tej materii niczego konkretnego jednak nie zapowiedziano.

Jak twierdzą przedstawiciele Microsoftu, nowy DirectX to najbardziej znaczący skok w grafice gier na Windowsa od lat. Nie ogranicza się jednak do PC – korzyści spłyną również na Xboksa One.

Podczas prezentacji pokazano Forzę 5 działającą na PC wyposażonym w DirectX 12, ale wyłącznie w celach demonstracyjnych – nie padło żadne ogłoszenie wersji pecetowej gry.

Microsoft zapowiada, że różnice zaczniemy zauważać w grach, które pojawią się pod koniec 2015 roku.

48 odpowiedzi do “Microsoft zapowiada, że DirectX 12 to największy skok graficzny od lat”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 20 marca 2014 o 19:00

    Podczas trwającego w San Francisco Game Developers Conference Microsoft pokazał nową generację DirectX, oznaczoną numerem 12. Zyskają na nim nie tylko gry na Windowsa, ale i Xboksa One. Na konferencji zobaczyć można było między innymi działającą na PC Forzę 5 – w tej materii niczego konkretnego jednak nie zapowiedziano.

  2. Skoro Forzę odpalają na pokazach na pececie, to dlaczego nie wydają serii także na PC? A przydałaby się porządna ścigałka.

  3. Forza 5 na pc to by było coś… ale myślę że microsoft swojego exa nie puści tym bardziej że za wiele ich nie ma a sony ma je według mnie lepsze.

  4. Bo wtedy stracą praktycznie jedyny wabik skłaniający do zakupu XBox One.

  5. Na razie jest Shift 2, a niedługo będzie Project CARS. Prawdę mówiąc jest na PC tyle ścigałek, że jeszcze ich nie zdążyłem ograć.

  6. DirectX 12 na Xbox one ??? śmiechu warte , skok graficzny ?? w jakiej rozdziałce na tym xone to będzie chodzic 480p ?? niech sie M$ już nie ośmiesza. A znając życie to skok będzie podobny jak u Activision. Siebie warci są.

  7. A jeśli chodzi o DX12, to zapewne niestety Win7 już go nie dostanie.

  8. Nie ma mowy, żeby zrobili exclusiva z konsoli nowej generacji, na pc. To by nie miało sensu..

  9. aleksdraven 20 marca 2014 o 19:28

    Ciekaw jestem co poza bajerami ala Mantle to Dx dostanie.

  10. @Sh4z|A co zrobili z pierwszym Gears Of War?

  11. Zacznijmy od tego, że XBO już ma niskopoziomowy dostęp do sprzętu, więc tam to raczej będą jedynie drobne poprawki. Co do Forzy, ona przypadkiem już na ostatnich E3 nie działała na PC? Jeśli chodzi o o ten 2015 rok… Windows 9?

  12. Wszystkie te next gen gry pokazywane zostały na PC do grudnia 2013. Pytanie brzmi czy według MS’a WIN8.1 uciągnie dx12 czy trzeba będzie kupować nową wersję.

  13. LuigiMan masz szczęście… miałem cie zjechać z góry na dół ale się opamiętałem.|uzasadnij swoją wypowiedź. proszę daj mi choć jeden powód żeby nie udownić jak bardzo się mylisz.konsola nie jest i nigdy pc nie będzie… to magia cyfr sony dała broń trolą… tera flopsy. jedyny problem jaki posiada Microsoft to że gier napisanych pod nowe sdk ms a tym samym dx11.2 jest cała 1. nikt nie umie pisać gier pod nowego x, to ma zmienić nowy direct, nisko poziomowe api + uproszczenia w kodowaniu.

  14. Alpharadious 20 marca 2014 o 20:09

    Korzyści dla X1? Ciekawe jakie. Kiedy zobaczymy jakąś prezentację?

  15. Typr ile gier w direct 11.2 widziałeś? jak dla mnie to 2015 i dx 12 to optymistyczne podejście, tym bardziej że wymagania minimalne zarówno do 11.2 jak i 12 to windows 8.1.|Wcogram gdyby było tak jak mówisz zobaczylibyśmy następną wersje okienek wraz z nowym dx jak ma to w zwyczaju ms(tak jak 11.2, win 8.1 i xbox one)

  16. Aha. Mhm. Tak. Mam laptopa obsługującego DX10.1, a i tak większość gier ciągnie mi na DX9. Mój łokieć, Microsofcie.

  17. ok, więc powiedz mi co napisane w c będzie wykonywane szybciej|algorytm napisany na pętli foreach szukający powiedzmy string „START” i zapisujący go do zmiennej, czy fynkcja systemowa indexof(„START”) pobierająca index stringu poczym wywołujemy odejmowanie by przypisać start do zmiennej? zintegrowana funkcja jest ponad 2x szybsza tylko dlatego że jest dużo prostsza w implementacji… dokładnie tym będzie różniła się 12. nv już potwierdziła że wszystkie jej akceleratory z 11 dostaną 12.

