21.03.2013
Często komentowane 161 Komentarze

Nvidia pokazała swoją technologię renderowania twarzy. PS4 może się schować? [WIDEO]

Nvidia pokazała swoją technologię renderowania twarzy. PS4 może się schować? [WIDEO]
Zaprezentowana w trakcie PlayStation Meeting przez Quantic Dream technologia animacji twarzy robiła piorunujące wrażenie. To jednak nic w porównaniu z tym co na odbywającej się w tym tygodniu konferencji GPU Technology Conference pokazała Nvidia. Przyznam, że oglądając udostępniony film z demonstracji zastanawiałem się czy rzeczywiście mam do czynienia z wirtualnym modelem...

Zaprezentowana w czasie konferencji technologia renderowania twarzy generowała obraz w czasie rzeczywistym, a całość była uruchomiona na komputerze wyposażonym w GeForce Titan – potężną, ale drogą kartę graficzną, która niedawno trafiła na rynek.

Technologia Nvidii sprawia, że wirtualna twarz zachowuje się w naturalnie i w „ludzki” sposób wyraża swoje emocje (śmiech, powagę, itd.). Oczywiście jeszcze minie sporo czasu nim rozwiązanie producenta GeForce’ów trafi pod strzechy – na potrzeby pokazu całą moc obliczeniową wykorzystano tylko w jednym celu: na twarz. A w grach karta graficzna będzie miała też inne zastosowania. Poza tym musi rownież spaść cena samego Titana.

Poniżej znajdziecie film z demonstracji (fragment z twarzą zaczyna się od 8:40):

161 odpowiedzi do “Nvidia pokazała swoją technologię renderowania twarzy. PS4 może się schować? [WIDEO]”

  1. @EZptrE nie używam komórki do obsługi internetu. Oglądam na 32 calach. Nie potrzebuję okulisty. Nie jestem fanbojem ani amd ani nvidi. Ja wyraziłem tylko swoją opinię.

  2. SkywalkerPL 21 marca 2013 o 10:10

    Wow… a niektórzy porównują to do HL? Jestem w szoku. Konsolowcy naprawdę są ślepi. Widać pikseloza z rozciąganych 720p już się tak rzuciła na oczy, że teraz nawet oczywistych różnic nie widzą.

  3. @Abyss tak jak mówisz tego my szarzy nigdy się nie dowiemy także możemy tylko spekulować:) Co do ps3 to jej głównym problemem był i jest zamotany procesor i mało pamięci, x-box tak samo ma za mało pamięci. Obie te konsole nawet na starcie w tamtych latach miały tej pamięci ewidentnie za mało. Kryzys był wtedy jakiś z ram i drogie były jak diabli z tego co pamiętam. Temu przeniosłem się na piece:)

  4. @SkywalkerPL mów za siebie. Ja jestem PCtowcem od 1996 roku. Po za tym ta wojna i płacz o konsole wzięła się z biedy polskiego gracza. Nie stać na 2-3 konsole w domu i dobrego PCta to od razu włącza się tryb hejtu.

  5. Filmik pokazuje technologie Nvidii i jako taki jest jak najbardziej ok. Jednak czy ta technologia trafi szybko do gier? Raczej nie. Nie dosc, ze wymaga sporej mocy obliczeniowej GPU, ktorej zabraknie nastepnej generacji konsol i brakuje zdecydowanej wiekszosci domowych PC, to nawet technologia animacji twarzy zastosowana w wydanym 2 lata temu L.A. Noire do tej pory nie jest stosowana na szeroka (ani nawet na waska) skale przez tworcow gier. Zwykla ciekawostka, na ktora przyjdzie nam jeszcze poczekac.

  6. @wernetto|Dobrze powiedziane!!!

  7. @wernetto zgadzam się co do tej biedy, ale pozwól że nawiążę do Twojego porównania do HL:) Bo dla mnie to zabrzmiało jakbyś porównał poloneza do BMW i powiedział że to to samo. No przecież też auto i do pracy dojadę:)

  8. Tytuł newsa i już wiadomo kto jest autorem. Huh. Co ma do tego pokaz Quantic Dream,? Tam chcieli pokazać nie samą grafikę tylko ekspresję postaci. Anyway, kto by chciał grać w gry z takimi twarzami? Przecież to teren uncanny valley, jeszcze gorzej niż w LA noire. Zresztą i tak nie zobaczymy tego prędko. Nie ma się czym podniecać, drogie dzieci.

