No Man´s Sky – List twórcy do fanów

No Man´s Sky – List twórcy do fanów
Sean Murray jest wraz ze swoim zespołem bliski zakończenia prac nad No Man's Sky. Z tej okazji wystosował do graczy list, w którym podsyca marketingowy hype i porusza kwestię niedawnego opóźnienia gry.

Na oficjalnej stronie No Man’s Sky pojawił się w ten weekend następujący wpis:

Hej. Z tej strony Sean, bardzo, bardzo zajęty pracą nad No Man’s Sky. Każdego dnia gra robi się coraz lepsza i lepsza, i choć praca do późna (i od wczesnego ranka) męczy, to niesamowite patrzeć, jak całość zbliża się do końca – i do waszych rąk. Może już o tym wiecie, ale musieliśmy opóźnić grę względem oryginalnej, czerwcowej daty premiery. Teraz planujemy wydać grę 9 sierpnia w Ameryce Północnej, a 10 sierpnia w Europie. Wiedzieliśmy, że ludzie będą zawiedzeni, i oj, ludzie rzeczywiście dali nam o tym znać. Ale dając z siebie wszystko na ostatniej prostej, usłyszeliśmy też wiele naprawdę przemiłych słów wsparcia. Mówiłem już o tym wiele razy, ale No Man’s Sky jest najtrudniejszą rzeczą, and którą kiedykolwiek pracowałem. Jest nawet większa, niż jesteście sobie w stanie wyobrazić. Jest to rodzaj gry, którego nikt jeszcze nie próbował zrobić – autorstwa teamu mniejszego, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać – a emocje związane z oczekiwaniem sięgają zenitu. Mimo wszystko, prace nad grą naprawdę idą w dobrym kierunku. To najciężej pracujący, najbardziej utalentowany team, z którym kiedykolwiek pracowałem, i jestem niesamowicie dumny z tego, co tu wyczyniamy. Mamy jednak tylko jedną szansę, by zrobić tę grę dobrze, i ze względu na cały zespół nie mogę pozwolić, żebyśmy dali ciała. Więc… tym właśnie zajmujemy się w danym momencie, i każdego dnia czuję się coraz bardziej pewien, że przełożenie premiery było właściwą decyzją. Serdzeczne dzięki za wsparcie i cierpliwość. Wszechświat będzie wasz już całkiem niedługo.

Do premiery No Man’s Sky w Europie zostały 44 (ach, Mickiewicz) dni.

31 odpowiedzi do “No Man´s Sky – List twórcy do fanów”

  1. Sean Murray jest wraz ze swoim zespołem bliski zakończenia prac nad No Man’s Sky. Z tej okazji wystosował do graczy list, w którym porusza też kwestię niedawnego opóźnienia gry.

  2. Wiem, że poniedziałek, ale teksty można jeszcze dodatkowo raz, dwa razy sprawdzić 😉 „[…] najtrudniejszą rzeczą, AND którą […]” i „Serdzeczne dzięki za wsparcie […]” 😛

  3. Jakości gry jestem spokojny – wystarczy nie oczekiwać cudów na kiju od, bądź co bądź, maleńkiego studia.|Bardziej martwię się stanem serwerów w dniu premiery – jak już konsole + PC przypuszczą szturm, może być niewesoło.

  4. „…Jest to rodzaj gry, którego nikt jeszcze nie próbował zrobić – autorstwa teamu mniejszego, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać…” chyba nigdy nie słyszał o Wiedźminie i CD Projekt. 🙂

  5. Tja, a potem gra wyjdzie i na Steamie będzie „mieszane” po kilku tygodniach xd

  6. @nieznajomy43 A co ma Wiedźmin i CD Projekt do tego? Wiedźmin 3 to zgoła inny rodzaj gry niż No Man’s Sky. Ja rozumiem, gloryfikacja pobratymców, ale bez przesady…

  7. Ta gra to będzie klapa. Bo to się nie może udać. Ale powstaną pewnie jakieś gry które będą podobne do niej, i im może się uda.|Raddenson11 nie psuj dzieciakom radości z robienia sobie dobrze pod wiedźcrapka, bo się popłaczą.