  18. No i co mi po DX12 jak trzeba kupić kartę graficzną, mam gtx 670 DCU2 i i5 3570k i nie zamierzam wymieniać nic przez kolejne lata, a oni kolejny marketing, ej ta firmy.

  19. @Sh4z Niekoniecznie, na tę chwilę faktycznie nie byłoby to dobre zagranie, jednak czas leci. Za jakiś rok XOne będzie miał na tyle szeroką bibliotekę gier, że będzie się można zastanawiać nad portem niektórych gier ekskluzywnych. Liczę przynajmniej na Dead Rising 3. Ale to jest MS – nie idzie zgadnąć co planują – Fable tu jest najlepszym przykładem.

  20. to właśnie soft czyni konsole lepszą od pc pod względem wydajności(optymalizacja). konsole nigdy nie dostaną tak potężnych bebechów a popatrz sobie na nowe gierki na ps3(2006) która ma zmodyfikowany procesor z 2001 roku(koniec prac nad modyfikacja 2004 to znaczy że procek ma 10 lat… odpal sobie na takim cpu cokolwiek, nawet wymieniając gpu).

  21. Warty zauważenia jest fakt, że na prezentacji wspomniano o tym, że nie trzeba będzie kupować nowej karty, jeżeli obecna działa z DirectX 11. Ponadto, Epic zapowiedziało następna wersja ich Unreal Engine będzie obsługiwała 12-tkę, więc wszystko zależy od tego, jak pozostali deweloperzy do tego podejdą. Do tej pory konsole „ciągnęły w dół”, ale z PS4/Xbone sytuacja może być nieco lepsza.

  22. @Krax Bardzo prawdopodobne, że DirectX 12 mógłby być jednym z elementów zachęcających do przejścia na Windows 9, którego zapowiedź, podobno, w kwietniu (a premiera ponoć równo rok po zapowiedzi – odrobinę zbyt szybko, jak dla mnie).

  23. OpenGL. I tyle w temacie.

  24. Szkoda, że pewnie nie wyjdzie na systemy dla graczy.

  25. … przecież to tylko API! Służące do komunikacji z kartą graficzną i sprzętem. Nie ma wielkiego wpływu na jakość grafiki tylko komfort i szybkość pracy dla programisty piszącego silnik graficzny implementujący metody renderingu które mają wpływ na jakość tej grafiki.

  26. @Sabi – za szybko? 6 lat po premierze Win7 to nie tak szybko, no chyba, że ktoś instaluje każdego Windowsa jaki wyjdzie, ewentualnie dopiero co kupił kompa z OEM

  27. @Krax Bardzo fajny tok myślenia bo jak dla mnie PS4 i Xbox One to prawie ta sama architektura więc wytłumacz mi proszę dlaczego na Xone żadna gra nie działa w 60fps i full hd ???? a na PS4 tak ? Sony dało powód do trolowania? czym ? tym że gry lepiej wyglądają i płynniej chodzą ? Co zmieni więc ten dx 12 na konsoli ? według mnie nic. Nie jestem tutaj przeciwnikiem żadnej z konsol ani też pc, stwierdzam fakty z którymi ty najwidoczniej nie potrafisz się pogodzić.

  28. też już wiem ze kupno PS4 jest w ogóle nie opłacalne z DX12 Xbox One będzie dalej królem wśród konsol 🙂

  29. @ralf84ck twój troll level jest za niski

  30. Moim zdaniem dłużej niż rok, bo firmy juz robią Gry i są one pod stare API DX 11.x więc jak już to za 1.5 – 2 lata. Pozatym dodam że DX12 jest wstecznie kompatybilny z DX 9 , 10 ,11 i że gry z np. DX11 włączone na Win8.2 DX12 będą lepiej korzystać z zasobów Komputera dzięki czemu bedzie wzrost wydajności w starszych Grach również 🙂 Druga sprawa to DX12 jest ukłonem w stronę użytkowników AMD/Ati ponieważ AMD współpracuje z MS nad DX12 i GCN oraz Modułów i innych proców AMD.

  31. Bo największymi nowinkami DX12 jest WIelowątkowość Procesorów (im więcej fizycznych rdzeni tym lepiej) oraz Low Level GPU czyli lepsze wykorzystanie Krat graficznych i ich Mocy Tu skorzystają uzytkownicy Radeonów i nV a w przypadku Procesorów najwięcej posiadacze AMD (bo Intel i tak ma spoko optymalizację i jeden wątek jak trza w Grach) i ich wiele rdzeni będzie Właściwie wykorzystywane czyli koniec tzw. Hegemoni, które proce do gier bo będą szanse wyrównane

  32. @Aargh Zgadzam się z tobą w 100%, każdy przy zdrowych zmysłach wie ze ten DX w przypadku Xboxa One nic kompletnie nic nie zmieni. PS4 jest po prostu mocniejsze.@ralf84ck Haha bardzo śmieszne rzeczy opowiadasz.

