No Man´s Sky: Lepiej wstrzymać się z kupnem wersji pecetowej

No Man´s Sky: Lepiej wstrzymać się z kupnem wersji pecetowej
Przez Steama przelewa się fala potężnego hejtu na pecetową wersję No Man's Sky'a. Postanowiliśmy skonfrontować część zarzutów z rzeczywistością.

Gdy piszę te słowa ponad 19 tys. graczy pozostawiło na platformie Valve swoje opinie na temat gry. Ale pozytywne recenzje stanowią raptem 54% tej wielości.

Wśród zarzutów najczęściej wymieniane są

– kiepska wydajność

Primo: liczba klatek jest zlockowana na 30. Szczęściem – można to wyłączyć w opcjach. Na mojej domowej konfiguracji (GeForce GTX 660 Ti, i7-3770k 3,5 GHz, 16 GB RAM) niezależnie od wybranych ustawień, gra nie trzymała stabilnych 30 klatek (przez większość czasu oscylując w okolicach 20 fps-ów, a częstokroć spadając niżej).

– crashe

W ciągu dwugodzinnej sesji nie wydarzyły mi się ani razu, acz problem jest ponoć powszechny.

– „konsolowość”

Zacznijmy od sterowania: przy niemal każdej czyności gra wymaga nie tyle, by „pacnąć”, ale przytrzymać klawisz/przycisk myszy aż do wypełnienia konsolowego „koła” (ba, jest to konieczne nawet przy próbie zmiany ustawień graficznych!). W dodatku pomiędzy bronią/narzędziem do pozyskiwania zasobów przełączamy się za pomocą „iksa”, nie możemy użyć w tym celu klawiszy numerycznych.

Nie da się też (przynajmniej na specyfikacji, na której rzecz testowałem) korzystać z kombinacji ALT + TAB. Tzn. da się, ale nie ma później możliwości, by do rozgrywki wrócić, stąd każdorazowo musiałem uruchamiać tytuł od nowa (co nie jest zresztą wielką przyjemnością, bo nim rozpoczniemy rozgrywkę, musimy odczekać ok. 1,5 minuty). Pomaga uruchomienie gry w oknie, acz – bądźmy szczerzy – w 2016 nie powinno to być obowiązkiem. Niespecjalnie wpływa też na rozgrywkę regulacja field of view (FOV), które wydaje zlockowane na ustawieniach z wersji przeznaczonej na PS4.

A to wcale nie koniec problemów…

Jak czytamy na stronie Hello Games: studio jest świadome słabostek pecetowej edycji i ponoć już w tej chwili opracowuje łatkę, mającą „w niedalekiej przyszłości” naprawić „najbardziej krytyczne problemy”. Ale, ale – trzymajcie się krzeseł. Developer zatrudnił testerów (jak sam się chwali w przywoływanym oświadczeniu – ich liczba jest większa, niż cała ekipa Hello Games!), którzy mają wspomóc swoich odpowiedników z Sony i doprowadzić grę do porządku.

Jakby tego było mało – powody do narzekań mają także posiadacze preorderów. Dodawany do nich statek Alpha Vector (na który mogli liczyć chociażby kupujący tytuł za pośrednictwem popularnego GameStopu) już od początku dysponuje hipernapędem. Tym samym, jakiego schemat poszukujemy w początkowej fazie gry. Bywa, że posiadacze takiego cacka wypuszczą się na tyle daleko, że nie są później w stanie pozyskać rzeczonego schematu i, w efekcie, jeśli przesiądą się na statek nieposiadający silnika, nie są w stanie posunąć się w grze dalej.


