13.11.2013
Często komentowane 18 Komentarze

Middle-Earth: Shadow of Mordor – Pierwsze informacje. Nad grą pracuje główny projektant Red Dead Redemption

Middle-Earth: Shadow of Mordor – Pierwsze informacje. Nad grą pracuje główny projektant Red Dead Redemption
Największą niespodzianką wczorajszego dnia była bez wątpienia zapowiedź Middle-Earth: Shadow of Mordor – nowej poważnej gry osadzonej w świecie „Władcy Pierścieni”, za którą odpowiedzialni są twórcy F.E.A.R.-a ze studia Monolith Productions. Zgodnie z obietnicą, pierwsze informacje o grze znalazły się w najnowszym wydaniu magazynu Game Informer. Czego się dowiedzieliśmy?

Standardowo – najważniejsze informacje o Middle-Earth: Shadow of Mordor w punktach:

  • gra będzie RPG-iem z otwartym światem osadzonym pomiędzy wydarzeniami z „Hobbita” i „Władcy Pierścieni
  • zgodnie z wczorajszymi wieściami, gracze wcielą się w Taliona, samotnego strażnika
  • zarysy fabularne są niejasne, a przynajmniej wydają się zbyt naiwne i na pierwszy rzut oka nie za bardzo pasują do Śródziemia. Na kilka lat przed powrotem Saurona do Mordoru, rodzina Taliona zostaje na jego oczach zamordowana, a po chwili i on żegna się z życiem. Zostaje jednak w tajemniczych okolicznościach ożywiony [że co?! – dop. P66] przez „ducha zemsty” i obdarzony nadludzkimi zdolnościami „gniewu”. Rusza do Mordoru, by zlikwidować odpowiedzialnych za masakrę na jego najbliższych. W trakcie swojej podróży pozna prawdę stojącą za „duchem zemsty” i odkryje sekret Pierścieni;
  • jednym z najciekawszych na chwilę obecną elementów gry wydaje się być system Nemesis. W jego ramach przeciwnicy nie będą anonimowym mięsem armatnim – każdy wróg ma posiadać imię, rangę, a nawet wspomnienia. Jeśli nie zabijemy go w trakcie walki (bo postanowimy go oszczędzić), stanie się silniejszy i zapamięta stosowaną przez nas taktykę, co wykorzysta w kolejnym starciu. Dodatkowo w zależności od przebiegu poprzedniego spotkania, zmieni się linia dialogowa oponenta
  • interesująco przedstawia się sztuczna inteligencja przeciwników. W wolnym czasie wrogowie (jeśli nie walczą z Talionem) mają zajmować się swoimi zajęciami – na przykład ork może zabić swojego pobratymca w pojedynku lub wykonywać rozkazy wyższego rangą oficera. Wszystko to ma toczyć się w czasie rzeczywistym
  • to może wywołać kontrowersje – gdy Talion zginie, gra nie wczyta poprzedniego punktu kontrolnego. Bohater zostanie bowiem ożywiony jakiś czas później – w czasie nieobecności jego oprawca może awansować (w nagrodę za pokonanie protagonisty) lub… zostać zabitym
  • poszczególne misje będzie można wykonać na różne sposoby. Jako przykład podano zadanie, w którym Talion musi zabić wysokiego rangą przywódcę. Można po prostu pozbyć się jego podwładnych, wysyłając ich do Stwórcy… lub przeciągnąć ich na swoją stronę. Takich „agentów” można wykorzystać do zorganizowania pułapki w ich bazie lub nawet przejąć bezpośrednią kontrolę nad jednym z nich i spróbować zabić byłego szefa. Oczywiście nie zawsze może się to udać, ale nawet wtedy być może uda się poważnie zranić wroga przed ostatecznym starciem
  • walka będzie istotnym elementem gry. Ta ma być wzorowana na mechanizmach znanych z wirtualnych Batmanów – tak więc trzeba będzie utrzymać pewien rytm niezbędny do uzyskania wysokich kombosów
  • walczyć będzie można na trzy różne sposoby – bezpośrednio, z ukrycia oraz na odległość. Rozwój poszczególnych gałęzi zależeć będzie od częstotliwości wykorzystywania konkretnego typu uzbrojenia. Na przykład im dłużej będziemy zabijać wrogów sztyletem poruszając się w cieniu, to otrzymamy runę ulepszającą umiejętności skradania, itd.
  • pojawią się zdolności specjalne. Na przykład walcząc w zwarciu będzie można „staranować” wroga. Mają one współpracować z elementami otoczenia – np. Talion będzie mógł… wepchnąć przeciwnika w płomienie lub zepchnąć z klifu
  • gra osadzona jest w otwartym świecie, nie zabraknie punktów doświadczenia, zadań pobocznych i losowych zdarzeń
  • produkcja ukaże się na PC, X360, XBO, PS3PS4, ale na razie nie wiadomo kiedy. Pracuje nad nią Christian Cantamessa, główny projektant Red Dead Redemption.
  • 18 odpowiedzi do “Middle-Earth: Shadow of Mordor – Pierwsze informacje. Nad grą pracuje główny projektant Red Dead Redemption”

