Need for Speed: Czas na dwadzieścia parę minut gameplayu [WIDEO]

Need for Speed: Czas na dwadzieścia parę minut gameplayu [WIDEO]
Zapomnieliście już o gameplayu z Need for Speeda, który widzieliście podczas gamescomu? Chcecie więcej? Proszę bardzo: przed wami dwadzieścia kilka minut rozgrywki, a w niej drifty, gripy i sporo personalizacji. Zapnijcie pasy.

Pierwszy:

Drugi:

49 odpowiedzi do “Need for Speed: Czas na dwadzieścia parę minut gameplayu [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 14 sierpnia 2015 o 19:45

    Zapomnieliście już o gameplayu z Need for Speeda, który widzieliście podczas gamescomu? Chcecie więcej? Proszę bardzo: przed wami dwadzieścia kilka minut rozgrywki, a w niej drifty, gripy i sporo personalizacji. Zapnijcie pasy.

  2. Fizyka beznadziejna, samochody na nawierzchni trzymają się jak na kleju.

  3. @JoeBigmN: To jest NfS, a nie Forza. Czego się spodziewałeś?|Ja jestem bardzo pozytywnie zaskoczony, to może być najlepszy Need for Speed od lat. Takiej ścigalki mi brakowało. Trzymam kciuki!

  4. Jestem ciekaw jak będzie z naklejkami na samochody, czy będzie jak w UG czy jak w Carbon/ProStreet? A poza tym to wygląda super, jak pójdzie na moim kompie to może nawet na premierę kupie.

  5. @Skelldon|Do Carbona model jazdy był dobry i przyjemny, potem troche gorszy przy undercover. Ale od premiery nowego HP model jazdy nie istnieje, auta trzymają się drogi jak torów, już jazda pudełkiem zapałek po dywanie daje więcej frajdy

  6. Co do tej gry mam jedną wielką nadzieję – oby single był singlem i nie było trzeba ciągle być połączonym z innymi graczami na serwerze hostowanym przez jednego z nich, jak to było w Rivals.|To niesamowicie wkur***ło, gdy w trakcie wyścigu (nawet single) albo grzebania w menu nagle wyskakiwał ekran ładowania z info o migracji hosta, trwającym czasem nawet minutę.

  7. Szkoda, że prawdopodobnie nie będzie czegoś na wzór legendarnego Autosculpt, w którym samemu dobierało się gabaryty części.|Na pierwszym filmiku najbardziej spodobało mi się właściwie to, że z 180SX można zrobić sobie Sil80 🙂

  8. Zapowiada się nieźle. Mam nadzieję, że postarają się z reklamą i będzie z kim grać online.

  9. EastClintwood 14 sierpnia 2015 o 21:10

    Podoba mi się! BARDZO mi się podoba! Od dawna tego nie powiedziałem o gameplayu z NFS. Będę wyczekiwał, czuć mocno Undergroundami.

  10. @JoeBigmN. I bardzo dobrze. Takie gry nie powinny być super-realne niczym symulatory. Realnie to mogę jeździć sobie autem na co dzień, a w grach chcę się bawić, skakać autami po dachach budynków i kasować je o wszystko co spotkam na swojej drodze. Jakby to była Forza albo Granturismo to można by się sprzeczać o realizm, ale to NEED FOR SPEED…

  11. nadal nie rozumiem czemu ta kamera na zakrętach tak spada

  12. @Attack2K – To jest jedno z ustawień kamery. Nie musisz nic rozumieć

  13. @Attack2K|Przecież zmieniał on kamery, na normalnej tylko lekko się przekręca

  14. Meh….tylko dalej te wjazdy w zakręty driftem z zabójczą prędkością. Naprawdę chętnie bym zagrał w coś, na pograniczu realizmu ze zręcznościówką – NFS:U2/Prostreet, pierwszy GRID, Forza Horizon. To były kapitalne gry, które sprawiały masę radości po opanowaniu samochodu, ale i nie wymagały za wiele jak przykladowo Shifcie.

  15. wielki0fan0gier 14 sierpnia 2015 o 22:33

    Nareszcie gry zaczynają dobrze wyglądać. Wygląda podobnie do 2 części Underground, jednak stałe połączenie z siecią… zapowiada coś innego.

  16. @wielki0fan0gier: A no właśnie. Jak się zbojkotuje stałe połączenie z siecią to będzie cud, miód, orzeszki. Nawet DLCki mi nie wadzą jak ten wymagany ciągły tryb on-line.