Na część z zarzutów Murray odpowiedział za pośrednictwem Twittera:

nms-sean_1786l.jpg


Korzystając z resztek czasu antenowego porównajmy tytuł na różnych ustawieniach graficznych…

Na wysokich ustawieniach (Antyaliasing SSAA x 4, filtrowanie anizotropowe 16, wysokie detale tekstur i odbić, ultra detale cieniowania) wygląda on tak:



Na niskich ustawieniach (Antyaliasing FXAA, filtrowanie anizotropowe 2, niskie detale tekstur, odbić i cieniowania, wyłączony Vsync) prezentuje się natomiast w sposób następujący:



PS: na kolejnej stronie zamieściliśmy garść wrzutów wprost z gry. A także sporą dawkę pretensji, jaką tytuł atakuje nas już od pierwszych minut…






nms-galeria6_1786l.jpg



47 odpowiedzi do “No Man´s Sky: Lepiej wstrzymać się z kupnem wersji pecetowej”

  1. Przez Steama przelewa się fala potężnego hejtu na pecetową wersję No Man’s Sky’a. Postanowiliśmy skonfrontować część zarzutów z rzeczywistością.

  2. bosh ja nie wiem czy takie praktyki maja na celu zniechecic graczy pcetowych by kupowali konsole i gry na nie ale jesli tak to takich ludzi powinno sie wieszac za jaja i na latarnie bo takie rzeczy zdarzaja sie ostatnio coraz czescie. Nie mowie tu o optymalizacji tak dokladnie bo wiadomo ze kupujac slabo kosnole bebechy konsoli zawsze sa wyciskane do granic za to w pececie jest po prosotu marnowanie zasobow bo po co optamilizowac latwiej wmowic ze trzeba wymienic podzespoly i tyle.

  3. PS teraz to sie tworcy doigraja jak serwisy zaczna masakrowac ich jeszcze slabszymi ocenami za wersje PC plus dojdzie grupa fanow ktorzy tez bd minusowa i uwazam to za sluszne bo skoro taki chlam placi sie tyle kasy to kazdy ma prawo wymagac.

  4. Jak uruchamiam to mam tylko przez sekunde bialy ekran i wyrzuca..

  5. I wszystko to za 250 złotych i po przesuniętej premierze. To wyglada tak, jakby twórcy robili grę, potem sie owalali pół roku i nagle tydzień przed premierą rzucili sie do kompów i zaczęli łatac błędy.|Jakbym był właścicielem takiej gry, dostałbym chyba szału otrzymując TO ;-;

  6. Kto kupuje gry w preorderach, ten sam jest sobie winien!

  7. Nie stać ich było nawet na testerów. Bravo.

  8. Mam grałem gdybym dostał tą grę 10 lat temu nie mógłbym się od niej oderwać dziś już brak mi dziecięcej fantazji i oczekuje konkretów a gra ich nie przedstawia (chodzi o rzeczy „do roboty”) 18 kwadrylionów planet póki co mi się nie nudzą ale byłem na 6 a poza kolorystyką nie różnią się zbytnio zwierzyna niby coś tam poprawia że nie czuć tak mocno pustki ale jest bezużyteczna jeśli chodzi o jakąkolwiek interakcje. Latanie szczególnie na planetach to porażka, dziwny FOV, słaba grafika koszmarna optymalizacja

  9. +2real4game przyznam że wiele nie oczekiwałem po tej grze ale brak best testów to obecnie standard do tego dochodzi jedna konfiguracja sprzętowa 😛 o ile błędy nie będą zbyt poważne to może załatają je w innym wypadku zostanie wycofana ze sprzedaży 😉

  10. Pełno irytujących małych rzeczy typu: zaczynasz rozmowe z npcem i wita cię on linijką tekstu której nie możesz przeklikać tylko animacja tabelki musi sobie tam pomigać, przejechać wtedy masz opcje dialogowe. Rozumiem również małe eq na pocztku gry ale nawet nie ma jakiejś skrzynki żebyś tymczasowo mógł schować artefakty które chcesz sprzedać a nie możesz bo jeszcze nie znalazłeś paliwa bo tak wygenerowała ci się początkowa planeta i nie chodzi mi o miejsce w statku tylko chociaż skrzynkę na planecie BOŻE

  11. To mamy fail roku… i to za 60 euro… kiedyś jak już to naprawią (albo i nie… – Arkham Knight) i cena będzie normalniejsza z chęcią sprawdzę bo może i to porażka, ale przynajmniej kupię coś innowacyjnego i świeżego a nie kolejne Call od Duty czy FIFE.

