26.03.2014
Często komentowane 24 Komentarze

Oculus VR nie straci niezależności przez Facebooka – wręcz przeciwnie

Oculus VR nie straci niezależności przez Facebooka – wręcz przeciwnie
Palmer Luckey, współzałożyciel Oculus VR, odniósł się dzisiaj do obaw fanów związanych z przejęciem firmy przez Facebooka. Wygląda na to, że nie ma się czego bać.

Luckey napisał na Reddicie:

Przykro mi, że jesteście zawiedzeni. Szczerze mówiąc, gdybym był na waszym miejscu, moje pierwsze wrażenie byłoby pewnie takie samo! Jest wiele powodów, dla których dobrze się stało, wiele z nich nie podano jeszcze publicznie.

Odniósł się też do wielu narzekań komentujących. Po pierwsze, Oculus VR nadal będzie działało niezależnie – dzięki finansowaniu Facebooka ponoć bardziej niezależnie niż do tej pory. Oculus VR będzie mogło zrobić własny sprzęt, zamiast – jak dotychczas – polegać na kawałkach wyjętych ze smartfonów. Nikt nie będzie też śledzony, nie zostaną dodane reklamy ani żadna inna inwazyjna uciążliwość.

Ponadto, Oculus Rift nadal będzie służył przede wszystkim do grania, ale może pomóc również w komunikacji, edukacji, treningu, rehabilitacji czy oglądaniu filmów.

Wielu obawiało się, że do używania Oculus Rift trzeba będzie mieć konto na Facebooku – nie trzeba będzie. Umieszczenie reklam to decyzja po stronie twórcy gry, nie urządzenia, więc tego też nie musimy się obawiać.

24 odpowiedzi do “Oculus VR nie straci niezależności przez Facebooka – wręcz przeciwnie”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 26 marca 2014 o 18:50

    Palmer Luckey, współzałożyciel Oculus VR, odniósł się dzisiaj do obaw fanów związanych z przejęciem firmy przez Facebooka. Wygląda na to, że nie ma się czego bać.

  2. Zobaczymy ile w tym prawdy, ale zapowiada się dobrze.

  3. O ile miłe są takie zapewnienia to akurat w tym momencie twórca Oculus Rifta nie ma nic do gadania o tym co w nim będzie więc jak on mówi, że reklam nie będzie to równie dobrze ja mógłbym to mówić. 😛

  4. Nie uwierzę, póki nie zobaczę 🙂

  5. Tak jak wszystkie 40+ podmiotów zakupionych przez FB i zupełnie przemodelowanych w ostatnich latach? Supercoolstorybro.

  6. Seems legit.

  7. Chwytają się brzytwy 🙂 Na facebooku też miało nie być żadnej inwazyjnej treści. Nie miało być cenzury. A zmiany miały być przeprowadzane po konsultacji z użytkownikami. I tak się to skończyło że na facebooku pozostała tylko gimbaza i spóźnialscy. Oraz oczywiście ci którzy nie wiedzą jak zdezaktywować konto 😉

  8. Wszyscy się temu FB sprzedają. Boże …

  9. Poczekam, kupię devkit, zobaczę.

  10. aleksdraven 26 marca 2014 o 20:22

    to tylko puste zapewnienia, a ponadto FB przejęło firmę a nie podpisało z nią kontrakt albo dało dofinansowanie.

  11. [beeep] prawda. PR w tym wydaniu jest tak bezczelny, że aż głupi. Firma inwestuje 2bln i nie ma modelu biznesowego. Ha.

  12. Damage control !!Oczywiscie PRowy bullshit, juz nie moge sie doczekac. Kiwnij glowa dwa razy zeby ominac reklame mcdonalda.

  13. wujeksocjal 26 marca 2014 o 21:18

    Pan Luckey może gadać ile chce, spieniężył nie tylko dzieło swojego życia ale także swoją reputację, jego słowo już nic nie znaczy. Sprzedać niedokończony kickstarterowy projekt… Zuckerberg może w Oculusie teraz upchać tyle „usprawnień komunikacyjnych” ile zechce, a hamulców to on raczej nie ma. Czekam na oświadczenie Carmacka, bo już chyba tylko on w całej tej aferze pozostaje wiarygodny.