  9. Pamięta ktoś podobne tech demo które działało bodajże na gf 8800? Nadal nie jesteśmy tego w stanie osiągnąć w grach bo nikt nie będzie marnował mocy przerobowej tylko na twarz. I to do tego tylko jednej postaci, do tego łysej.

  10. @VoidORO przeczytaj jaki był tytuł konferencji, a potem to co Ty napisałeś i zastanów się czego nie zrozumiałeś.

  11. Ja nie mogę… weźcie jakiś filtr antyhejtowy stwórzcie albo coś takiego, bo nie da się czytać wypowiedzi niektórych użytkowników portalu. Ciągły hejt na konsole, i, w sumie bez powodu. Co komu przeszkadza że jest sobie PS3/X360? Co komu przeszkadza rozciągnięte 720p? Czy idiotom którzy ciągle czepiają się konsol już naprawdę do końca odbiło? No, skywalker24, dawaj- co masz do konsol. Co Ci przeszkadza ich istnienie? Co Ci przeszkadza że na nich grają ludzie? Bo Ci „branżę gier popsuły”? W jaki sposób?

  12. Bo nie ma już erpegów z 5 na krzyż linijkami tekstu do kliknięcia, w których to zawarta była cała głębia pecetowego grania? Bo jest 'uproszczone sterowanie’ (no tak, bo 2 przyciski myszy to więcej niż kilkanaście na padzie, ofkors, da). I jak ma się to do treści newsa? Co ma konsolowe 720p do tech-dema nvidii? I czemu niektórzy, np. ja, potrafią uszanować preferencje innych graczy (hyh, co za czasy przyszły żeby w ogóle czepiać się ludzi za platformę na której grają…), a inni nie? Dżizzzz.

  13. @EZptrE to wszystko dlatego że na komentarz jest tak mało znaków, pozwól że rozwinę myśl. Nvidia pokazała technologię która pokazuje jak bardzo realną twarz potrafi wygenerować titan w czasie rzeczywistym, pokaz emocji w stylu „in your face” (heh) tylko dopełniało dzieła a nie grało głównej roli. Na konferencji QD chodziło wyłącznie o pokaz subtelnej ekspresji bo tak naprawdę grafika i tekstury to poziom tylko trochę lepszych niż obecnych konsol. Tak więc jedno z drugim nie ma prawie nic wspólnego.

  14. Sam wyrosłem na grach pecetowych i konsolowych, i uważam że obie platformy spełniają swoją rolę bardzo dobrze. I mam nadzieję, że niektórzy dojrzeją w końcu do tego, żeby nie czepiać się zabawek innych. That’s that’s.

  15. „PS4 może się schować.” Widzę, że żarty się skończyły.

  16. Co po niektórzy naprawdę siedzą w tym swoim pudełku gracza i nie potrafią myśleć globalnie.GPU, symulacje graficzne real time i karty takie jak Tytan są wykorzystywane przy projektowaniu budynków, samochodów do symulacji wiatru, oceanu itp. do eksploracji kosmosu i do symulacji 3d w medycynie.To była konferencja o GPU a nie o grach i ta technologia będzie wykorzystana tylko nie u nas w domu.|Nie wszystko kręci się wokół gier i postęp w branży często znajduje zastosowanie w…

  17. Tytuł rodem z pudelka

  18. @harap mi przeszkadza 720p, a poza tym obecna przestarzała generacja hamuje rozwój gier na pc, bo niestety tak się porobiło w tych czasach, że zrównują poziom do konsol, a nie pieców.

  19. …najdziwniejszych i najmniej oczekiwanych dziedzinach życia.I grafika to nie tylko branża rozrywkowa (gry, filmy), ale dużo więcej niż większość z was ( patrząc na komentarze ) zdaje sobie sprawę.

  20. @Loremaster dziękuję za Twój post, to samo próbuję przekazać w tym temacie:)

  21. Hamują rozwój gier MULTIPLATFORMOWYCH. Gdyby twórcy chcieli, to by robili pecetowe „niezahamowane’ ekzkluziwy, aby ujarzmić moc w nich tkwiącą. Ale tak się nie dzieje. Dlaczego? Bo chodzi o kasę. Więc pretensje miej/miejcie do tych, którzy pociągają za sznurki, a nie do tych, co grają na konsolach/ew deweloperów, którzy za swoje gry robić nie będą, bo by ich pensji zabrakło.

  22. CDA proszę zróbcie coś z Piotrkiem i jego newsami bo tych tytułów nie da się czytać. Chyba że celujecie w gimbaze bo na żadnym profesjonalnym portalu redaktorzy by się tak nie kompromitowali.

