30.09.2015
Często komentowane 52 Komentarze

Obcy: Izolacja ? Póki co nie liczcie na sequel, zbyt niska sprzedaż

Obcy: Izolacja ? Póki co nie liczcie na sequel, zbyt niska sprzedaż
Tim Heaton, szef studia Creative Assembly, jest teraz w gorącym okresie prac nad drugą częścią Halo Wars dla Microsoftu. Gdy jednak portal gameindustry.biz pyta go, czy istnieje szansa na kontynuację ich ostatniej gry z Obcym, odpowiedź nie brzmi optymistycznie. Najwyraźniej zyski ze sprzedaży nie wystarczyły, by usprawiedliwić powstanie drugiej części.

Halo Wars jest najwyraźniej postrzegane przez Segę jako dość bezpieczna inwestycja – jeśli nie wypali, jest to problem sponsorów z Microsoftu, a jeśli się uda, hej, nasze RTS-y mają otwartą drogę do podboju konsol. Niestety, wydawca jest dość sceptyczny co do zatwierdzenia planów na kolejną część uznanego przez krytykę horroru z Obcym. Jak stwierdził Heaton:

2,1 miliona sprzedanych kopii? To nie wystarczyło. Czy mnie to cieszy? Jasne, że mnie to nie cieszy. Myślę, że nie dobiliśmy oczekiwań w Ameryce. Myślę, że gatunek nie zaciekawił publiki, która pozwoliłaby nam usprawiedliwić koszta. 2 miliony są w porządku, jasne – trzeba to zaznaczyć – ale do samego końca byliśmy niepewni, czy wybijemy się na szersze wody, czy nie. Robienie gry AAA na konsole jest CHOLERNIE ciężkie. W pracę nad tą grą wlożyliśmy pot i łzy, w końcu nam się udało, i byliśmy z tego powodu naprawdę szczęśliwi. Powstanie Obcego: Izolacji 2 nie jest wykluczone, bo jesteśmy naprawdę dumni z „jedynki” i mamy więcej do powiedzenia. Ale czy naprawdę chcemy wydać NAPRAWDĘ sporą ilość pieniędzy, by ledwo zwróciły się nam koszta lub żeby nawet nieco stracić? To nie leży w interesach Segi, która ma zresztą wspaniałe portfolio wielu innych gier, które przynoszą konkretne zyski.

No, cóż. Doszliśmy do punktu, w którym celująca w pewną niszę gra może otrzymywać tytuły Gry Roku i zbierać masę pozytywnych recenzji, ale nie doczekać się kontynuacji, bo „sprzedała tylko ponad 2 miliony kopii”. Czy to nie wspaniałe czasy dla dużych gier konsolowych?

52 odpowiedzi do “Obcy: Izolacja ? Póki co nie liczcie na sequel, zbyt niska sprzedaż”

  1. Powiem krótko: hehe. Oryginalna i klimatyczna gra nie ma następnej części, ale szroty typu Battlefield mają. Ależ ten świat jest momentami przewidywalny.

  2. Innowacyjne gry się słabo sprzedają, a odgrzewane kotlety jak GTA 7 i COD 30 biją rekordy zysków.

  3. To samo z MGS V musi być conajmniej 6 mln aby zwróciły się zyski. Oj coś branża gier musi przemyśleć zarządzanie finansami bo w przyszłości będziemy mogli spodziewać się tylko sequelów popularnych gier.

  4. @PEEPer, a co chcesz przemyśleć? Na reklamach nie przytniesz bo Cię nikt nie zauważy w zalewie CoDów gdzie kilkaset milionów idzie na promocję. Na pensjach nie przytniesz bo kto zdolny będzie nad grą AAA wielkiego wydawcy pracował za grosze?

  5. Najlepszy horror ostatnich lat.

  6. wielki0fan0gier 30 września 2015 o 20:24

    Pitolenie. Fotogrametria plus budowa rzeczywistych makiet do zdjęć plus unreal engine 4 równa się zysk i gierka na miarę crysisa. Lub half-life 2, zalezy od innowacji gameplayu lub ich braku.

  7. Piraci, dziękujemy! Jak zwykle można na was liczyć! 🙂 Ale z torrentów też nie będzie co ściągać…

  8. @wielki0fan0gier|Prawdziwym problemem jest koszt marketingu, a nie samego stworzenia gry. Żeby dziś przebić się do szerokiego odbiorcy z grą, kiedy ten ma do wyboru kilkanaście tytułów w miesiącu, trzeba naprawdę sporych nakładów. W przypadku gier AAA ok. 60% budżetu to marketing.|Popatrzmy np. na Ubi i WiiU. Stworzyli parę gier, ale ich nie wydali, ponieważ uznają bazę 10 mln potencjalnych klientów za małą. Czy tracą? Tak, ale mniej, ponieważ musieliby wydać drugie tyle na marketing, nie będąc pewnym zysku

  9. Moja gra roku 2014 i jeden z najlepszych horrorów w historii gier, do tego gratka dla fanów oryginalnego Nostromo. Smutne to co czytam.

  10. Tak, a później gracze biadolą, że developerzy nie tworzą nic oryginalnego. 🙂 Zaryzykowałem, zamówiłem tuż przed premierą i przeżyłem największy szok w ciągu niemal 20 lat obcowania z grami komputerowymi. Nie spodziewałem się niczego specjalnego, dostałem jeden z najlepszych tytułów ostatnich lat, dzieło niemal doskonałe i dosłownie wgniatające w fotel klimatem. Mam wielki żal do społeczności, że zignorowała Obcego, ale skoro zamiast niego wolicie dwudziestą odsłonę AC/CoD/BF, to niech tak będzie…

  11. Ale czego wy sie spodziewaliście? Że klasa pracująca, pragnąca po pracy wyluzować się przed komputerem/konsolą czy dzieciarnia, nagle przerzucą się na wymagającą, niszową grę, która sama się nie przechodzi, w której nie strzela się do wszystkiego wokoło i w której ważną rolę odgrywa planowanie i cierpliwość? Dziwię się też samym twórcom, których dziwi taki stan rzeczy. Przecież to było do przewidzenia, niestety

  12. Fun fact: na PieCu sprzedalo sie kolo pol miliona kopii (za Steam Spy). A to oznacza, ze na 4 konsolach sprzedalo sie kolo 1,5 miliona, czyli niecale 400 tysiecy kopii na konsole…

  13. @KejmilxD akurat jestem klasą pracującą i kupiłem tę grę i nie żałuję żadnej wydanej złotówki. Jedna z lepszych gier na PS4. To powinien być murowany hit. Ale ludzie wolą więcej obcych i nie w formie surviwalu tylko naparzanki. Szkoda.

  14. Z jednej strony ciężko mówić że 2 MILIONY to mało. Z drugiej strony jak na budżet gry AAA to faktycznie mała sprzedaż.

  15. @Th0mas Pisząc o klasie pracującej nie mailom niczego złego na myśli, chodziło mi raczej o ogół osób, które kupują raczej tytuły lekkie i rozrywkowe.|”To powinien być murowany hit. Ale ludzie wolą więcej obcych i nie w formie surviwalu tylko naparzanki. Szkoda.” 100% Racji 😉 |Alien Isolation – doskonały, klimatyczny horror 2 100 000 sprzedanych egzemplarzy.|Alien Colonial Marines – strzelanka będąca totalnym crapiszczem 1 900 000 egzemplarzy. Dla mnie to jest nie do pojęcia :/

  16. Wspaniała społeczność graczy po raz kolejny pokazuje, na co ją stać. W każdym języku przeczytacie, że 'my gracze chcemy oryginalnych, klimatycznych i dopracowanych gier, a nie kolejnych klonów tego, co znamy’ – a jak wygląda rzeczywistość? Tak, jak to obrazuje ten news. A chyba każdy, kto grał i zna to uniwersum powie z przekonaniem, że trudno wyobrazić sobie lepszą grę o Obcym… nie przeznaczając na produkcję hipotetycznych kolejnych setek milionów zielonych, oczywiście.

  17. Powstanie na bank kiedys i mam nadzieje ze zrobi ja to samo studio bo to dobra gra byla xD serio jedna z tych gier o ktorej nie zapomina sie po ukonczeniu.

  18. Ja lubię oryginalne, klimatyczne gry i Obcego. Nie lubię „Alien” od Scott’a, stracho-skradanek pokroju Amnesii i gier na siłę wydłużających rozgrywkę, nie mówiąc o dennej koncepcji nieśmiertelnego Xeno który magicznie za mną podąża. Grę oczywiście olałem, nie ma za co Creative Assembly.

  19. A ci ludzie którzy piraca później dziwia się czemu im mówie że jak będa piracić to im w końcu spuszczę w.

  20. BloodyWhitEagle 30 września 2015 o 22:19

    @Naars Ja dla przykładu nigdy nie mówiłem, że „my gracze chcemy oryginalnych, klimatycznych i dopracowanych gier, a nie kolejnych klonów tego, co znamy”. Właśnie dla przykładu bardzo lubiłem AC do Revelation włącznie, a 3 nawet do końca nie ukończyłem – to już nie była ta gra którą kochałem. Ostatnio jest parcie wszędzie na te sandboxy a (nie licząc Skyrim i Gothic I-III) tego typu gier akurat szczerze nienawidzę. Dragon Age III przeszedłem tylko raz i szczerze żałuję wydanych pieniędzy. Z wiedźminem…

  21. @BloodyWhitEagle: Skoro podobal ci sie Skyrim, to nie rozumiem dlaczego nie podobal ci sie DAInkwi czy Wiedzmin 3, ktore postanowily, ze najlepsza sprzedaz bedzie, jak sklonuja Skyrim.

  22. BloodyWhitEagle 30 września 2015 o 22:24

    III mam podobnie. Do dziś nie mogę zmusić się do przejścia gry ponownie, a mam ją na dysku od samej premiery – przy czym skellige miałem bardzo słabo „zwiedzone”. Najbardziej lubię gry które prowadzą mnie przez udeptaną ścieżkę napakowaną fabułą z ewentualnymi rozdrożami dla wyborów moralnych (i amoralnych), a nie kolejny otwarty świat, który po kilku godzinach w nim spędzonych zmusza mnie do wyłączenia komputera. Lubiłem Wiedzminy I-II, Gothic’ki (niby światy otwarte, ale jednak nie do końca 😉 )…

  23. BloodyWhitEagle 30 września 2015 o 22:26

    Czy Mass Effecty, w których to zbędnej powierzchni do nudzenia się nie znalazłem. Izolacji nie kupiłem, gdyż horrory mi jakoś specjalnie nigdy nie podchodziły – no chyba, że dostawałem do ręki karabin i zapas amunicji.

  24. Olaboga jakie złe te piraty, zapsuli branżę. Olaboga, jakie złe te gracze, dobra gra się nie sprzedała. Śmieszne teksty tu lecą. Gra się nie sprzedała bo nie trafiła do klienta. Czy była dobra czy nie to nie powiem bo (przepraszam całą grową branżę) to nie gra dla mnie. Na krzyż ze mną, bo odrzucilem dzieło, trzeba było zęby zaciskać i grać w horror.

  25. BloodyWhitEagle 30 września 2015 o 22:31

    @bohater8 Przypuszczalnie Wiedzmin 3 mi niezbyt podszedł, gdyż ogrom świata po prostu mnie przytłoczył. W Skyrimie zawsze jakoś człowiek odnajdował gdzieś fabułę która prowadziła go za rączkę od questa do questa. W Wiedzminie 3 nie znalazłem tego. Zbyt ogromny świat, tysiące pusty dróg z potencjalnymi bandytami czy kompletnie niepotrzebnymi jamami potworków… trochę głownie niezwiązanych ze sobą questów… Niby mam mnóstwo rzeczy do roboty, ale są to rzeczy których robić mi się nie chce. :/

  26. Indyki też co drugi to innowacyjny a jakoś w milionach nie schodzą. Gra się nie sprzedała, po co dążyć temat.

  27. BloodyWhitEagle 30 września 2015 o 22:35

    Swoją drogą w Skyrim mam przegrane 121h według Steama, a przecież większość czasu z gry w niego na PC przegrałem w trybie offline, gdyż przez pół roku nie miałem w domu internetu (naprawdę). Do tego dochodzi 100+ na starym dobrym xbox 360. Co więcej znów mnie korci żeby go zainstalować. Nie wiem co się dzieje z branżą gier AAA, ale już coraz mniej Skyrimów/Dragon Ageów I/Gothiców/Wiedzminów I i II/Mass Effectów wychodzi (chociaż to co dotychczas słyszałem odnośnie ME4 nie napawa mnie chęcią preorderowania).

  28. BloodyWhitEagle 30 września 2015 o 22:38

    A i zapomniałbym o genialnym Deus Ex Human Revolution. Mam nadzieję, że kolejnej części nie spartolą parciem na sandboxa.

  29. KiciusMorderca 30 września 2015 o 23:09

    Wiecie, a mnie to nie dziwi. Wszyscy tak lamentujemy nad upadkiem gier i tym, że twórcy idą już tylko na łatwiznę która się sprzedaje, zamiast robić gry które będą innowacyjne, a przecież gra to taki sam towar jak każdy inny. Bez względu na to czy, to tytuł AAA czy jakiś bardziej podrzędny, ludzie nad nim pracujący nie będą tego robić pro bono i muszą z czegoś być opłaceni. Jeśli gra nie przyniosła oczekiwanych zysków, lub jeśli przyniosła znacznie niższe, to zrobienie kolejnej części tylko dla tego, że…

  30. KiciusMorderca 30 września 2015 o 23:12

    …poprzednia była fajna jest z biznesowego punktu widzenia głupie. To tak jakby jakaś fabryka wypuszczała produkt na którym jest stratna tylko dla tego, że pracownicy lubią przy nim pracować i spodobał się części klientów. Gry to też biznes, już dawno przestano robić je dla frajdy, a zaczęto dla pieniędzy.

  31. Uważam, że to kwestia reklamy. Nie oszukujmy się – CD PROJEKT zrobił wspaniałą grę, ale pod koniec przygotowań zorientowali się, że gra będzie na prawdę super, więc władowali tyle kasy w reklamę, ile się dało (nie pamiętam dokładnie, ale o kilkadziesiąt procent podwyższyli budżet), zrobili efektywną kampanię i wyszli na swoje. W przypadku Obcego reklama opierała się właśnie na horrorze – wystarczyło zrobić kilka trailerów „dla laików” (jak w Wieśku ten stylizowany na GTA) i masowy odbiorca by grę zauważył.

  32. @avocado20: CDRed nic nie wlozylo w reklame. Reklamy zrobil im glownie MS, za cene obcinania PCowej wersji w imie parytetow oraz kart w kolekcjonerkach.

  33. Dziwi mnie oburzenie ludzi w kwestii sequela Obcego. ilu z was kupiło tą gre w okresie po premierze? Jeżeli wydawca zainwestował w grę 40mln, to co najmniej 2 tyle powinno być czystego zysku żeby zacząć myśleć o kontynuacji. Gra nie ma na siebie zarobić, ma zarobić też na kontynuację. Sytuacja jest jak z Bayonettą: wysoko oceniana, jednak z średnia sprzedażą. i wielkie oburzenie że Nintendo postanowiło uratować markę od śmierci. Jak nie raz wspomniano: twórcy gier nie najedzą się samymi ocenami gier.

  34. „Myślę, że nie dobiliśmy oczekiwań w Ameryce. Myślę, że gatunek nie zaciekawił publiki, która pozwoliłaby nam usprawiedliwić koszta.” Dodanie American Patcha załatwiłoby sprawę: https:www.youtube.com/watch?v=s2xY9bR0Sqs

  35. Szczerze? Ja bym kupił to z radością gdybym nie spodziewał się tego dostać w PS+ Albo z CDAction. Oj, rozleniwiła mnie ta branża 😛

  36. „a jeśli się uda, hej, nasze RTS-y mają otwartą drogę do podboju konsol.” – piękna bzdura. Tak przypomne, że to miało już zrobić pierwsze Halo Wars, wydane „marne” 6 lat temu. I co zmieniło? Nic. Z Halo Wars 2 będzie dokladnie tak samo, każdy rozsądny wie, że jeżeli ta gra odniesie sukces (a tak zaznaczmy, ze przecież ta gra to juz nei bedzie xboxowy exclusive jak jedynka) to w 90% z powodu Halo w tytule.

  37. I prosze, niech prasa wreszcie zauważy, że Creative Assembly to nie jest małe studio, gdzie sierobi jedną rzecz na raz, tylko duża firma z własnymi oddziałami. Do Halo Wars 2 zapewne odesłali nie maącą co robić konsolową komórke, pozostałe siedzą nad Total War (cześć nad Warhammerem, część nad kolejnym historycznym, jeszcze neizapopwiedzianym, a trzeba też dodać zespół od dodatkowej zawartości dla Attili). Zresztą IMO to własnie TW: Warhammer jest obecnie dla studia i wydawcy najważniejszy 🙂

  38. @bohater8 Przestań powtarzać te banialuki wyssane z palca. Masz jakiś na to dowód? Fakt Wiedźmin wygląda gorzej niż to co zaprezentowali wcześniej ale zobacz jakie ma wymagania nawet po obcięciu dla ustawień Ultra. Przecież większość PC nie byłaby wstanie tego sensownie uciągnąć. Teorie spiskowe że Microsoft posmarował i dlatego obniżyli jakość grafiki PC są dla mnie wyssane z palca.