  33. Ludzie, czy wy chociaż wiecie czym jest DX? TO SĄ BIBLIOTEKI!!! Nic, absolutnie NIC NIE ZAPEWNI WIĘKSZEJ WYDAJNOŚCI NIŻ NISKOPOZIOMOWY DOSTĘP DO HARDWARE! A taki właśnie mają devsi którzy piszą gry pd konsolę, w tym PS4.|Dla konsol ten DX może pomóc jedynie małym grupom które piszą małe gierki bez specjalnej optymalizacji.

  34. Jak zwykle przy zapowiedzi nowego DX super skok wydajności itp… a w praktyce 5 fps więcej….

  35. @Shunex – czasem te 5 fps to roznica pomiedzy „da sie grac/nie da sie grac” wlasnie. Tak mialem w Wiedzminie 2 🙂 .

  36. @Zdzisiu – To co może mają pisać w asemblerze? Poza tym poczytaj na stronie Microsoftu. Jeśli mówią prawdę i nie jest to tylko marketing to ta wersja biblioteki ma zapewnić bardzie niskopoziomową pracę. Zacytuję: „First and foremost, it provides a lower level of hardware abstraction than ever before,”

  37. Czytam te komentarze, i widzę, że ludzie wiedzą już niemal wszystko o DX12, mimo to, że dopiero został zapowiedziany. 😉 (jakieś wykorzystanie CPU, lepsza optymalizacja, wykorzystanie w PS4 :O….) Ciekawe, ciekawe…

  38. @lukaszsa – Dokładnie. Krytyczne funkcje w grach AAA na konsole pisze się w asemblerze. Dlatego konsole mimo znacznie słabszego hardware zbytnio graficznie od PC nie odbiegają. I tak, jest to marketing bo nie potrzebujesz bibliotek DX aby pisać te funkcje w asemblerze.

  39. „Microsoft zapowiada, że DirectX 12 to największy skok na kasę od lat”.. Ciekawe, bardzo ciekawe.. 😛 |”Microsoft zapowiada, że różnice zaczniemy zauważać w grach, które pojawią się pod koniec 2070 roku.”.. Moje prawnuki już się nie mogą doczekać. 😀

  40. Nawet Microsoft używa Chroma zamiast IE 😀

  41. @down lol

  42. @Shunex tak się składa, że skok pomiędzy, dx7 a dx8, albo dx9 a dx10 był widoczny. Oczywiście, dla większości zwykłych graczy nie ma różnicy, choć mogą oni zauważyć kosmetykę w grafice. |Microsoft ma taką politykę, że co jakiś czas wypuszcza „produkt”, ktory jest udany i ktory coś wnosi. Dx 11 za dużo nie pokazał różnic, w stosunku do 10, ale chętnie i cześciej był wykorzystywany, niz 10. Wiele gier nadal korzysta z dx9c więc puki co Dx12 to odległe plany.

  43. LuigiMan tak, tak, zupełnie jak w przypadku x360, ps3 i wii u. Zdzisiu i tak i nie, bo z tego co ja wiem to żaden zespół developerów nie poradził sobie z sdk xbox bez oporów… mamy ten sam problem co z ps3 swego czasu. sdk jest trudne, a skoro można bez zabawy i dodatkowego nakładu odpalić to po co całkowicie przeprojektowyać jak można przepisać i będzie. lukaszsa przeczytaj jeszcze raz. nowy dx to przede wszystkim ułatwienia w kodowaniu dla xbox + udostępnienie tego co miały konsole na pc.

  44. Zdzisiu nie da się zaprogramować gpu w asemblerze, btw nie potrzebujesz żadnych bibliotek do programowania wystarczy ci że znasz instrukcje procesora. chronokles tu nie chodzi o to.|dx da dostęp do nisko poziomowego api, a to oznacza że tak jak w mantle będziesz mógł użyć efektów i elementów nie zdefiniowanych w bibliotece direct3d. pozatym bez deweloperów i mocnyhc tytułów na wyłączność windowsa 8.1 biblioteki będą jak silverlight martwe. Aargh wydajność? powiedz to ps3 i x360.

  45. LuigiMan tera odpowiedz na twoje pytanie nawet Ryse nie został napisany na nowego klocka… to jedynie port z pc który odpalany jest na konsoli. cryengine obsługuje wszystkie dx do 10 i nie wyżej, gry na xbox zostały wydane tak jak titanfall zaprojektowane pod działanie na pc w direct 11(lub starszym) a proces projektowania na 11.2 jest zupełnie inny. jedyną grą wydaną tak naprawdę na xbox one jest forza 5 – to jedyna gra napisana na nowego 11.2.

  46. zanim zobaczymy gry w jakości z ps4 na xbox one przyjdzie nam moim zdaniem poczekać ze dwa lata jeszcze aż windows 7 zacznie umierać.

  47. Microsoftowi chodzi o taki skok graficzny jaki widzimy na PS4, ponieważ do tej pory na PC nie ukazała się gra która by wyglądała lepiej niż taki dajmy na to Killzone Shadow Fall. Za rok będziecie mogli PC towcy podziwiać kunszt wykonania takich perełek dzięki DX12.

  48. @ PS4Master ty chyba żartujesz oczywiście 😀

Skomentuj AoS Anuluj pisanie odpowiedzi