  23. @tomecki hejter co? To Polskie forum, poza tym przeczytaj wszystkie posty, akurat o Crysisie 3 wspomniałem. i tyle w temacie …

  24. @DeeJay85 Heh nawet gimbaza to wyższy target

  25. @EZptrE Sęk w tym, że twórcy wcale nie chcą więcej niż to ”rozciągnięte 720p”. Zespół programistów i grafików oraz sprzęt do tworzenia na takich kolosach kosztuje i nie wiesz czy taka inwestycja się zwróci. Później wychodzi tak, że twórcy nie wiedzą w którą stronę iść – albo Crysis z ładną grafiką i nędznym gameplayem albo mega grywalne tytuły, które będą wyszydzane ”bo brzydkie”.

  26. @Loremaster Amerykę odkryłeś 🙂

  27. Przecież o tym samym piszę:) Jakby konsole były na poziomie współczesnych pecetów to automatycznie porty były by godne peceta. A tak jak chcą zrobić godną konwersję to muszą grę pisać od nowa, a na to pieniążków brak, a więc mamy hamulec i technologiczny i finansowy. Czyli jednak konsole hamują:D

  28. killercroctiktok 21 marca 2013 o 11:24

    to jest rewolucja

  29. @tomeckiPiotrek popełnia masę błędów merytorycznych, wywołuje sztucznie hejt i daje pudelkowo ontowe tytuły, za to dostaje kasę im więcej wyświetleń, czy komentarzy pod newsem tym więcej kasy spływa do jego portfela to by wiele wyjaśniało, jeśli jest inaczej to z tym facetem jest naprawdę coś nie tak. Już nie powiem o tym ile on robi błędów składniowych, ortograficznych. Jak zaczynał nie miałem nic do niego, myślałem że za czasem nabierze doświadczenia, ale powoli ma go dość, bo tylko psuje wizerunek CDA.

  30. @Abyss to samo pisałem parę postów wcześniej:)

  31. @tomecki i kolejny raz napisałeś o pieniądzach co ja już kilka stron wcześniej napisałem:D

  32. Polecam zobaczyć ten filmik: http:www.youtube.com/watch?v=G9RAk8yfcxI Tam też jest link do tego tech dema, które działa na kartach z DX10. Wszystkich, nie potrzeba do tego Titana. Sama twarz i skin shader moim zdaniem wyglądają dużo lepiej niż to co pokazała Nvidia i Sony. Oczywiście nie jest animowana, ale wygląda świetnie. Ta twarz od Nvidii wygląda bardzo dobrze, ale czasami wydaje się być zbyt gumowa. Samo porównywanie możliwości GPU za 4000zł do całej konsoli za 2000-3000zł mija się z celem.

  33. @tomecki czyli według Ciebie napisanie konwersji na pieca to tak hop siup za paczkę fajek. Temu czasem dostajemy konwersje w których nawet nie ma obsługi myszki np Shift 2, musieli pacza wydać z takową obsługą:D Lenistwo lenistwem, ale jak maja stworzyć grę na która dostają jakiś tam budżet to w 1 kolejnośći piszą pod konsole bo tam najwięcej się sprzeda. A potem jak co zostaje to przeznaczają na konwersje pc, niestety. A że konsole to zabytek to i na piecu często mamy starodawną grafikę.

  34. @PanTasior kolejny co nie zrozumiał o czym była konferencja Nvidii. Pokazujesz jakąś głowę i nie wiem o co Ci chodziło, jak chcesz to Ci wkleję też animacje domku w górach chcesz? dla tych co jeszcze przez naście stron nie zajarzyli o czym była konferencja to wyjaśniam słowo klucz „mimika”. A najlepsze w tym wszystkim że chodziło o mimikę w czasie rzeczywistym, niesamowite prawda. I jak ktoś myśli że to da się zrobić na 880GTX bo były już takie wpisy to jak się to mówi w Starcrafcie, GG HF:D

  35. Moim zdaniem jest to rewolucja dużo większa niż TresaFX ale na razie w fazie testów. W grach Rpg zwłaszcza w trakcie dialogów skupiamy dużo większą uwagę na twarze osób prowadzących dialog niż na ich włosy. No ale niestety poczekamy jeszcze dobrych kilka lat aż ta technologia będzie na tyle z optymalizowana aby mógł się nią cieszyć każdy. Uważam że połączenie tej technologi i TresaFX była by czymś bardzo ciekawym zwłaszcza w grach RPG MMO itp. |Czy obecnie jest możliwość zamontowania w PC dwóch różnych kart

