Nowe wyniki sprzedaży samodzielnego DayZ. Wysokie
Choć samodzielna wersja DayZ wciąż znajduje się w fazie testów, gra cieszy się ogromną popularnością. Dean Hall pochwalił się nowymi wynikami sprzedaży produkcji w ramach wczesnego dostępu na Steamie. Bardzo wysokimi.
Za pośrednictwem Twittera Dean Hall ujawnił, że do tej pory DayZ znalazło 2 miliony nabywców.
To świetny wynik, zwłaszcza, że gra wciąż znajduje się na etapie testów. Styczniowe rezultaty wskazywały, że produkcja rozeszła się w liczbie ponad miliona kopii, a to oznacza, że w ciągu zaledwie trzech miesięcy sprzedał się jeszcze kolejny milion egzemplarzy.

Choć samodzielna wersja DayZ wciąż znajduje się w fazie testów, gra cieszy się ogromną popularnością. Dean Hall pochwalił się nowymi wynikami sprzedaży produkcji w ramach wczesnego dostępu na Steamie. Bardzo wysokimi.
ile się sprzedało można zawsze sprawdzić na survivors|http:dayzgame.com/
” zaledwie trzech miesięcy sprzedał się jeszcze kolejny egzemplarzy” – chyba komuś gdzieś jedno słowo znikneło.
Kurde wysilcie się chociaż trochę i wrzućcie trochę świeższy obrazek, a nie z wersji gry sprzed targów z E3 2013…
Nie ma się co dziwić, bo gra jest niezła. Fajnie by było, gdyby za taki survival wzięła się jakaś większa firma.
Gra jest niezła? Czy Ty mówisz o DayZ? Mod jest rzeczywiście bardzo interesujący i rozbudowany, ale o wersji samodzielnej już nie można tego powiedzieć.. Bug na bugu, a na dodatek nie ma co w grze robić.|Ciekaw jestem kiedy pojazdy dodadzą. Z tym tempem pracy to pewnie z rok im zejdzie.
Ludzie kupują, bo pamiętają moda.
Prawie byłem 2 milionowym graczem. Może gdybym kupił DayZ kupił dzisiaj/wczoraj, a nie w środe.
@Seathel|bug na bugu ? hmmm ciekawe czy grałeś w Dayz SA w ogóle , sam byłem zadziwiony stabilnością gry , nie ma lagów ani wkurzających glitchy, czasami przez przypadek jak bedziesz robił jakieś cuda to np. zobaczysz przez sciane czy cos. Patche są naprawdę częste i nowa zawartość cały czas przychodzi z tygodnia na tydzień. Chociaż fajnie by było jakby dodali samochody w ciągu kilku miesięcy.
Gz.
2real4game SOE robi h1z1, więc będziesz miał survival od większej firmy.
@Seathel bug na bugu to jest w modzie. SA jest bez przerwy rozwijane, poprawiane i łatane. Nie ma tej durnoty co w modzie, że musisz czasem walić siekierą obok zombiaka by go trafić. Gram na modzie (z którego jestem zadowolony) ale jak widzę co zrobili w SA to mam na to niezłą chrapkę.
Wiecie co to jest wersja alpha gry, oraz gra z tzw. „wczesnym dostępem” gra jest w wczesnej wazie produkcji premiera jest na 2015r. nikt wam nie każe kupować, możecie poczekać jeszcze ten rok, aż skończą tą grę, chociaż z nią pewnie będzie jak z minecraftem, że po premierze ciągle jest dodawane coś nowego.
@glock32 – ale jak chciałem wesprzeć Minecrafta, bo podobała mi się wizja, to za wersje alpha płaciłem kilka groszy. Tutaj chcą od niegrywalnego początku chcą kupę kasy bez gwarancji, że gra rozwinie się w sposób, w który chciałbyś, aby się rozwijała, nie mówiąc o tym, że w każdej sekundzie mogą zwinąć interes, bo i tak nic nie stracą (twórcy nie są inwestorami, którzy muszą skończyć produkt, żeby zwróciły się wydane pieniądze).
@glock32 – Daj se luzu, to typowi internetowi hipsterzy którzy muszą przyhejcić coś, na co jest hype.
@AoS Twórcy to Bohemia Interactive i mają akurat dużo do stracenia. |@internetowyfighter Nie mówisz prawdy, nowa zawartość przychodzi dość wolno. Gracze mają o to wielkie pretensje, ale , jak to ludzie niemający i wielu rzeczach pojęcia, strasznie się plują, gdy zobaczą jakieś bugi. Część elementów w grze to zamienniki finalnej wersji (np. zabugowane zombie to wersja tymczasową – nad własciwymi pracuje specjalny zespół). W zasadzie wszystkim powinno zależeć, by gra była jak najdłużej w wersji alfa, bo: