25.06.2018
11 Komentarze

Nieoficjalnie: Telltale Games wreszcie zmienia silnik

Nieoficjalnie: Telltale Games wreszcie zmienia silnik
Ostatni odcinek The Walking Dead ma być pożegnaniem z autorskimi narzędziami.

Serwis Variety dotarł do informacji, z których wynika, że studio Telltale Games wreszcie zrezygnuje z autorskich narzędzi na rzecz silnika Unity. Technologia Telltale Tool – oczywiście po większych lub mniejszych aktualizacjach – napędza wszystkie dotychczasowe projekty kalifornijskiego developera, w tym wydane w 2006 roku Sam & Max: Save the World. Przez ponad dekadę w branży wiele się zmieniło i nie jest tajemnicą, że Telltale Tool nie tylko ma problem z obsługą nowinek technologicznych (m.in. realistyczna fizyka i mimika twarzy), lecz także nie gwarantuje dobrej optymalizacji.

Podobno czwarty sezon The Walking Dead ma być wielkim pożegnaniem zarówno z postacią Clementine, jak i przestarzałymi narzędziami. Niedawno zapowiedziana gra Stranger Things (oczywiście na na licencji hitowego serialu) powstanie już na silniku Unity. I choć to na razie tylko plotki, to warto pamiętać, iż odwołania do tej technologii pojawiały się w ofertach pracy zamieszczanych przez Telltale Games.

Pierwszy odcinek czwartego sezonu The Walking Dead zadebiutuje 14 sierpnia na PC, PS4 i XBO. TUTAJ znajdziecie trochę pokazowego gameplayu. Przypomnę, że Telltale Games pracuje również nad kontynuacją The Wolf Among Us.

11 odpowiedzi do “Nieoficjalnie: Telltale Games wreszcie zmienia silnik”

  1. wielki0fan0gier 25 czerwca 2018 o 17:44

    Unity… z deszczu pod rynnę.

  2. @wielki0fan0gier Przecież w Unity można zrobić wszystko tak samo dobrze lub nawet lepiej niż w Unreal Engine 4. Różnica jest taka, że UE4 daje gotowe shadery, oświetlenie itd. na start, a w Unity trzeba wszystko pisać samemu. Do tego w Unity więcej rzeczy trzeba robić przy pomocy skryptów. W UE4 można dużo rzeczy zrobić blueprintami lub nawet korzystając z UI. Doświadczony twórca może zrobić w Unity naprawdę dużo, a i z portowaniem funkcji z własnego silnika powinno być nieco łatwiej.

  3. Jeśli chodzi o fizykę, to Unity korzysta z tej samej biblioteki co UE, czyli z NVIDIA Physx. Nie jestem tylko pewien jak ma się sprawa z kodem sieciowym, bo dodanie multi do gry na UE4 jest banalnie proste – kwestia kilku kliknięć. Później optymalizacja pod kątem konkretnego tytułu. Gdy bawiłem się jeszcze Unity, nie było żadnych narzędzi dedykowanych pod tryb dla wielu graczy. Dla Telltale to akurat nie problem, bo to gry dla jednego gracza, więc Unity jest dobrym wyborem.

  4. @wielki0fan0gier- Inside? Ghost of a Tale? Night in the Woods? Life is Strange:BtS? Shadow Tactics:BotS? ReCore? Layers of Fear? Homeworld: DoK? Ori and the Blind Forest? Subnautica? Firewatch? I dziesiątki mniej imponujących, ale wciąż ładnych tytułów?

  5. Największa ironia Unity polega na tym, że g*wniane gry (czy wręcz asset flipy) korzystają z darmowej licencji, która wymusza logo Unity podczas uruchamiania gry. Tymczasem kompetentni deweloperzy używają płatnej licencji, która pozwala na usunięcie loga i tylko rzut okiem na nazwy plików ujawnia, że to wciąż silnik Unity. Dlatego też silnik kojarzony jest z niekompetencją, kiepską optymalizacją, chciwością i brakiem kreatywności. Polecam anglojęzyczny artykuł na wiki, pt. „List of Unity Games”.

  6. Tak, na Unity można tworzyć naprawdę pięknie wyglądające gry. Jest co najmniej kilka przykładów. Tylko musi się twórcom chcieć. Czy Telltale, którym nie chciało się zmieniać silnika przez ostatnie 12 lat, które robiło baaardzo leniwe przygodówki (wybory, które i tak prowadzą do jednego wydarzenia, ostatnio nawet prawie brak gameplayu) po prostu jest twórcą, któremu się będzie chciało wycisnąć z Unity ładnie wyglądającą grę?

  7. @Maly007, może i są leniwi ale oceny ich gier poleciały mocno w dół. Sprzedaż tytułów też. A nawet leniwemu zachciewa się pracy jak głód zagląda w oczy. No i nie czarujmy się że inne studia developerskie rzuciłyby się żeby w przypadku upadku Telltale zatrudnić ich devów. Więc nie bardzo mają inny wybór jak zakasać rękawy.

  8. LiS BTS wyszedł bardzo dobrze na Unity, więc to może dobrze. Właściwie w przypadku LiSa w ogóle nie było czuć, że zmienił się silnik, bo grało się w to identycznie jak w jedynkę.

  9. Gry na Unity cz2: Oddworld New and Tasty, Rochard, Hearthstone, Broforce, Cuphead. Nawet studio Klei odpowiedzialne za Mark of the Ninja i Don’t Starve robi na Unity grę Hot Lava, która ma całkiem fajny styl

  10. zawsze beka ze specjalistów narzekających na unity

  11. Zła reputacja Unity w mniejszym lub większym stopniu ale raczej by została nawet jakby wszędzie było logo – lista gier nie za bardzo tu pomaga… Jest to jednak głównie wina polegania developerów na kiepskich produktach z asset store i zbyt małej sceny pro wokół tego silnika a nie Unity samego w sobie. Większość dobrze działających gier na Unity to gry prostsze z punktu widzenia optymalizacji i programowania, ale przecież to właśnie dobrze się wpasowuje w gry od Telltale więc nie sądzę żeby były problemy…

Skomentuj seraf5 Anuluj pisanie odpowiedzi