  12. Ja wczoraj przegrałem jakieś 5-6 godzin gry i nie miałem żadnych crashy ani spadków fps-ów nawet na antyaliasingu SSAA X4 mam jakieś 70-90 klatek. Trzeba tylko wyłączyć V-syns i ustawić ilość maksymalnych fps-ów w grze. Nawet Alt-Tab nie wyłącza mi gry więc nie wiem o co chodzi tym wszystkim narzekającym na grę.Jedyny problem jaki zauważyłem to sterowanie myszką podczas lotu kiedy zbliżamy się do planety zaczyna wariować.

  13. Swoją drogą ci testerzy to słaby pomysł, powinni myśleć o każdym groszu bo nie przewiduje sukcesu, gracze którzy już kupili są testerami. Twórcy powinni śledzić co ludzie wylewają na forach, jakie mają problemy z tą grą i łatać.

  14. @Sallin nie wiesz o co chodzi, bo ci się tak nie dzieje, ale jakby się zaczęło dziać to też byś krzyczał na forum, bo kupując grę za ponad 200 zł oczekujesz jakości. I nie pisz ludziom, że wystarczy wyłączyć V-syns, bo większość crashów dzieje się na ekranie startowym, gdzie do opcji nawet nie można dojść, a z poziomu notatnika można pobawić się co najwyżej fullscreen=false.

  15. @Pecetowiec Możesz mi wyjaśnić czego nie naprawili w Arkham Knight? Zgaduję, że jesteś jedną z tych osób, która w grę nie grała, a ma ból dupy „pro publico bono”.

  16. @Dyl Nie mam żadnego bólu dupy, zakup mam w planach i jeśli faktycznie gra jest już w 100% naprawiona (w co wątpię) to… super, z chęcią sprawdzę jak kończy się ,,trylogia Arkham”.

  17. Ludzie którzy to kupili na PC zrobili interes życia. Wydali 50-60 euro tylko po to by zostać beta testerami.

  18. @Pecetowiec No ale śmiało, napisz mi co było w tej grze zepsute! Bo ja w nią grałem już jakieś dwa tygodnie od czasu premiery i w grze nie przeszkadzało NIC. Jedynym problemem mogła być optymalizacja, ale i tak miałem po którymśtam patchu gdy odblokowali klatki, to miałem ich ponad 60 przy maksymalnych detalach. Aktualnie gra od conajmniej końcówki zeszłego roku jest lepiej zoptymalizowana od na przykład Arkham Origins. Tak więc radzę przestać wierzyć każdemu na słowo i ślepo powielać opinie z internetu

  19. @Dyl|To, że Ty miałeś szczęście i gra działała nie znaczy, że nie była bublem. Ja dobre pół roku po premierze miałem problemy uniemożliwiające normalną grę, bo spadki płynności były tak uciążliwe, że nie dało się grać. Ot miałeś szczęście i tyle. Ja np mógłbym powiedzieć, że AC Unity był grą idealną, bo też nie miałem z nią żadnych problemów od dnia premiery, mam jednak świadomość, że to szczęście a nie fakt, że gra była dobrze zrobiona.

  20. @ Lol to, że nie miałeś problemów z grą to nie znaczy, że inny nie mieli. To wszystko to loteria, jednemu działa drugiemu nie.

  21. Na moim sprzecie (gtx970, 8gb ramu, i5 3330) gra chodzi bardzo plynnie i ogolnie nie mam z nia problemow.(na 6h gry zaliczylem jedna „zwieche”)

  22. Czego można było się spodziewać jak wersja na PS4 była strasznie niestabilna, tam też dość często zdarzają się crashe i gra gubi FPS.

