Mogliśmy mieć FPS-a w uniwersum Metal Gear Solid. Kojima i twórcy Titanfalla mieli plan 

Mogliśmy mieć FPS-a w uniwersum Metal Gear Solid. Kojima i twórcy Titanfalla mieli plan 
Fajnie sobie pomarzyć.

Jak donosi GameFile, podczas tegorocznej gali DICE Hideo Kojima postanowił zaskoczć graczy informacją – otóż marzyło mu się kiedyś stworzenie (ze zmarłym w zeszłym roku Vince’em Zampellą) strzelanki pierwszoosobowej w uniwersum Metal Gear. Zgadza się, dobrze czytacie. Metal Gear jako FPS, od ludzi od Titanfalla, zbyt piękne, żeby było prawdziwe. I może właśnie dlatego dobrze, że finalnie nic z tego nie było.

Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

Informację tę mogliśmy usłyszeć podczas segmentu specjalnego „Remembering a Titan”, poświęconego pamięci Zampelli, który zginął w wypadku samochodowym pod koniec ubiegłego roku. Kojima w nagraniu wideo (oczywiście po japońsku) nie tylko oddał hołd legendzie branży, ale też pozwolił sobie na ujawnienie kulisów ich prywatnych rozmów. A mieli oni rozmawiać właśnie o stworzeniu strzelanki Metal Gear w Respawnie.

Według słów reżysera, pierwsze dyskusje zaczęły się krótko po premierze Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots w 2008 roku. Wtedy Zampella zajmował się jeszcze Call of Duty w Infinity Ward, ale po głośnym rozstaniu z Activision postanowił założyć własne studio, Respawn Entertainment. I właśnie gdzieś w tym czasie pomysł nabierał kształtu. Kojima widział w Zampelli partnera idealnego, który połączyłby wszystkie składniki w rewelacyjną grę.

Rozmowy miały nabrać tempa, gdy Kojima przygotowywał się na własne rozstanie – z Konami – co finalnie wydarzyło się w październiku 2015. To właśnie Zampella miał doradzić japońskiemu reżyserowi jak założyć niezależne studio, a także oprowadził go po siedzibie Respawna. To, jak twierdził Kojima, było inspirujące doświadczenie i kilka rozwiązań postanowił wprowadzić potem u siebie.

Projekt jednak nigdy nie powstał. Głównym problemem były prawa do marki, bo po odejściu Kojimy wszystkie prawa do MGS pozostały po stronie Konami, a o zgodzie tej firmy panowie mogli co najwyżej pomarzyć. Zamiast FPS- w świecie Metal Gears powstały więc drugi Titanfall i Death Stranding.

Skomentuj