  8. Niby niskich lotów, ale ktoś się złapał.

  9. Tak BTW:”Nawet nie zrozumiałeś intencji”. Co? To mi je wytłumacz, bo ja tam widzę bez sensowne wpychanie wiedźbuga i redów wszędzie gdzie się da.

  10. @q123AS – CD Project to również studio, które wydało zaskakująco rozbudowaną grę jak na skromną ekipę (mówimy o pierwszym Wieśku). Dopiero co w nadgodzinach była fotka stoiska Wieśka z E3 2004 – chłopaki mieli naprawdę skromne początki, a odwalili kawał niesamowitej roboty. Jeśli nie potrafisz tego obiektywnie przyznać to nie dziw się że dostajesz subiektywnie agresywne odpowiedzi. Są fakty, i są opinie, a Ty próbujesz kogoś przekonać że twoja opinia jest twojsza niż ichniejsza. Powodzenia.

  11. Kibicuje tworcom, ale powatpiewam w wielka zywotnosc tej gry. Male studio, wielki sandbox, brak multi. Zwiedzanie planet i zbieranie materialow do ulepszania kombinezonu i statku moze byc poczatkowo interesujace, ale po zrobieniu tego 100 czy 200 razy moze zaczac byc nudne, a dotarcie do centrum galaktyki ma wymagac o wiele wiecej. W dodatku caly czas gracz bedzie gral samotnie, wiec odpada zabawa chocby w coopie i wspolne zwiedzanie nowych swiatow, co urozmaiciloby rozgrywke.

  12. @Tesu – słuszne obawy. Nie zapominaj jednak o fabule, języku obcych itp. Te elementy mogą trochę przedłużyć żywotność. W praniu się okaże 🙂

  13. Przypominam, że Hello Games było odpowiedzialne wcześniej za gry z serii Joe Danger, które osobiście używam na miarce jako reprezentację „tak średniawe, że szkoda tracić czas”

  14. Ta gra będzie niewypałem ^^ Nie rozumiem czemu kogoś miałby bawić taki schemat rozgrywki.

  15. A ja nadal w tę grę nie wierzę. Sama idea jest fascynująca, ale niewyobrażalnie trudna do zrealizowania. Świat może być ogromny, ale i powtarzalny lub pusty. A grę, którą ludzie sobie pod tym tytułem zapewne tworzonoby długie lata.

  16. Pod tym tytułem wyobrażają*

  17. @Evenement1|Recenzje gry na ponad miesiac przed jej premiera? Nie, nie ma. 😉

  18. @AkarZaephyr Tego typu gry. Nie nikt tak małym studiem nie zrobił rozbudowanej gry, tylko nikt nie próbował zrobić TEGO TYPU gry. Czyli chyba generownej proceduralnie mapy galaktyki czy coś w ten deseń i można by się ewentualnie nie zgodzić, podając za przykład Daggerfall, gdzie powiedzmy większość terenów poza głównymi miastami byłą generowana, o ile mnie pamięć nie zawodzi, tylko że tam nie za bardzo wyszło, bo co z tego że mapę masz wielkości Wielkiej Brytanii skoro jest nudna i powtarzalna?

  19. ale nie Wiedźmina.

  20. @AkarZaephyr miałem już napisane coś na te twoje pierdoły głupie, ale mi się skasowało, a nie będę jeszcze więcej czasu na kmiota który kłamie marnował.

  21. @Evenement1 nie ma „OBIEKTYWNYCH” recenzji, co najwyżej może być rzetelna.

  22. Czekam na dzień w którym ogarne hype na tego średniaka.

  23. Obawiam się, że ta gra bezie dobra, ale nie będzie miała do zaoferowania za wiele i szybko wkradnie się nuda. Przykładowo:|1. tydzień – ale fajna gra, kolejna planeta do odkrycia|2. tydzień – spotkanie z obcymi jest super, a nauka języka jeszcze lepsza|3. tydzień – ciekawe co tu jeszcze można znaleźć|4. tydzień – no coś musi jeszcze być.|5. tydzień – ….|Mam nadzieję, że to się tak nie skończy i będzie wiele ciekawych mechanizmów, które będzie się odkrywać przez długi czas.

