03.11.2014
Często komentowane 46 Komentarze

Nvidia przedstawia nową technologię związaną z fizyką trawy [WIDEO]

Nvidia przedstawia nową technologię związaną z fizyką trawy [WIDEO]
Nvidia opublikowała nowe wideo przedstawiające nową technologię, która powinna przypaść do gustu miłośnikom trawy. Jakkolwiek to brzmi. Powinna być dostępna już w przyszłym roku i pozwoli na przykład robić całkiem niezłe kręgi w zbożu.

46 odpowiedzi do “Nvidia przedstawia nową technologię związaną z fizyką trawy [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 3 listopada 2014 o 18:50

    Nvidia opublikowała nowe wideo przedstawiające nową technologię, która powinna przypaść do gustu miłośnikom trawy. Jakkolwiek to brzmi. Powinna być dostępna już w przyszłym roku i pozwoli na przykład robić całkiem niezłe kręgi w zbożu.

  2. Tak samo przydatne jak TressFX

  3. marcusfenix345 3 listopada 2014 o 18:57

    Czekam na odwzorowanie fizyki włosów na tyłku. To dopiero będzie przełom. A dla prawdziwych fanów – realistyczna fizyka falowania piersi bohaterek podczas biegu. tego już nic nie przebije.

  4. Symulator trawy? A to już chyba było xD|A tak serio, to może w końcu pozbędziemy się tych denerwujących krzaczków 2D, które obracają się względem gracza, (kiedyś tak było z ogniem).|Z daleka tego nie widać ale z bliska i owszem -.-|PS tak długo jak optymalizacja i wymagania będą na dobrym poziomie, to tylko się cieszyć.|Doświadczenie podpowiada jednak, że to fajny bajer za 5-7 lat po wymianie PC

  5. BareFootSauce 3 listopada 2014 o 19:01

    Fajny, ale jednak tylko bajer ;p

  6. Ludzie i tak będą narzekać. Czy jestem jedynym, który lubi tego typu szczegóły? Zamiast płaskich tekstur odstających od zielonego podłoża wreszcie będzie można popatrzeć na realistyczne otoczenie.

  7. Pewnie powstanie nowa wersja Symulatora Trawy.

  8. @marcusfenix345|Jeśli chodzi o cycki, zgadzam się z tobą. Dodałbym jeszcze bardziej realistyczne animacje fałd tłuszczu u bardziej „puszystych” bohaterów…

  9. Te sześciany nie są tak cięzkie by ubijać w ten sposób trawę…

  10. @marcus – przecież fizyka piersi to podstawy modowania od paru ładnych lat. Teraz to już norma.

  11. @pazur13 Może to być coś ale tylko jeśli będzie dostępne dla wszystkich, niezależnie od sprzętu(NV czy AMD). Znając takie „technologie” to pojawi się w 1/2 grach przy czym będzie okropnie obciążało GPU i wszyscy o tym zapomną.

  12. No ładne demo technologi która zostanie użyta w maksymalnie dwóch grach a do działania będzie potrzebowała karty graficznej z półki ponad 1000zł… Technologia powinna wychodzić od producentów gier a nie sprzętu bo wychodzą potem kwiatki w postaci PhysX czyli ciężki system do niczego.

  13. Wiadomo, że to bajer przyszłościowy. Za kilka dekad taka realistyczna trawa będzie must have w każdej grze podobnie jak realistyczna fizyka włosów(którą też już pokazywali jakiś czas temu) itp. itd. Dla nas teraz wydaje się to kosmiczne i „na jakim kompie to pójdzie” ale za parę lat to nie takie rzeczy będą na kompach możliwe 😛 I będziecie opowiadać wnuczkom „za moich czasów w grach nie było takiej realistycznej trawy…” „Matko dziadku, to jak ty mogłeś w to grać!?”

  14. Może znajdzie zastosowanie w którejś tam Fifie do animacji murawy, albo w symulatorze ogrodnika. Niektórzy lubią patrzyć jak im „trawka” rośnie xD

  15. Takie technologie nie mają sprawiać efektu „wow” u graczy. One są tworzone aby ułatwić prace artystom poprawic efekt końcowy i poniekąd odciążyć karty. Wprowadzenie czegoś takiego nie miało by sensu jeśli potrzebne byłoby dużo więcej mocy obliczeniowej. Tak samo było przy technologii nvidia fur czy jakoś tak

  16. W Fifie 16 trawa będzie brudzić. Zawodnicy będą musieli kupować Vizir, by spierać plamy po meczu…

  17. Wreszcie koniec z trawa w FPSach wygladajaca jak rzedy plotkow….

  18. @AoS Przeciez w filmiku jasno jest powiedziane ze ta technologia bedzie obslugiwana przez gtx 680…

  19. wielki0fan0gier 3 listopada 2014 o 20:28

    Goat Simulator 2 is coming! Nic nowego. Tak samo, jak w Battlefield 4 zrobiono fizykę wody, tak można by stworzyć fizykę trawy i na filmiku u góry to właśnie mamy. Ta trawa wygląda sztucznie. Jak na demo nie postarali się.

