Nie tylko my mamy dosyć AI. Wydawca GTA 6 zwolnił zespół odpowiedzialny za sztuczną inteligencję

Nie tylko my mamy dosyć AI. Wydawca GTA 6 zwolnił zespół odpowiedzialny za sztuczną inteligencję
Grand Theft Auto 6
PC Gamer donosi, że Take-Two zwolino szefa ds. AI wraz z częścią jego zespołu.

Ostatnie lata to czas ożywionej dyskusji o szansach i zagrożeniach związanych z rozwojem sztucznej inteligencji. Temat był omawiany niemal do znudzenia, a reakcja na niedawne ogłoszenie technologii DLSS 5 przez Nvidię jasno pokazała, że niewłaściwe wykorzystanie AI wciąż budzi niechęć wśród części społeczeństwa.

Najnowsze doniesienia PC Gamera sugerują jednak, że przesyt tematem sztucznej inteligencji odczuwają nie tylko gracze, ale również firmy produkujące i wydające gry. Serwis poinformował, że Take-Two Interactive zwolniło swojego szefa ds. AI, Luke’a Dickena, wraz z częścią jego zespołu. Co ciekawe, decyzja ta zapadła zaledwie dwa miesiące po tym, jak prezes spółki Strauss Zelnick stwierdził, że wydawca GTA 6 „aktywnie korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji”.

Luke Dicken ustąpił ze stanowiska zaledwie 18 miesięcy po rozpoczęciu pracy w Take-Two. Oto jego komentarz dotyczący rozłąki:

To naprawdę przykre, że muszę wam przekazać, iż mój czas w Take-Two – podobnie jak czas mojego zespołu – dobiegł końca. Od siedmiu lat rozwijamy nowoczesne technologie wspierające tworzenie gier. Nasi ludzie potrafią łączyć innowacje i nowatorskie podejście do rozwiązywania problemów z imponującymi umiejętnościami projektowania produktów, tworząc systemy, które wspierają twórców w całym procesie produkcji.

Trudno jednoznacznie określić, czym konkretnie zajmował się zespół Dickena. Na LinkedIn widać, że jego rola w Take-Two ewoluowała: od specjalisty ds. danych i strategii, przez kierowanie generatywną AI w firmie, aż po prowadzenie „różnych inicjatyw eksplorujących nowoczesne systemy SI”. Pewne jest natomiast, że Dicken nie ujawnił liczby zwolnionych pracowników ani powodów ich odejścia.

Cała sytuacja obrazuje, że Take-Two najwidoczniej nie ma jednej, długoterminowej i spójnej wizji wykorzystania AI. W marcu zeszłego roku Strauss Zelnick stwierdził, że „nie obawia się, iż sztuczna inteligencja stworzy popularne gry, ponieważ opiera się ona na danych, które już istnieją”. W październiku 2025 podkreślił z kolei, że Rockstar nie korzysta z SI przy tworzeniu Grand Theft Auto 6. Jednak już w lutym 2026 roku Zelnick wydawał się bardziej entuzjastyczny wobec AI, zaznaczając w rozmowie z inwestorami, że Take-Two prowadzi badania nad technologią i „aktywnie korzysta z generatywnej AI”, o czym wspominałem już na początku artykułu. 

Ostatnia deklaracja Zelnicka nie brzmi jednak jak zapowiedź zwolnień, co pokazuje, że biznes rządzi się własnymi prawami i wymaga podejmowania ryzyka. Inwestycja w zespół Dickena najwidoczniej okazała się nieopłacalna, a Take-Two zmuszone było do cięć.

2 odpowiedzi do “Nie tylko my mamy dosyć AI. Wydawca GTA 6 zwolnił zespół odpowiedzialny za sztuczną inteligencję”

  1. To będzie trudny orzech do zgryzienia dla niektórych: propsować, bo to AI, czy szkalować, bo zwalniają ludzi.

    • Pamiętając historie z Microsoftu, gdy zespół od AI skończył wdrożenie i w całości poszedł na bruk to propsować. I tak by zostali zwolnieni po wykonaniu zadania.

Skomentuj Nsurfer Anuluj pisanie odpowiedzi