  39. @BloodyWhitEagle Ja jakoś w Wiedźminie 3 nie mam problem odnalezienia misji.Podróżuje sobie ot tak,by pozwiedzać lokację i zawsze na coś się natknąłem,całkiem przypadkiem trafiłem na zabawny quest ze świniami.Jest sporo w Wieśku do robienia,zlaecenia,mini questy,misje poboczne,i wszystkie bardziej ciekawe niż te ze Skyrima,albo z takiego Wiedźmina 2.Więc nie wiem czemu Ci się nie chce.Ja też sporo jeszcze nie zrobiłem misji pobocznych,mam dużo do odnalezienia,przechodzę też grę na trybie New Game Plus.

  40. Z innymi wyborami,grę mam zamiar ukończyć całkowicie jak wszystkie pełne dodatki wyjdą.

  41. @gramofon23 – przecież Alien: Isolation było tworzone głównie pod te cud miód i nieskażone piractwem konsole, wersji pecetowej w pierwotnej zapowiedzi nawet nie było, dopiero później się pojawiła. Wiec gdzie tu wina piratów? No chyba tylko w tym, że gdyby wiecej na pecetach kupiło to może by i dwójka powstała, ale z pominięciem konsol, wtedy zgoda 😛

  42. @bohater8 Biedaku, przeczytaj raporty finansowe cdpred, będziesz wiedział, że z 306 mln zł wydanych na produkcję Wiedźmina 3, większą połowę stanowiły koszty reklamy i marketingu…

  43. WIĘKSZĄ POŁOWĘ.

  44. a Alien Isolation po kilku godzinach skradania i chowania się po szafach, staje się nudny jak flaki z olejem…|Generalnie, realizacja dzwiękowo-graficzna super, ale czegoś tam jednak brakowało – może możliwości przełączania się na innych bohaterów i jakiejś współpracy by osiągnąć cele

  45. songogu@ no dobra, masz mnie „masło maślane”….wino być WIĘKSZĄ CZĘŚĆ

  46. @Kubekubek Wcale nie wygląda tak gorzej,z ciekawości ostatnio przejrzałem te stare screeny z Wiedźmina 3 i o wiele gorzej to wygląda niż rzeczywista grafika w grze.Mozna sobie porównać te lokacje z gry i ze screenów,modele postaci w tym samego Geralta też prezentowały się gorzej.Tu przykład wyglądu Geralta: http:operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/06/Screen-Shot-2013-06-10-at-10.40.32-AM.png

  47. Aż trudno uwierzyć, że gra która (moim zdaniem) była najlepszym horrorem, jaki wyszedł ostatnio, sprzedała się tak słabo. Pozytywne recenzje, wyróżnienia a ledwo 2 mln kopii? Inne crapy które otrzymują gorsze recki, często dostają kontynuacje. Tutaj w przypadku gry o fajnym klimacie, która czerpała garściami z filmów (nie to co Colonial Marines) będzie prawdopodobnie pogrzebana. Źle się dzieje, bo widocznie warto robić crap niż coś konkretnego.

  48. Gra jest bardzo dobra ale tylko na pierwszy raz i po przejściu połowy gry trzeba męczyć się z pieprzonymi androidami(padałem z nudów i nerwów)

    > bo dostaniemy taką dłuższą przerwę od obcego…

    . Niestety w prawie każdej grze o obcym za dużo jest tej cholernej korporacji a mało obcego 🙁 Nawet Angry Joe tak uważa https:youtu.be/TyWW6Qf4ZHI?t=24m37s

  49. @ Adorianu Też nie uważam że wygląda dużo gorzej ale są rzeczy które wcześnie wyglądały lepiej np. ogień, mgła itd. Najlepsze jest to porównanie – https:www.youtube.com/watch?v=C8ofTEn6v38. Moje zdanie jest takie że na E3 chłopaki pokazali za dużo a później wyszło że nie da się tego wszystkiego uruchomić w tak otwartym świecie. Stąd musiały być cięcia. Nie dlatego że Microsoft zapłacił.

  50. Obcy Izolacja to była bardzo dobra gra, która łatwo mogła przestraszyć, ale na pewno żadnym arcydziełem nie była. Na początku bardzo trudna, ale jak się uzyskało miotacz ognia to stała się dużo łatwiejsza.

Skomentuj Kubekubek Anuluj pisanie odpowiedzi