  17. Mają być tylko mapy nocne, aby konsole się nie spociły?

  18. Stare dobre czasy nfs powracają.

  19. @ Wcogram, ale to własnie nocne mapy są bardziej zasobożerne. Masz tylko jedno źródło światła, od którego obiekty rzucają cienie. W nocy masz tego setki w końcu + same światła z samochodów.

  20. Dawno takie NFS’a nie było, i jeszcze ta muzyka House: [Trap] – Aero Chord – Surface [Monstercat Release]

  21. Osobiście uważam że to będzie (lub jest) jeden z lepszych NFS które powstały w najbliższych czasach.|Co do modernizacji aut to cud malina bo można trochę się pobawić a Online to inna sprawa uważam że dobrym wyjściem było by zrobienie multiplayera na wzór NFS Most Wanted 2012 czyli chcesz grać w multi połącz się i bierz udział w wydarzeniach dla wszystkich graczy bo to co zrobili w Rivals to pomysł dobry ale wykonanie słabe każdy miał gdzieś że chcesz się ściągać z innymi tylko robił co chciał.

  22. @k4czor|Shift wymagający? Bez wspomagania przeszedłem bez większego problemu na klawiaturze. Co prawda optymalny tor jazdy można było utrzymać dopiero sterując padem, ale ciężko Shifta nazwać wymagającą grą.

  23. Muzyka przy „przerabianiu” sprawia, że moje uszy krwawią ale ogólnie gra wydaje się dobra.|@k4cz0r, z tego co zrozumiałem to można ustawić zachowanie samochodu na poślizgi i przyczepność, widać to przy filmie z Porsche.

  24. Ten utwór: Aero Chord – Surface powinien być motywem podczas tuningu.

  25. Oh wait…

  26. Carbon 2

  27. Cały czas mokro i pada.. Co my w Anglii jeździmy czy co??

  28. @k4cz0r|Mylisz się, nocne mapy są mniej wymagające. W dzień również masz promienie światła, które się przebijają między budynkami, odbicia światła na karoserii itd. Do tego dochodzi dużo większy zasięg renderowania obiektów, większa widoczność. To wszystko bardziej obciąża konsolę niż noc gdzie wszędzie dookoła widać tylko czerń.

  29. Jeszcze jedna sprawa, jeśli pojawi się ta cholerna opcja „catch up” to nie wiem jak dobry byłby ten nfs, nie kupię go.

  30. A mnie oprócz modelu jazdy wkurza ta trzęsąca się kamera gdy rusza samochód.

  31. Auta choinki bzyczące jak golarka, driftowanie na nitro i pierdy z monstercata – czy może być jeszcze gorzej z tą serią? EA z każdą częścią przebija kolejne bariery kiczu i chały, są po prostu niedoścignieni. Strzelam w ciemno, że po premierze będzie 5/10, bo póki co EA to zawodowcy w tworzeniu materiałów promocyjnych, i nawet największą chałę potrafią wypromować na najbardziej wyczekiwany hit.

  32. LanisterTyrion 15 sierpnia 2015 o 11:57

    Nareszcie N4S w takim stylu na jaki czekałem! Japońskie auta choinki, driftowanie na nitro, coś pięknego! Strzelam w ciemno, że gra po premierze będzie 10/10.

  33. Wstępnie podoba mi się, że W KOŃCU części do tuningu optycznego są markowe a nie jakieś wymysły autorów. To na plus. Mam jednak lekkie obawy, czy tuning optyczny nie będzie tylko w stylu japońskim / amerykańskim… Ciekawe jakie jeszcze auta się pojawią. Mam nadzieje, że Mercedes (przynajmniej C63 AMG co by BMW M4 nie było samotne:> a najlepiej dodatkowo 300CE 6.0 AMG „Hammer” C124). Mogłoby też pojawić się BMW M3 E36 z możliwością przebudowy na M3 GTR (E36).

  34. Co do minusów to standardowo… brak widoku zza kierownicy. A szkoda, bo np. Juiced 2 jakiś tam miał. Idąc dalej na dzień dobry okazuje się, że… chcąc mieć BMW M3 GTR (E46) trzeba zamówić Preorder… NIENAWIDZĘ PREORDERÓW :/ Kupując grę oczekuję gry mającej wszystko co zostało dla niej stworzone a nie, czegoś co ma zablokowaną zawartość bo autorzy chcą extra kasę czy coś:/ . Mam nadzieję, że nie wyjdzie jakaś special limited edition czy coś, bo to też chore:/

  35. Edycje kolekcjonerskie powinny mieć gadżety a nie zawartość, która w normalnej jest zablokowana. Kwesie ewentualnych DLC… Mogą być, ale tylko jako zawartość stworzona po premierze… Być może auta, których nie udało się wcześniej dokończyć czy uzyskać licencji… Byle, nie wycięta zawartość gotowa przed premierą… To tyle takich wstępnych przemyśleń:) Grałem w wiele gier z samochodami i wyścigami toteż mam pewne wymagania oraz nadzieje na grę idealną… mającą to co najlepsze w Forzy, NFS, TDU, GT itd.

  36. @DJTUNING Powiedz mi, w jakiej części części były zmyślone.|A z tym pre-orderem jest tak, że od razu dostaniesz po prostu M3 GTR z Most Wanted do garażu. Normalnie będziesz sobie mógł takie zrobić w grze, bez kupowania DLC/zamawiania pre-ordera.

  37. @richter5 ale lepiej i tak płakać bo się nie wie i rozsyłać fałszywe informacje 😉

  38. @KoichiSan Niestety w internetach tak już jest….

  39. Jak dostane w grze camero z 68/69 to kupie.

  40. W NFS: Underground 2 też jeździło się tylko w nocy, i jakoś nikomu to nie przeszkadzało. Tak tylko mówię. Zresztą kto normalny ścigał by się po ulicach w dzień? :O Tak tylko mówię. A na samą gierke czekam, chociaż nie wiem po co, i tak mi nie pójdzie 😀

  41. Powiedzieć im, że zapomnieli o pieszych i ruchu ulicznym ? 😉

  42. Może dlatego, że w U2 nie było 100 000 neonów i odbić na każdy metr asfaltu i w efekcie dało się widzieć drogę. Gra bardzo fajna, ale jak dla mnie trochę przedobrzyli z wodotryskami. Mam nadzieję, że opcje konfiguracji nie będą ograniczone do minimum.

  43. @richter5 Praktycznie w każdej części serii NFS, gdzie można było zakładać spoilery, zderzaki, bodykity, lusterka i inne części, takowe były wymyślone co do kształtów przez autorów, bądź niektóre co najwyżej wzorowane prawdziwymi. Dlatego przykładowo w NFS Underground większość ospoilerowania kiepsko pasuje wizualnie dla danego auta. W Juiced 2 zderzaki, bodykity czy maski itd są niemal zawsze licencjonowane. Zwiększa to realizm i sprawia iż prędzej upiększy się samochód niż w np. NFS U2.

  44. @DJTUNING No chyba że chodzi Ci właśnie o takie części. Tu się zgodzę. Ja myślałem m.in. o elementach silnika, zawieszenia czy audio, które właśnie od Undergroundów były licencjonowane (Brembo, HKS, Alpine itd. itp.).

  45. Muszę przyznać, że skoro znerfili tą padakokamerę za samochodem to zaczynam być zainteresowany.

  46. @RapManJak Nie „znerfili”, tylko pokazali że można ją wyłączyć o czym była mowa od pokazania pierwszego gameplayu…

  47. pierwszy trailer nastawił mnie sceptycznie do tego nfsa. Ale teraz kupili mnie możliwością wyłączenia tej drift-patologii. wyścig to wyścig, zawody driftu to zawody driftu. gra wygląda też obłędnie, więc pozostaje jedynie czekać co wykombinują spece od DLC z shEAt.

  48. W imię…… co to Znowu Qr-a jest ?! Jak będzie AI policji tak Wyglądać – to ja podziękuje! Bo zapewne znowu po 15 min. gry,gra poleci do kosza!

  49. @Cyga, ale w dzień masz tylko JEDNO źródło światła, z którego duże obiekty rzucają cień. Z reguły jest „wypalony” na stałe i go nie zmienisz. W nocy jednak, są DZIESIĄTKI takich źródeł, i każdy rzucany cień musi być dynamiczny. Nawet samochód rzuca wtedy kilka cieni od kilku latarni, a nie tylko od słońca.

Skomentuj M1SZ3L Anuluj pisanie odpowiedzi