21.03.2013
Często komentowane 161 Komentarze

Nvidia pokazała swoją technologię renderowania twarzy. PS4 może się schować? [WIDEO]

Nvidia pokazała swoją technologię renderowania twarzy. PS4 może się schować? [WIDEO]
Zaprezentowana w trakcie PlayStation Meeting przez Quantic Dream technologia animacji twarzy robiła piorunujące wrażenie. To jednak nic w porównaniu z tym co na odbywającej się w tym tygodniu konferencji GPU Technology Conference pokazała Nvidia. Przyznam, że oglądając udostępniony film z demonstracji zastanawiałem się czy rzeczywiście mam do czynienia z wirtualnym modelem...

Zaprezentowana w czasie konferencji technologia renderowania twarzy generowała obraz w czasie rzeczywistym, a całość była uruchomiona na komputerze wyposażonym w GeForce Titan – potężną, ale drogą kartę graficzną, która niedawno trafiła na rynek.

Technologia Nvidii sprawia, że wirtualna twarz zachowuje się w naturalnie i w „ludzki” sposób wyraża swoje emocje (śmiech, powagę, itd.). Oczywiście jeszcze minie sporo czasu nim rozwiązanie producenta GeForce’ów trafi pod strzechy – na potrzeby pokazu całą moc obliczeniową wykorzystano tylko w jednym celu: na twarz. A w grach karta graficzna będzie miała też inne zastosowania. Poza tym musi rownież spaść cena samego Titana.

Poniżej znajdziecie film z demonstracji (fragment z twarzą zaczyna się od 8:40):

161 odpowiedzi do “Nvidia pokazała swoją technologię renderowania twarzy. PS4 może się schować? [WIDEO]”

  1. Znowu się zaczyna wyłudzanie pieniędzy od graczy. Takie coś powinno już działać na kartach z dx11 paroletnich ale optymalizować się nie chce, że nie wspomnę o włosach Lary.

  2. No dobra Ps4 może i się schowa ale dla mnie wystarcza to co pokazało LA noire i motion capture. A toto coś od nvidii mam gdzieś. Grywalność najważniejsza pany !

  3. Wszystko fajnie, nieźle to wygląda, ale gościu nadal jest łysy, więc na razie o realistycznych włosach możemy zapomnieć. Żeby je wyrenderować potrzebne byłoby pewnie jeszcze kolejne 2 TFLOPSy.

  4. pewnie Nvidia z takimi ambitnymi pomysłami podbija rynek technologi 3D.

  5. Niby dobre ale jedną rzecz sknocili a mianowicie źrenice, które u nich niezależnie od oświetlenia mają ten sam rozmiar. A jak wiadomo pod wpływem światła powinny one się zwężać, a w ciemności rozszerzać

  6. DeathHunter 21 marca 2013 o 13:57

    Prezentacje prezentacjami ale i tak nie będzie w najbliższym czasie (na PC) gry z taką mimiką twarzy. Jeśli już to Quantic Dream na ps4 bo oni nie pokazali twarzy, która pochłaniałaby połowę mocy tylko pokazali jak będą na początku wyglądać ich gry. Wystarczy obejrzeć prezentację ps3 i pokazane wówczas demo z twarzą i porównać je choćby z Heavy Rain czy Beyond 2 Souls. To się nazywa przepaść. A nVidia niech lepiej skończy z tym dojeniem konsumentów i nich zrobi coś pożytecznego.

  7. Jaskółka przyszłości. Może kiedyś, na pewno nie w dającej się przewidzieć przyszłości.

  8. Dajmy całą moc wartej ileś tysięcy karty w renderowanie twarzy, które z X/XX lat będzie można w jakikolwiek sposób wykorzystać w normalnym komputerze bez pożerania całej jego mocy. To na pewno sprawi, że ludzie nie kupią PS4 tylko PC z Titanem.

  9. Myślę, że dość szybko ta technologia ulegnie zoptymalizowaniu – daję im 2 lata. W tym czasie stanieją też karty i nie jest to jakaś daleka pieśń przyszłości.