  36. Ciekawi mnie jak by te technologie współgrały ze sobą.

  37. Hmm, włączyłem telewizję i stwierdziłem, że ta gadająca głowa wygląda bardziej naturalnie od niektórych ludzi :/

  38. @tomecki pisałem to co Ty, ale to jest jedna strona medalu, w ogóle ten medal to sześcian bo strasznie dużo czynników wpływa na jakość gier na pc. Moim głównym argumentem jest to co pisałem o konsolach, ale nie twierdze że jest to jedyny powód. Ja to widzę tak, stare konsole, drogie konwersje, lenistwo, brak umiejętności i najważniejsze, kasa:)|@Pointer669 SLI jest w najnowszym Titanie, masz jakbyś nie wierzył http:www.nvidia.pl/titan-graphics-card/features-technology

  39. @EZptrE: To chyba ty nie zrozumiałeś mojej wypowiedzi. Odnośnie mimiki Nvidii napisałem, ze wygląda trochę gumowo. I guzik mnie obchodzi czy Nvidia gada o mimice czy o wielkości swojego Tytana. Oglądałem tylko część video z samą głową i bez dźwięku. Dla ciekawych podałem linka do innego tech dema, które swego czasu zrobiło na mnie wrażenie. W dodatku sami mogą je sprawdzić, a nie tylko filmik YT. Napisałem również, że nie jest animowana i chciałem tylko jako ciekawostkę to pokazać. A ty mnie atakujesz :o(

  40. @PanTasior powtarzam, czas rzeczywisty i mimika. Równie dobrze mogę też tu wkleić linki do tech demówek, tylko nie wiem jaki to ma związek z powtórzę się, mimiką w czasie rzeczywistym:)

  41. @EZptrE Powtarzam, mówię ogólnie o głowie. Podałem link do tego tech dema jako ciekawostkę, powtórzę – wyłącznie ciekawostkę, która zrobiła na mnie wrażenie. Wyobraź sobie teraz głowę z tamtym fantastycznym shaderem i tą mimiką w czasie rzeczywistym, powtórzę – rzeczywistym. Już lepiej? 🙂 Sama mimika mogłaby być mniej gumowa, bo trochę wygląda to jak babcia bez sztucznej szczęki w niektórych momentach.

  42. @PanTasior już prawie dobrze:) A swoją drogą to życzyłbym sobie takiej gumowej mimiki w mass effect np.

  43. Wyobrażacie sobie taką animację twarzy np. w Wiedźminie 2? Tą mimikę malującą się na twarzy Foltesta kiedy podrzynano mu gardło. 😉

  44. Gwynbleidd11 21 marca 2013 o 12:53

    @2real4game nom, bo ta glowa przynajmniej nie ma na sobie kilo tapety ;p

  45. Gwynbleidd11 21 marca 2013 o 12:55

    @kkchico8 masz na tyle duzo racji, co jestes okropny ;d

  46. @kkchico8 wyobraźmy sobie wiedźmina w którym każda npc ma twarz takiej jakość jak na tym pokazie, a potem wyobraźmy sobie peceta który miałby to uciągnąć, skoro tutaj do 1 twarzy potrzebny był titan:D

  47. W końcu Nvidi udało się osiągnąć to co inne firmy próbowały osiągnąć na własnych silnikach. Teraz nawet Psycho z Crysis’a 3 nie jest tak imponujący 😉 Nie mogę się doczekać zastosowania tej technologi w grach lub ogólnie codziennym życiu. Do pary brakuje jeszcze czegoś na modłę Oculus’a tylko.. lepszego i będziemy mogli grać w RPG’i z niespotykanym do tej pory realizmem <3

  48. Odniosę się do animacji twarzy i mimiki w grach. W 2010r. na PS3 wyszedł Heavy Rain która pokazała jak powinna wyglądać gra w której pierwsze skrzypce gra ludzka twarz. Kadrowanie i umieszczenie kamer pozwala na pełnię możliwości zaprezentowania jakiejkolwiek technologii animacji twarzy i mimiki. Z tym że takiej gry nie ma na żadnym sprzęcie poza PS3. Wkrótce będzie dostępna Beyond Two Souls gdzie polygonów na postać będzie 2x więcej.

  49. Ktoś tutaj nie potrafi słuchać|”na potrzeby pokazu całą moc obliczeniową wykorzystano tylko w jednym celu: na twarz.”|Nie cała tylko połowę… tan prezenter o tym mówił

  50. @Tunge a nawet niech będzie 1/4 mocy to co, mało? 4 takie twarze i masz 100% mocy, a gdzie reszta, tło, flaki itd:)

Skomentuj PanTasior Anuluj pisanie odpowiedzi