  24. Gothic 1 miał miejsce na bardzo małej powierzchni ale był napakowany po brzegi. Morrowind oferował ogromne obszary w porównaniu ze światem Gothic’a ale co z tego skoro większość tych ogromnych połaci terenu to były puste tekstury na zasadzie kopiuj wklej. Obawiam się że tu będzie podobnie, sztuczne pustkowia z esencją dobrej rozgrywki rozcieńczoną do maksimum.

  25. Wolałbym żeby wydali nawet i w ,, grudniu ,, ALE dodali mi możliwość grania bezproblemowo wspólnie ze znajomymi.

  26. @aoetje – Kolego, jak byś siedział w mojej głowie, to jest w 100% moja opinia. Jak dla mnie do tej pory niedościgniony, idealny świat w RPG’ach to ten z Gothica 2. Fenomenalny, fajny, wypełniony dosłownie po brzegi swiat. A nie, Skyrim. Pustkowia i raz na kilometr miasto, chatka albo jaskinia, żenada.

  27. @q123AS – i bardzo dobrze że waść kończysz, oszczędzisz sobie wstydu, skoro bowiem przeszedłeś od rzeczowej dyskusji do inwektyw, znaczy to że i tak nic mądrego nie miałeś do powiedzenia.|@nortalf – Elite: Dangerous to przykład jak wypisz, wymaluj, choć tam po dziś dzień jedyne ciekawe rzeczy na planetach to proceduralnie generowane kamienie i randomowo wrzucone bazy. Ciężko więc znaleźć jakikolwiek punkt odniesienia, takiej gry faktycznie jeszcze nie było. Tym bardziej jestem ciekaw co z tego będzie 🙂

  28. Na początku sam złapałem hype’a na tą grę jakiś ponad rok temu, gdy było o tym cichutko jeszcze. Potem zapomniałem, aż jakiś czas temu coraz więcej elementów rozgrywki zaczęto ujawniać. Sam mam nadzieję, że gra nie będzie sztucznie pusta. Uwielbiam klimaty kosmosu i eksploracji, gdzie można latać po różnych układach słonecznych i zwiedzać planety. Dlatego myślę każdy znajdzie coś dla siebie – jedni będą chcieli odkrywać, drudzy tworzyć kolonie, inni bawić się w handel, samotne podróże albo masowe bitwy…

  29. C.D. albo masowe bitwy, które będą dostarczać frajdy, gdy będzie się oglądało jak sporych rozmiarów niszczyciele będą rozrywane (bo mam nadzieję, że chociaż takie efekty będą) na kawałki. Osobiście poczekam jakiś czas, obejrzę gameplaye jakieś, poczytam opinie i wtedy może kupię jak cena chociaż spadnie o 10-15% bo 60€ nie mam nawet, a kota w worku kupić nie chcę

  30. No Man’s Sky to będzie straszna klapa. Nie dlatego, że to będzie zła gra, tylko dlatego, że większość ludzi nie wie czym ona będzie. Eksploracja w grach komputerowych? Grasz w grę po to, żeby znajdować ładne widoki? Ta gra to jest w zasadzie Minecraft, ale bez budowania, za to z szybszą podróżą, większą ilością biomów i stworzeń i elementami RPG. Część osób pokocha tą grę i włoży w nią kilka tysięcy godzin, ale to nie jest gra dla przeciętnego gracza CoDa, a tak póki co wskazuje marketing.

  31. @aoetje nie grałeś w Morrowinda, albo grałeś na chwilę. Tam każda jaskinia, każde ruiny miały swoją historię i często oryginalne ukryte questy. Gothic przy uniwersum TES wypada naprawdę słabo.

Skomentuj AkarZaephyr Anuluj pisanie odpowiedzi