  23. @deathcross A przyznaj się, jaką kartę graficzną masz? To już nie te czasy kiedy na jednej karcie jest się w stanie ogrywać wszystkie tytuły przez 5-6 lat. Jak żal Wam wymieniać regularnie sprzęt to przesiądźcie się na konsole. Idealny przykład stanowi QF1PL, który jakoś na dobrym sprzęcie nie ma żadnych problemów z grą z newsa. To nie jest żadna loteria.

  24. Cudnie czyta się wszystkich ludzi, którzy twierdzą że gra nie ma problemów, bo 'u nich działa’. To prawie tak zabawne, jak ludzie którzy twierdzą, że 'No, crashe są co dwadzieścia minut, ale to niewielki problem’, tylko dlatego że zapłacili za pre-ordera i nie chcą wyjść na idiotów przed samymi sobą. <3

  25. @Dyl|Jak nie loteria to co? Co powiesz na GTA V które działa na prawie wszystkim. Arkham Knight nie potrafił utrzymać 30 FPS na jakichkolwiek ustawieniach jak ostatnio sprawdzałem (ok 2 miesiące temu), GTA V utrzymuje powyżej 50FPS na High, spokojnie w Wiedźmina 3 na średnich mogę zagrać i tak ogólnie to każda gra w miarę płynnie działa – oprócz Batmana.

  26. @Roderick Usprawiedliwianie przed sobą nieudanych zakupów zawsze się miło czyta

  27. Ta strona zaczyna coraz bardziej przypominać prywatny blog…

  28. Ta gra to ubrane w średniej jakości 3d Out There. Prawie cała mechanika z tamtej gry została zapożyczona do tej produkcji oczywiście dodano coś od siebie ale kreatywność w tym przypadku nie była zbyt duża. Polecam oryginał.

  29. Ahhh jak ja to uwielbiam. „Mi działa więc gra jest w porządku”. Jak wyjdziecie po za czubek własnego nosa to odryjecie, że oprócz was jest CAŁA MASA ludzi którzy mają problemy. Działa ci? Spoko, gratuluję wygranej w loterii, ale powinieneś trzymać stronę graczy, niezależnie czy PC, ps4 czy xbox one (mówię ogólnie) i karać oraz krytykować praktyki nieuczciwych developerów. Gra nie powinna wymagac super high end kompa,bo 1)działa na konsolach|2)masz ustawienia graficzne |3)jest po prostu brzydka.

  30. Czytalem ze to ponad 200 zl kosztuje…na PC !

  31. Ludzie spokojnie. Działa wam gra – cieszcie się, ale nie dziwcie się jak komuś innemu nie działa.

  32. A co do NMS to pewnie nie kupię. Nie dość że gra zupełnie nie jest tym czym miała być w zapowiedziach, tzn. z tego co słyszałem nie da się spotkać innych graczy i ogólnie gra wydaje się smutna, pusta i co najgorsze drętwa. Z filmów na YT odnoszę wrażenie że świat jest po prostu niesamowicie sztuczny. |Jak to dobrze że się człowiek nie pre orderuje, to problemów nie ma. Wam też to radzę zrobić, szczególnie że nie rozesłali do recenzentów przedpremierowych kopii gier,prawdopodobnie żeby opóźnic recenzje.

  33. Pomijając działanie – kumpel się gapił w ekran przez 10 minut, czekając na załadowanie gry… a gra się nie ładowała. Ekran „Inicjalizacja…” – trzeba przytrzymać wciśnięty klawisz E, by przejść dalej. Sam bym się od razu nie zorientował, że to nie ładowanie.

  34. @Add3k|Gra jest tym czym miała być od początku – poza multiplayerem który i tak nie miał mieć żadnego wpływu na rozgrywkę (interakcje między graczami miałby być bardzo mocno ograniczone), od samego początku NMS reklamowali jako grę w której latasz bez większego celu i tak właściwie to nic nie robisz – wszystko się zgadza.

  35. @Scytian owszem interakcja miała być mocno ograniczona, ale jak sam widzisz nie wszystko się zgadza. Sama możliwość spotkania się z innym graczem w tym wielkim kosmosie DUŻO ZMIENIA. No i nikt nie mówił o wpatrywaniu się w ekran ładowania, czy co to tam jest przez 2 minuty przy używaniu hipernapędu do innego systemu. Cóż ja jestem zły bo liczyłem na dobrą spokojną rozgrywkę, a dostałem sztywny bubel bez niespodzianek.

