14.08.2015
10 Komentarze

Niemożliwe, na 3DS-ie działa Unity. Jest pierwszy dowód [WIDEO]

Niemożliwe, na 3DS-ie działa Unity. Jest pierwszy dowód [WIDEO]
Dowód ten nazywa się Wind-Up Knight 2 i jest grą zrobioną w Unity, która działa na New 3DS-ie. Co prawda wersja silnika nie jest jeszcze skończona, ale gra wygląda już całkiem sprawnie. To o tyle fajne wieści, że zwyczajny 3DS ponoć też może udźwignąć Unity. Zastanawia więc, dlaczego prace nad tą wersją trwają dopiero teraz.

Poniżej możecie sobie obejrzeć, jak N3DS radzi sobie z Unity.

10 odpowiedzi do “Niemożliwe, na 3DS-ie działa Unity. Jest pierwszy dowód [WIDEO]”

  1. To znaczy, ze na 3DS beda teraz indie gierki na Unity?

  2. Przepraszam, ale co w tym takiego dziwnego? 🙂 Unity ogłosiło wsparcie dla Nintendo 3DSa już w kwietniu. http:www.nintendolife.com/news/2015/04/unity_on_new_nintendo_3ds_will_utilise_latest_version_of_the_engine_at_launch @lubro Wszystko na to wskazuje 😉

  3. Dawid „spikain” Bojarski 14 sierpnia 2015 o 10:06

    @VeloX: Przeczytaj newsa, napisałem, co w tym takiego dziwnego.

  4. @spikain|Ale ja wciąż nie mogę zrozumieć – kto kiedykolwiek powiedział, że Unity nie działałoby na 3DS-ie?

  5. Dawid „spikain” Bojarski 14 sierpnia 2015 o 18:34

    @KB1: Unity. Wsparcie ogłoszono koło premiery New 3DS-a i wtedy wykluczano opcję działania na poprzednich wersjach urządzenia.

  6. @spikain|No to fakt, takie nieoczekiwane działanie Unity na poprzedniej wersji konsoli to miłe zaskoczenie.

  7. Czyli New 3DS to już nic więcej, jak DSi.

  8. Precyzując – jak DSi w stosunku do DS-a.

  9. Nic w tym dziwnego. Podstawowy 3DS najwidoczniej miał po prostu za mało pamięci, żeby pozwolić aplikacji Unity na poprawne działanie. Dzisiejsze multiplatformowe silniki (zarówno Unity jak Unreal Engine) obudowują grę specjalnym playerem który pozwala na użycie tej samej logiki gry na różnych platformach. Ten player z reguły sam w sobie zajmuje potrzebne miejsce w pamięci, której 3DS miał zbyt mało.

  10. Wstyd się przyznać ale zamiast o silniku najpierw pomyślałem o AC: Unity :C

Skomentuj VeloX Anuluj pisanie odpowiedzi