    1. Otwarty świat, cudownie, czekam !!!1

    2. Muszę to mieć! o_O Szykuje się hit, jeśli dotrzymają słowa co do tych wszystkich informacji, podanych na górze.

    3. No, ciekawe jak wytłumaczą się z „ducha zemsty”… w ogóle to nie pasują do świata

    4. Pragnąłbym zauważyć, że główny bohater dzierży Narsila. Ciekawe jak to wytłumaczą.

    5. Kazda historia musi miec jakis fundament to racja ale troche to plytkie mi sie wydaje, mam nadzieje ze do dopiero taki pierwszy zarys jakis tylko. najwazniejsze zeby zatrzymali klimat tego swiata i nie byla to jakas slaba budzetowka.

    6. Żeby tylko ten strażnik był hobbitem ._.

    7. „Duch Zemsty” to pewnie Czarnoksiężnik z Angmaru, a sam Talion będzie czymś na styl upiora kurhanów.

    8. Śródziemie + Otwarty Świat + RPG = Zapowiada się Super Zabawa.Władca Pierścieni i Hobbit to ciągle świetny temat na grę RPG.|Jeśli twórcy pomyślą to może wyjść naprawdę dobra gra.|Własnie gram w Batman- Arkham City/Asylum i system walki jest naprawdę ciekawy,|wiec jeżeli zobaczę coś takiego w tej grze to będę naprawdę uradowany!A poza tym od czasów Skyrim nie wyszedł żaden dobry RPG a co najmniej ja tak myślę.

    9. Wydaje się interesujące. Szczególnie te informacje na temat że każdy z wrogów ma swoje imię. Fabuła nie wydaje się interesująca, przynajmniej na razie. Jak jednak pokazał Skyrim fabuła to nie wszystko w RPG. Hobbita, trylogię i ten cały Silmalyrion czy jak on ma, czytałem tak dawno, że oprócz stworzenia świata i ogólnego zarysu przygód nic nie pamiętam. Także jak to się odnosi do świata porównać nie mogę. Będę jednak śledził informacje na temat tej gry. Może pobije najlepszą jak dotychczas grę w tym świecie

    10. czyli LEGO Władca Pierścieni 😀

    11. Zapowiada się ciekawie 😀 Zobaczymy jak to będzie, chociaż ja bym wolał kreację postaci od podstaw

    12. Tylko żeby fabuły nie zepsuli i zroboli to co obiecali wyżej. Chyba za dużo oczekuje? 🙂

    13. Ciekawie, jednak postać Taliona i to ze zostaje wskrzeszony jest mocno naciągana. Tym bardziej że fabuła jest zbyt ambitna by zmieścić się mogła w wydarzeniach z Śródziemna. Osadzenie gry w okresie pomiędzy książkami nie nadaje się na grę. Przecież mogą wykorzystać czasy po skończonej wojnie o pierścień. Otwarty temat, także z miejscem na fantazje. Np wojna o odzyskanie Kopalni Morii.

    14. Yyy… hmm… Nowy jestem – czy tu panuje jakaś cenzura, czy coś? Mój komentarz został usunięty z tego wątku. Nie pisałem nic niewłaściwego. Pisałem, że gra któa wychodzi na pięć różnych platform nie może być grą dobrą… O co tu chodzi?

    15. Może i tak czekałem na grę o władcach pierścieni z budowniem postaci|I wybierqniem rasy np.możesz wybrać krasnoluda lub elfa i możesz odwiedzać takie miejsca jak mroczna puszczę czy jaskinie goblinów.|Jednak będę i tak zadowolony z tej gry rozgrywka zapowiada się strasznie interesująco nie mogę się doczekać.

    16. @Mavercik a nie napisałeś tego pod drugim newsem?

    17. @kanibal9090 Lord Of The Rings Online, MMO F2P w którym możesz być elfem, krasnoludem, człowiekiem lub też hobbitem. Do zwiedzania masz spory kawał Śródziemia, które jest wciąż rozwijane (niedługo mają wydać nowy dodatek z bitwą o helmowy jar). Osobiście polecam, jedyne MMO które mnie tak wciągnęło :3 (zapraszam na serwer Nimrodel, tam można spotkać mojego elfa jak i krasnoludów)

    18. „kontrowersyjny” punkt, wydaje mi się najciekawszym rozwiązaniem. żeby sobie nie nabruździć gracz będzie musiał starać się utrzymywać przy życiu, bo inaczej będzie rozwijał się wolniej niż otaczający go świat.

    Skomentuj Mavercik Anuluj pisanie odpowiedzi