  36. @Add3k Napisz czym dokładnie miała być według ciebie i zapowiedzi, które odebrałeś.

  37. Ta gra to ewidentny przykład przerostu formy nad treścią. Proceduralnie generowane światy będą zawsze wydawały się puste, i szybko się znudzą. Graficznie wygląda jak Gothic 3, a optymalizacja jak widać leży.

  38. Raczej przerost ambicji nad możliwościami.

  39. @Wcogram Sean Murray mówił, że będzie można spotkać innych graczy. Póki co nie można. Kłamał.

  40. Ta gra to jest tragedia. Nawet alfa We Happy Few jest lepiej zrobiona niż to. |Latanie statkiem to jest śmiech na sali, nawet nie można spojrzeć na lewo czy prawo. Działka na statku są w stanie rozwalić meteory jednym strzałem, a głupiego złoża na planecie nie są już w stanie ruszyć. Chodzenie po planetach to jest jakaś katorga, brak innych pojazdów niż statki. Jak na razie nie polecam wam tej gry. Chyba, że do snu, bo wspaniale usypia.

  41. głupota. Znając życie nie zoutsourcowali swojej gry firmom testerskim, bo jak to tak można ? A spoilery ? Eh. Żeby gra crashowała na starcie bez odpowiedniego komunikatu, co jest nie tak, to już jest żenujące. Jeszcze lepiej – okazuje się, że zmiana ustawień na inne (zazwyczaj niższe) i zaraz potem na poprzednie, „docelowe” ustawienia daje fps boost. Gratulacje, zostawiliście w grze buga, którego wyłapał wam TB parę godzin po premierze…

  42. I tak absurdem nad absurdami było to, że jakiś buc który śpi na kasie zdobył wcześniejszą kopię na PS4 przynajmniej tydzień przed premierą, a recenzenci grę mogli dopiero odpalić w dniu premiery bądź dzień przed. Już wiadomo dlaczego.

  43. Grałem już ładną chwilę. Nie uświadczyłem póki co problemów poza tym alt+tab, ale że i tak większość gier uruchamiam w oknie borderless to mnie to nie przeszkadza. Powinni to jednak naprawić bo to faktycznie kłopotliwe.|Sama gra przypomina mi Subnauticę i jeśli ktoś jeszcze nie kupił No Man’s Sky niech kupi Subnauticę i sprawdzi, jak szybko mu się znudzi. … a Subnautica wydaje się mieć jednak więcej opcji i treści w gameplayu 🙂

  44. Btw. 260 zeta to w cholerę kasy. Cena jest jednak za wysoka jak na taki produkt 🙂

  45. Przytrzymywanie to kwestia przyzwyczajenia chyba, mnie tam bardziej przeszkadzało, że ESC domyślnie zamyka całe otwarte menu, a nie tylko cofa nas do poprzedniej opcji (domyślnie na PPM).|Z problemów natomiast, faktycznie są problemy z optymalizacją, bo gra regularnie klatkuje podczas doczytywania nowych obszarów (pierwsze kilka sekund po uruchomieniu gry najlepiej po prostu stać w miejscu i się obracać na wszystkie strony, żeby gra sobie wszystko doczytała, dzięki czemu przez jakiś czas będzie działać ok)

  46. Ja nie mam żadnych problemów z grą, płynne 40 klatek bez spadków, póki co żadnych crashów nie uświadczyłem też. generalnie jestem zadowolony, nawet pomimo tego że trochę na planetach czasami jet pusto, ale i tak gra wciąga. O ile ktoś lubi się bawić w międzygwiezdnego Krzysztofa Kolumba.

  47. na minimalnych ustawieniach mam 10 – 15 fps|gra wygląda na min gorzej jak glquake

Skomentuj gambiter Anuluj pisanie odpowiedzi