  10. Optymalizować, to Titan potrzebny nie będzie.

  11. EZptrE|”a nawet niech będzie 1/4 mocy to co, mało? 4 takie twarze i masz 100% mocy, a gdzie reszta, tło, flaki itd:)”|No.. z tłem to nie wiem, ale flaki zawsze można wrzucić do garnka i obiad zrobić. 😉

  12. @filas312, powiedz to rockstarowi

  13. Cóż, daję 3-5 lat i grafika będzie fotorealistyczna lub prawie fotorealistyczna. 10 lat i będziemy mieć realną fizykę, a kolejne 25 lat i Europa stanie się islamska i cofniemy się w rozwoju o 50 lat… :/

  14. Czyli coś jak Tech demo od Nvidii z 2007 roku, które do dziś nie ujrzało światła dziennego w żadnej grze ? Fajnie pokazać takie coś, to może się naprawdę podobać, ale spodziewać się tego w grach, nie sądzę, na pewno nie tej generacji konsol, może co najwyżej QD, ale technologia szybko się rozwija i kto wie może za 6-8 lat zobaczymy takie coś w grach.

  15. To ma pokazać tylko i wylacznie mozliwosci Titana ale nie zobaczymy tego w grach przez jeszcze parę lat. PC żeby stać się glownym celem developerow musialby zwiększyć ilość sprzedawanych kopii gier i to o dużo czego nie da się osiągnąć przez brak zabezpieczeń przed piractwem które nie utrudnialy by życia uczciwym graczom. Na ta chwile gry są i będą robione pod konsole bo tam jest zysk a nikt nie chce zyskiwac lub nawet tracić na swoim produkcie. Idziemy w super grafikę a zapominamy o innych rzeczach co…

  16. Ta animacja twarzy przypomina mi trochę La Noire

  17. pokazuje C3 może to i ladne ale to że coś wygląda ladnie nie znaczy że jest grywalne. Wolę gry z brzydka grafika lub ladna ale ze strony artystycznej które są grywalne i mają na siebie jakis pomysl niż gry realistyczne które potrzebują potwora obliczeniowego żeby je odpalic ale nie dają nam nic więcej. Mam nadzieje że gry będą szly w stronę grywalnosci a nie tylko grafiki, najwyżej zostana jeszcze tworcy niezależni 🙂 gra z pomyslem może się sprzedać a koszt produkcji będzie o wiele nizszy niż tej z super

  18. @NieMy moc obliczeniową titana można tak samą wykorzystać do obliczeń skomplikowanej sztucznej inteligencji, także nie idziemy tylko w grafikę:)

  19. Urocze, niedawno sporo czytałem o uncanny valley a tutaj mi z tym wylatują !

  20. grafikom. Pozdrawiam wszystkich ktorych interesuje grywalnosci i oprawa artystyczna a nie patrzą tylko na realistyczna grafikę. 🙂

  21. @EZptrE tak wiem ale jak widać twory wola zainwestowac w grafikę niż w sztuczna inteligencje. No coz zobaczymy w która stronę pójdzie caly rynek gier mam nadzieje że nie będzie się tylko opieral na grafice.

  22. Ale musisz przyznać NieMy że chciałbyś zobaczyć taką grafiką w przyszłości 🙂 , a są twórcy którzy potrafią połączyć niesowitą grafikę i świetną fabułę 🙂 . Artyzm to jedno, ale realizm też jest w pewnym stopniu sztuką.

  23. aleksdraven 21 marca 2013 o 16:14

    Piotrek, drugi twój news po którym stwierdzam że stajesz się fanboyem zielonych

  24. Optymalizować a nie w samą grafikę jechać! Nie zapominajmy że grywalność jest najważniejsza grafika wystarczy taka żeby pasowała do klimatu nie za słaba nie za mocna byle dobrze oddawała otoczenie 🙂

  25. Ale co nam po nowych technologiach skoro gry same w sobie co raz bardziej za przeproszeniem ssą.. Owszem znajdują się dalej tytuły,które zapadają w pamięci,są wręcz idealne. Tyle tylko,że stanowią one znakomitą mniejszość a większość gier to coś na jeden-dwa wieczory(więcej czasu gry za symboliczne 50-60zł w formie DLC) i nic po za tym. Obawiam się,że rynek gier schodzi na psy niczym rynek muzyczny,gdzie zostaje nam jedynie życie klasykami bo nowości są warte co najwyżej chwilowej uwagi..

  26. @mateusz66 ale wiesz że ta technologia nie będzie wykorzystywana „Tylko” w grach? Wiesz są jeszcze filmy, animacje, praca itd:) A co do reszty Twojego wywodu o grach to zgadzam się w 100%

  27. Hmm, nie?|Technologia Quantic Dream wygląda lepiej. Wystarczy spojrzeć na Beyond Two Souls.

  28. @mateusz66Tego już nic nie zmieni niestety, pozostaje nam grać w te nieliczne dobre i wyróżniające się gry jakie wychodzą, indyki i klasyki 🙂 . Rynek gier już dawno zszedł na psy, przykłady takich wydawców jak Activision czy EA to potwierdza. Kiedyś myślałem że gram mniej bo mam mniej czasu, wyrosłem z gier ( o zgrozo 😛 ) . Ale okazało się że po prostu w nawałnicy kotletów i średniaków nie ma w co grać i często sięgam po stare gry.

  29. Do czego to doszło, żeby granie na konsoli było tańsze, niż na PC? Co za czasy przyszły…|Jeżeli o mnie chodzi to jedyną grą, która mnie trzyma PC, jest Diablo III. Jak tylko wyjdzie wersja na konsole, to mój kontakt z komputerem ograniczy się chyba tylko do przeglądania newsów i forum oraz okazjonalnego czytania artykułów. Jak mam płacić za takiego GeForce GTX 670 (bo wolniejszy i tak na długo nie wystarczy) 1200 zł, to wolę tę kwotę dołożyć do konsoli nowej generacji. Mało już będzie mi brakowało…

  30. @Eskel047 Zgadzam się z Tobą w pełnej rozciągłąści, też swego czasu miałem wrażenie, że wyrosłem z gier jednak rzeczywistość jest jaka jest i wątpie, że stosowanie coraz lepszej grafiki cokolwiek da, bo przecież denna książka w pięknej oprawie dalej jest denna.

  31. Śmieję się z tych co twierdzą, że granie na konsoli jest tańsze. Jest droższe i to zdecydowanie, i to był jeden z głównych powodów o sprzedaży mojej PS3. Za to na PC na karcie za 350 zł ciacham w BF3 na średnich, a wiele gier nowych wciąż chodzi na maxa (np. Dead Space 3, Tomb Raider). No, ale przecież wy potrzebujecie geforce’ów za 1200 zł…Co do filmu – ok, ale uszy są bardzo kiepsko wykonane.

  32. @tomecki tyle że nie każdego jara tak kiepska i krótka gra jaką jest Crysis 3 (już przeszedłem więc wiem co mówię) i nie jara mnie też granie we wszystko na FULL HD z ULTRA grafiką. Problem Crysisa leży w słabej optymalizacji, bo graficznie rewolucji nie ma – dwójka oferuje podobne doznania i chodzi bardzo płynnie, jest też o wiele lepsza. Poza tym ja zawsze mogę wymienić coś w kompie, dokupić, a konsole będą wciąż oferować to samo i stać w miejscu.

  33. Sam się schowaj Piotrek… proszę cię, zrób to…| Fanatik – konsola przed 6 lat i chodzą na niej wszystkie nowości, w grafice niewiele gorszej niż na PC (mnie i tak te szczególiki nie obchodzą, a mój komputer nie dałby rady), a na komputerze sprzed dwóch (całkiem dobrym wciąż) – nie… a i w cenach gier nie ma już aż takiej różnicy.