  14. >2014+0|>wierzenie Facebookowi

  15. @slocik|Oczywiście, że damage control.|@Daridar|Nie chodzi o samego FB, ale o Kickstartera. Ludzie wierzyli, że dzięki niemu mogą wspierać twórców niezależnych. Sprzedaż OR dla FB stwarza pewnien precedens, który mogą w przyszłości wykorzystywać inne korporacje. Po co wywalać kasę na działy badawcze i nowe projekty? Kupimy gotowy i sprawdzony projekt z Kickstartera. Wstarczy tylko uważnie obserwować co jest popularne i co zyskuje największe wsparcie. Potem transakcja i trzepiemy kasę.

  16. zaraz0szaleje 26 marca 2014 o 21:56

    To już nie mój problem panie Luckey. Jeden klient wam odpadł. Znajdą się zapewnie inni na moje miejsce, więc nie ma o co kruszyć kopii. Rezygnuje, bo mogę : )

  17. I mam tak po prostu uwieżyć że FB kupuje OR za „pierdyliard” dolarów i w zamian nie będzie chciał umieścić w nim żadnych reklam? Przecież to dla nich nieopłacalne, a nie mogę sobie tego wyobrazić że Pan Zuckerberg robi to bezinteresownie. Kiedyś może bym uwieżył , ale teraz wszystkich obchodzi tylko żeby „hajs się zgadzał”.

  18. @ufooo: nie muszą wrzucać reklam, by zarabiać. To zresztą głupi pomysł, który odstraszyłby użytkowników. Wystarczy pobierać opłaty licencyjne za wykorzystywanie Oculusa w grach (coś jak z silnikiem graficznym). Skoro studia są w stanie płacić za silniki dedykowane generowaniu realistycznych drzew, chętni by się znaleźli.

  19. Damage control, damage control. „H-h-he, s-spoko, chłopaki, ja t-tylko p-przehandlowałem wasze zaufanie i marzenia, co z tego, że dużą część w bezwartościowych akcjach FB, a-a-a-ale Mr Z zapewniał mnie, ze wszystko będzie w porządku! A on tylko prawdę mówi, w życiu by nie skłamał!”. A ludzie na KS ponownie zrobieni w balona.

  20. spidymaster 26 marca 2014 o 23:05

    Więc mamy mu uwierzyć na słowo?? Całe szczęście, że Sony wreszcie ma coś swojego, ta firma przynajmniej nie kradnie pieniędzy i zaufania od ludzi, tylko sama płaci za badania. Kickstarter miał zapewniać niezależność, a tu… Decyzji o zakupie Oculusa nie podjąłem, ale mam spore wątpliwośći, żeby urządzenia szpiegowskie najbardziej nie-zaufanej firmy zakładać na głowę…

  21. To są bzdury jakieś. Czy ktokolwiek wierzy, że FB dało 2 mld za nic ?

  22. paintball_X 27 marca 2014 o 08:14

    „Jest wiele powodów, dla których dobrze się stało. Jednym z nich jest fakt, że mam teraz 400 milionów w kieszeni. Więc sami rozumiecie gdzie was teraz mam.”- Palmer Luckey

  23. Coś jak z Online Gamer. Zbierali 25k na to by OG dalej się pojawiał a teraz jak przebili tą sumę ogłosili, że to będzie ostatni sezon. Za dużo dymania ludzi na tym KS.

  24. „Ponadto, Oculus Rift nadal będzie służył przede wszystkim do grania” wszystko fajnie, ale ja nie znoszę MMO, a to urzadzenie było tworzone głównie dla gier singlowych i horrorów i to w tym celu większość ludzi chciała je mieć. A ja jestem singlowcem, więc mogę się martwić dalej

Skomentuj Szpagin Anuluj pisanie odpowiedzi