[Na marginesie] Half-Life: Alyx bez łomu [ZOBACZ DLACZEGO] i remake Resident Evil 2 z „ray tracingem”
Jedną z rzeczy, których brak graczce Half-Life: Alyx szybko zauważyli, jest charakterystyczny dla serii łom. Narzędzia, zdawać by się mogło, idealnie pasującego do VR-u, co udowadnia zresztą bardzo udane Boneworks. Podczas testów okazało się, że testerzy używali go jako broni (czego twórcy chcieli uniknąć, projektując rozgrywkę pod strzelanie) lub zapominali, iż trzymają go w ręku (przez co blokował się np. w drzwiach). Najważniejszym jednak powodem, dla którego przedmiot ostatecznie nie trafił do gry, była… jego siła jako symbolu. Gracze widząc łom, byli po prostu pewni, że sterują Gordonem Freemanem – i trudno się im dziwić.
Wiecie, co to jest piekło? To Resident Evil 3, w którym każdy zombie został przemieniony w Nemesisa… Czyli dokładnie to, co oferuje nowy mod (działający jak na razie – ze zrozumiałych względów – jedynie z demem). Pobrać go możecie TUTAJ.
Skoro jesteśmy już w temacie Resident Evil – patrzcie jak remake „dwójki” prezentowałby się w wersji z ray-tracingiem (efekt uzyskany dzięki modowi).
Bravely Default II – na które być może nie czekacie, a mimo wszystko powinniście – doczekało się dema: już dziś możemy je ściągnąć z nintendowskiego eShopu. Warto!
PlatinumGames jest gotowe na ogłoszenie swojego czwartego projektu w ramach Platinum 4. Cóż to jest, dowiemy się 1 kwietnia.
The fourth #Platinum4 announcement is on its way! Look to the stars on 04.01 for more…https://t.co/GLRQg6RNI8
— PlatinumGames Inc. (@platinumgames) March 26, 2020

Szczerze mówiąc to nie widzę za bardzo w tym Resident Evil 2 efektu ray-tracingu a raczej prosty reshade…
@Kyen I dobrze widzisz. Do tego gra z tym modem wygląda paskudnie, wszystko się świeci jak psu jajca.
Jak 4 to PlatinumGames szykuje Drakengard 4 😀