  34. @tomecki no wyjdzie taniej, może sam hardware tak, ale gry będą raz droższe niż są na piecu. Poza tym z tego co mówili to jedna i druga konsola ma być online only, gry przypisane do sprzętu(nawet koledze już nie pożyczysz) i olera wie co jeszcze wymyślą. Także ja dziękuję za taką zabawę. A o BF4 się nie martw, akurat DICE dobrze optymalizuje swoje gry, może nie w dniu premiery,ale tak po 6 miesiącach ich produkty śmigają:)

  35. @Kulas ja mam kompa sprzed 3 lat i crysis 3 mi idzie na wysokich/ultra. A grafika w takim np tomb raider na konsoli i piecu teraz to jak maluch/bmw. Jak nie widziałes, albo widzałeś na jakimś zezłomowanym pececie to nie opowiadaj głupot:) Crysis 2 ssie, najgorsza graficznie część serii, warhead był bardziej zaawansowany. Crysis 3 to powrót do technologicznych korzeni(wersja pc), co nie zmienia faktu że gameplay ssie:)

  36. @Kulas to coś się słabo znasz na dobieraniu sprzętu, bo mój PC ma 4 lata i wciąż wszystko działa płynnie. A porównywanie grafiki z konsoli do kompa jest już dla mnie nie na miejscu, w wielu przypadkach różnice są ogromne, a kilkadziesiąt tytułów dławi się na konsolach i nic im nie pomoże. Poza tym ja tu nie mówię tylko o grach, używam peceta do wielu spraw, konsole są tylko do grania.

  37. Takie same bzdury, że gry są już zbliżone cenowo na platformach – tytuły PC to średnio 70-120 zł, konsolki mają średnio stówę drożej. Porównuje się nowe tytuły, nie używane.

  38. @tomecki dla mnie Crysis to był zawsze benczmark w którego mogę grać, niestety futurystyczne klimaty mnie usypiają:)

  39. juz sobie wyobrazam podobna prezentacje zapowiedzi Half life 3 ;].Tylko zamiast lysego goscia bedzie Gman ;].

  40. No Half Life 3 na takiej technologii to było by już wszystko w temacie gier:)

  41. A czy ktos jest swiadomy tego, ze gra z taka technologia zajmowalaby 3 razy wiecej niz taki Max Payne 3, czy BF3 ze wszystkimi dodatkami.

  42. @DarthKoza jakbyś przeczytał wszystkie posty to byś znał odpowiedź na to pytanie:)

  43. Fanatik jeśli chodzi o ceny gier a konsole…to powód jest prosty: wiesz ile kosztuje serwer ibm o parametrach(w zasadzie o procesorze) zbliżonym do tego z ps3… |a konsole można nabyć dość tanio, więc siłą rzeczy trzeba z czegoś mieć zysk…

  44. Nice One! No to poczekamy co najmniej 5 lat na grę, która zacznie w jakiś sposób wykorzystywać tę technologię.

  45. Przez chwilę zastanawiałem się, czy to prawdziwy obraz, czy renderowana grafika(to drugie trochę zdradzała mimika twarzy, która jest nieco gumowa). Świetna robota, chociaż nie wiem, kiedy takie coś będziemy mogli obserwować w grach(np. w FIFIE – to byłoby coś, jednak wymagałoby pewnie gdzieś tak 25-krotnie większej mocy obliczeniowej).

  46. Nvidia bardzo się obraziła najwyraźniej na Sony za wybranie układów AMD.|Dlaczego facet nie ma włosów? GTX już by nie pociągnął?Pokazówki swoją drogą, za 5 lat takie będą w grach. A na PS4 już będzie taka grafika: http:www.gametrailers.com/videos/1bajnx/deep-downworking-titlepop-blockdebut-trailer

  47. I to jest to co mówiłem ostatnio, Sony nie stać na Nvidie, nie wsadzą do PS4 takiej mocy obliczeniowej bo by musieli podłączyć jeszcze małego kompa. Next-geny jeszcze nie ujrzały sklepowych półek a już kurz na nich osiada 😛

  48. czy tylko mi sie wydaje ze PS4 pod wzgledem technologicznym to porazka? 🙂

  49. @ DarthKoza|Co ty pierdzielisz. Jaki ma zwiazek moc gpu z iloscia miejsca zajmowanego na hdd ?|W kazde grze mozesz dodawac bez konca bajery garficzne zwiekszajac zajmowane meisjce o kilka mega, albo kilka kilobajtow.

Skomentuj vIE888 Anuluj pisanie odpowiedzi