  20. I komu to potrzebne? Ktoś będzie na to zwracał uwagę? Mówię NIE fotorealizmowi. Dla mnie grafika już może stać w miejscu i będę szczęśliwy. 😉

  21. skurczybyczek666 3 listopada 2014 o 21:19

    Grass Simulator 2014 z pewnością wiele zyska dzięki tej technologii.

  22. @Sylfa – wiesz obsługiwanie a faktyczna zdolność do generowania efektów to dwie różne rzeczy.

  23. btw. w crysis’ie 3 trawa wyglądała świetnie

  24. Ciekawe. Oby nie odbijało się na wymaganiach gier.

  25. Woooooow. Nowa technologia trawy. Suuuper.

  26. Fizyka trawy,utlenianie…zna się te tematy 🙂

  27. Widze po komentahc ze ludzie doceniaja progress, zawsze mozecie sobie pegasusa mozeciese se odplaic jak grafika jest bez znaczenia.Strasznie fajny ta technologia, ciekawe czy maja jakas osobna texture ktora robi jako displacemnt mapa co pozwala nawet z daleka w uproszczona sposob odznaczyc zniekszatalcenia tylko po samym kolorze,

  28. Ja też nie potrzebuję w grach grafiki fotorealistycznej. Po co na siłę próbować kopiować coś, co już ma się za oknem. Grafika w grach powinna być sztuką, czasem przejaskrawioną i pełną efektów, a czasem skromną, stonowaną lub mroczną. Na pewno nie powinna zacierać granicy między grą a rzeczywistością. Postęp – tak, fotorealizm – nie, trawa – ujdzie.

  29. już niedługo na Twojej półce crysis6 i Twoje grafy 3x GTX10970TI OC dzięki którym zagrasz w pełnych 30 FPS

  30. No i już Grass Simulator może się schować jeszcze głębiej (bo i przed tą technologią trawa była tam strasznie słaba).|Taka trawa znajdzie pewnie zastosowanie w Fifie 20 (nie wcześniej).

  31. Przecież to jest fajne, nie wiem o co wam chodzi. Krok po kroczku, kolejne efekty, a później wszystko do kupy i będzie norma.

  32. @KB1: Optymista sie znalazl 😛

  33. Z fizyką to to ma niewiele wspólnego, raczej z pompowaniem i spłaszczaniem wybranych partii trawy. Efekt jest fajny ale pewnie potrzeba podobnej wydajności jak do sierści bestii z wiedźmina 3(by wyrenderować pewien obszar dookoła kamery). Cienie wymiatają.

  34. @kosiarz007 – krok po kroczku, a nowy sprzęt, kupiony raptem kilka miesięcy temu przestaje wyrabiać.

  35. Efekt bardzo ładnie się prezentuje (a w kompilacji z paroma poprzednio pokazanymi technologiami Invidii dla nowo powstających gier mógłby naprawdę pchnąć jakość do przodu). Pytanie tylko, jak demoniczna bestia musi siedzieć w PCcie żeby to płynnie działało, no i kiedy by to działało, bo pod PS4 i XBO nawet Watch Dogs musiano osłabić graficznie (O ACV Unity nawet nie wspominam)

  36. Taka technologia z pewnością by się przydała w wielu polskich miastach. Pasek z regulacją odnowy trawy – na wydeptanych trawnikach jak znalazł! Bardziej serio – twórcy od jakiegoś czasu mieli z tym dylemat w wielu produkcjach, w których ten element graficzny wyglądał słabo (szczególnie na tle wody). Oby tego typu bajer nie wymagał ogromnej mocy obliczeniowej (lub był dostępny w ramach opcji ekstra).

  37. Fani symulatora trawy zachwyceni.

  38. Vithar – na PC wystarczy GTX 680. Na konsolach nigdy tego nie zobaczysz, przynajmniej na tych obecnych „next genach”.

  39. wow! szykuje się next gen zgniatania trawy! xd już lece do sklepu! hahaha 😀

  40. I taką trawę tylko,że wyższą mogli by zrobić w nowym Stalkerze.

  41. Może następca Skyrim’a dostanie trochę takiej trawy…. chociaż jak znać Bethesdę to wątpię oni nawet mając najnowocześniejsze technologie i tak zrobią z gry maszkarę, a potem zwalą aspekt rozwoju i napraw gry/oprawy na samych graczy.

  42. Karta graficzna to jedno. Jaki trzeba mieć procesor, żeby przetworzył taką ilość procesów fizycznych? 😛

  43. Co ma do zaoferowania nowa generacja? Trawę. Śmiech na sali 😀

  44. Jack008SZakalPL 4 listopada 2014 o 18:49

    Jeżeli na serio tak ma być to w fifie byśmy bardziej patrzyli na trawę niż na messiego lecz kibice i tak by byli katastrofalni. (z wyglądu)

  45. Jeszcze raz: To NIE jest technologia na konsole. Do fify też nie trafi (nie ta skala, to jest coś co zobaczysz w FPSach / TPS, a nie grach sportowych / strategiach).

  46. już widzę nadchodzący tytuł: Grass simulator 2015… Berlin, szykuj się 😉

Skomentuj richter5 Anuluj pisanie odpowiedzi