16.01.2014
Często komentowane 23 Komentarze

Nitrous: Tak wygląda next-genowy silnik dla gier strategicznych. Coś niesamowitego! [WIDEO]

Nitrous: Tak wygląda next-genowy silnik dla gier strategicznych. Coś niesamowitego! [WIDEO]
To przyszłość strategii? Niewykluczone – niezależna grupa Oxide Games, która została założona przez byłych pracowników Microsoftu oraz Firaxis Games, pracuje nad Nitrous. Co to takiego? To next-genowy silnik dla gier strategicznych. Właśnie opublikowano jego demo technologiczne. Robi wrażenie!

Demo – zatytułowane Star Swarm – prezentuje możliwości silnika Nitrous na przykładzie bitwy kosmicznej. I to jakiej – starcie prowadzone jest na dużą skalę, a uczestniczy w niej ogromna liczba jednostek. Mimo to całość działa dość płynnie – to ponoć zasługa interfejsu Mantle od AMD.

Zresztą – sprawdźcie sami jak to wygląda na poniższym filmiku:

23 odpowiedzi do “Nitrous: Tak wygląda next-genowy silnik dla gier strategicznych. Coś niesamowitego! [WIDEO]”

  1. To przyszłość strategii? Niewykluczone – niezależna grupa Oxide Games, która została założona przez byłych pracowników Microsoftu oraz Firaxis Games, pracuje nad Nitrous. Co to takiego? To next-genowy silnik dla gier strategicznych. Właśnie opublikowano jego demo technologiczne. Robi wrażenie!

  2. Ilość elementów wyświetlanych zdziebka powala. Ale niewierze że Mantle daje aż takiego kopa.

  3. I w czym to niby jest lepsze od tego, co widzieliśmy w X3 (Reunion itd.) ?

  4. Ktoś powie jak ten pojazd się obraca? Nie ma bocznych silników ani nic takiego, a skręca jak szalony.

  5. @gutol:|Ja tu widzę dwa możliwe rozwiązania:| 1) Wektorowanie ciągu silników głównych| 2) Zastosowanie żyroskopu/żyroskopów|A tak w ogóle, to jeśli chcesz zobaczyć realistyczne walki w przestrzeni kosmicznej, to proponuję zapoznać się z klasyką gier komputerowych, jaką jest Frontier.

  6. @xSuperSS- raczej spodziewam się 15-20 % maks, tutaj sukcesem jest chyba lepsza współpraca radeona i procka dzięki mantle. Ciekawe czy wydadzą jakieś demo albo benchmarka.

  7. Supcio, tylko kiedy została wydana prawdziwa, dobra strategia ? 5 lat temu ? 🙂 teraz jest wysyp g*wnianych moba, ale może ktoś sobie przypomni o rts dzięki temu silnikowi, czas pokaże…

  8. Nie znacie angielskiego czy oglądaliście bez dźwięku? To jest fragment benchmarka, który niedługo trafi na Steam (podobno w tym miesiącu). Na ekranie jest ponad 10 jednostek, które walczą według własnego SI, każdy pocisk i promień lasera jest liczony jako oddzielny obiekt itp. Oxie Games pokazało to już w grudniu na prezentacji Mantle, wideo jest na YT wystarczy poszukać Oxide Games Mantle presentation (gra jest chyba od 26 minuty filmiku).

  9. 10 000 jednostek*

  10. O kurna, wygląda epicko 😀 Mam nadzieje że mój komputer sobie z tym poradzi 🙂

  11. EastClintwood 16 stycznia 2014 o 14:49

    @Typr|Fragment benchmarka ale twórcy tego reklamują swój silnik, czyli chcą to wykorzystać lub sprzedać do użytku w tworzeniu gier. |Swoją drogą od dawna marzę o strategii z możliwością przejęcia kontroli nad jedną jednostką aby po prostu się posiekać tak jak to było w Mount&Blade Warband

  12. To jest ta szałowa grafika? oO

  13. Tylko gdzie tu jest strategia?

  14. To na razie jedynie demo/benchmark. Oxide Games jeszcze nie ujawniło nad jakimi grami pracuje, ale widząc moc tego silnika i znając doświadczenie tej ekipy z pewnością możemy spodziewać się czegoś wielkiego 😉 |@EastClintwood|http:enemystarfighter.com/|To widziałeś? Nie wiem czy będzie w ogóle jakaś większa strategia poza wydawaniem prostych koment innym statkom, ale od razu skojarzyło mi się z widokiem FPP w homeworld cataclysm. Ile to ja razy marzyłem, żeby polatać samemu jednym z takich myśliwców.

  15. Na razie jedyna oficjalnie zapowiedzianą gra, jaka ma działać na tym silniku jest nowy Star Control. Tyle, że ma być oparty na drugiej części serii, więc strategii to tam za wiele nie uświadczymy.

  16. Czujecie zrobić na tym nowego Homeworld’a?

  17. Wielkiej różnicy pomiędzy tym co jest na filmie a np. Sins of a Solar Empire to nie ma. Oczywiście widać więcej szczegółów na zbliżeniach i takie tam drobnostki, ale rewolucji żadnej nie widzę.

  18. Moim skromnym zdaniem, osoby która w strategie nie gra prawie wogóle, to wygląda jak, za przeproszeniem, [beeep]

  19. LukasAlexander 16 stycznia 2014 o 17:19

    Legend of Galactic Heroes w interaktywnej wersji. Sieg Keiser Reinhardt!

  20. Jeśli ktoś myśli że ta gra ma brzydka (jak na strategie) grafikę to za dużo się napatrzał na battlefieldy, cody i inne fpsy w których łatwo o dobrą grafikę bez dużych wymagań od PC.|Pokazane z perspektywy typowego RTS’a to starcie wyglądało by wspaniale :3

  21. Troche to plastikowo wyglada i te oslony staku paskudnie wygladaja, ale i tak bym chcial nowego Homeworld’a na tym silniku lub remake jedynki i dwojki:)

  22. Mantle jest zaimplementowane w Ponad 20 Grach (które są tworzone 😉 uff dzieki Konsolom NeXt od AMD PS4 i XO na PC bedą świetne Gry korzystające z DX 11.1 (Thief i BF4) jak i z nowego DX 11.2 (nowe Gry już tworzone) DX 11.1 i 11.2 ma mniejszy Impakt na Proca i więcej roboty przekłada na GPU z czego powinni się ucieszyć posiadacze Proców od AMD

  23. Homeworld to jedno. Ja się pytam: gdzie nowy Freespace? T_T

Skomentuj Typr Anuluj pisanie odpowiedzi