Najnowszy patch do Gothic Remake naprawia wiele irytujących błędów. Świeża zawartość dopiero przed nami
Alkimia Interactive po wydaniu remake’u Gothica nie osiadła na laurach i nie przestała szlifować swojej najnowszej produkcji. Kolejne aktualizacje lądują z różną częstotliwością i niekiedy również z niespodziewanymi skutkami – ostatni patch psuł choćby bonusy przyznawane za noszenie pierścieni, ale nie tylko. Teraz po raz kolejny tytuł otrzymał garść poprawek i zważywszy na mniejszą niż ostatnio skalę zmian, jest szansa, że nic tym razem się nie zepsuje.

Studio wypuściło aktualizację o numerze 1.0.5. skupioną wyłącznie na eliminowaniu błędów. I tak jeżeli przypadkowo zduplikowaliście przedmioty po ich upuszczeniu i wyjściu z okienka ekwipunku, to teraz nie powinno się to zdarzyć. Demoniczna wersja Cor Caloma również sprawiała twórcom kilka kłopotów, bowiem postać mogła spaść, gdy się pojawiał, a kiedy nasz bohater ją pokonywał, nie pojawiał się dźwięk ataku.
Najnowszy patch do Gothic Remake zawiera też parę poprawek, które z pewnością zmniejszą naszą frustrację płynącą z gry. Ostatni boss nie powinien od teraz bugować się podczas zmian w fazach walki, a główny bohater po interakcji z osełką w Wolnej Kopalni nie utknie przy niej na wieki. Okazuje się również, że niekiedy podniesienie serca kamiennego golema z jego truchła nie było możliwe, a to właśnie m.in. je musieliśmy zanieść demonicznemu pomagierowi Xardasa, by spotkać się z nekromantą. Irytujący mógłbyć również fakt, że bagienni strażnicy atakowali nas mimo tego, że walka z Gor Na Dunem była w pełni uczciwa.
Brakuje tu natomiast jakiejkolwiek nowej zawartości, ale nie wynika to z faktu, że Alkimia nie ma na nią żadnych planów. Studio trzy tygodnie temu zapowiadało, że pracuje nad trybem fotograficznym, opcjami developerskimi i narzędziami modderskimi. Wszystko to zostanie wprowadzone w nieokreślonej przyszłości, a tymczasem możecie sprawdzić, jak wyglądałby Gothic 2, gdyby go zremasterować na bazie Unreal Engine’u 5.