28.01.2015
Często komentowane 67 Komentarze

OK, jeżeli lubicie patrzeć na ładną grafikę, to musicie to zobaczyć [WIDEO]

OK, jeżeli lubicie patrzeć na ładną grafikę, to musicie to zobaczyć [WIDEO]
Benoît Dereau, level designer znany m.in. z Dishonored, postanowił zrobić sobie "osobisty projekt" w ramach ćwiczenia Unreal Engine 4. Co wyszło? Zobaczcie sami, bo ja słów na opisanie takiej grafiki nie mam.

67 odpowiedzi do “OK, jeżeli lubicie patrzeć na ładną grafikę, to musicie to zobaczyć [WIDEO]”

  1. Benoît Dereau, level designer znany m.in. z Dishonored, postanowił zrobić sobie „osobisty projekt” w ramach ćwiczenia Unreal Engine 4. Co wyszło? Zobaczcie sami, bo ja słów na opisanie takiej grafiki nie mam.

  2. Jeszcze nie tak dawno to się nazywało rzeczywistość, a nie grafika…

  3. Nic szczególnego. Full HD nawet nie ma.

  4. „Słaba Grafika” xD

  5. Hmm No może za jakieś 2 Generacje konsol kto wie może taka grafika będzie standardem.

  6. Dishonored to była śliczna gra, nawet na gorszym sprzęcie. Pamiętam te pięknie porozwalane kamienice… Gdyby tylko świat się opowiadał troszkę inaczej, niż przez notatki (nudnawe zresztą), to Dishonored mogłoby być moją ulubienicą wśród gier. A co do filmiku- myślę, że już niedługo będziemy się cieszyć taką grafiką, oczywiście z odpowiednim sprzętem.

  7. jaka specyfikacja komputera?

  8. No fajnie, fajnie, ale to jest demonstracja. Pokażcie mi taką grafę w środku akcji gry, z efektami, na dużej mapie a nie na modelu małego mieszkania. Już raczej takiej grafy się nie wyciągnie na obecną chwilę.

  9. Fajnie, a teraz dodajcie tutaj postacie 🙂

  10. Brak lodówki,telewizora,papieru i kosmetyków w ubikacji,jakieś uschnięte rośliny,puste półki. Melina jak nie wiem 😀

  11. Ładne, ale co z tego jak efekt pryśnie po wstawieniu tam nawet najlepiej wyrenderowanej postaci. Niech tym aspektem się teraz zajmą 🙂

  12. Myślę że potrójny GTX 980 z chłodzeniem wodnym, 32 GB RAM oraz Intel i7-5xxx dałyby radę, aczkolwiek mogłyby się pojawić drobne spadki płynności.

  13. Niesamowite…a lazienka jaka piekna hehe,ciekawe jak postac by wygladala ?jak krolik Roger pewnie:)

  14. Jest potencjał… z fabuły, gameplay;u można by zrobić… perfekcyjną panią domu, symulator sprzątaczki hotelowej lub coś podobnego.

  15. Wszystko pięknie i ładnie. Pytanie tylko jak długo to by się renderowało na zwyczajnym komputerze 😉

  16. Mkay, ale przy takim poziomie grafiki zaczyna się dostrzegać takie pierdoły jak „lewitujące” szklane wazy, zdobienia na ścianach odcinają się od reszty bo widać że nie jest to model, a odpowiednia tekstura itp itd. I to jest właśnie to co pożera niesamowitą moc obliczeniową – SZCZEGÓŁY. Każda najdrobniejsza pierdoła powinna być renderowana im bardziej ma być to fotorealistyczne.

  17. Granie w gry dla grafiki jest jak oglądanie pornola dla fabuły… 🙂

  18. Podobne demo (Realistic Rendering Room: http:youtu.be/gtHamLNPXyk) działa w okolicach 30FPS na komputerze (i5-3470 @ 3,2GHz, GTX 660 Ti, 8GB RAM) w 1080p. Jednak widoczne są duże opóźnienia w obliczaniu cieniowania. Tak więc, przeciętna karta sobie poradzi, ale doliczyć do tego większą przestrzeń, fizykę itd. to raczej dopiero za kilka lat będzie można złożyć sprzęt (za rozsądne pieniądze), który udźwignie to wszystko.

  19. Bardzo ładna grafika! Podziw. Czekam na kolejnego TES’a z taką grafiką. A wy? Jaką grę chcielibyście z taką miodzio grafą?

  20. @warkasrong3 Ale w TES VII fajnie by było zagrać. Może nie z taką grafiką, ale bez takiego „dokładnego” cieniowania…. Nie wiem jak Ty, ale ja bym grał 🙂

  21. @haz111 Jak włączasz grę to też czekasz aż ci się wyrenderuje? To nie jest żaden film wyprodukowany w Blenderze, ale gra.

  22. wole to 🙂 Silent Hills: Playable Teaser.. https:www.youtube.com/watch?v=LrL8ybvDSkA

  23. @ManJackPL a Tobie sie w grach nic nie renderuje? Na czarnym ekranie grasz?

  24. Nawet ładnie.

  25. Jak zobaczyłem wczoraj pod innym źródłem jeden ze screenów bez czytania nagłówka, to myślałem, że to zdjęcie. Autor wykonał kawał świetnej roboty. Niestety efekt na takim poziomie można w UE4 uzyskać jedynie wypalając statyczne oświetlenie na obiektach (długo bawiąc się z ustawieniami światła odbitego). Domyślam się, że nie ma tutaj zupełnie dynamicznych świateł ani obiektów. Większość gier nie byłaby w stanie AŻ tak wyglądać (najprędzej przygodówka ze statycznymi scenami), choć może za jakiś czas…

  26. Wyglada ladnie, ale to wszystko meble, wiec jest troche latwiej (spojrzcie na takie screeny z upiekszanego GTA4 – tam wszystko wyglada slicznie tak dlugo, jak nie widac ludzi). |Inna rzecz, ze roznego rodzaju tech-dema sprzed 10 lat tez potrafia wygladac slicznie, ale to co soba prezentuja nawet po dzis dzien nie jest reprezentowane w grach…

  27. Weźcie pod uwagę, że lokacja na powyższym filmiku to nic więcej jak wirtualne muzeum. Mała instancja wypełniona assetami 3d, symulacją światła i filtrami. Gier z taką grafiką nie zobaczymy przez długi czas z prostego powodu: do tak dobrze wymodelowanego świata potrzebne są równie dobrze zrobione animacje i interakcje z przedmiotami. A taki poziom dokładności jest nie tyle nieosiągalny co zwyczajnie nieopłacalny. Szczegółowe modele i animacje = wydłużony czas developingu = znacząco wyższe koszta produkcji.

  28. BareFootSauce 28 stycznia 2015 o 15:58

    Robi ogromne wrażenie 😉 Ciekawe ile czasu musi jeszcze upłynąć, aby taka grafika na stałe zagościła w grach. I ile musiałby kosztować PC aby takie coś ruszyło.

  29. Wszystko ładnie pięknie, ale lustra nie działają :v. Nie wiem dlaczego współczesne silniki mają z tym problem

  30. Jak widać zdolny level designer z odpowiednią ilością czasu potrafi już teraz takie piękności stworzyć.|Tylko, jak niżej koledzy już napisali, potrzeba odpowiedniego sprzętu i żeby się opłacało taką szczegółową grafikę robić + pare dociągnięć graficznych.

  31. Co tu dużo pisać, pięknie to wygląda, brakuje jeszcze tylko, łomu rodem z half-lifea, żeby to wszysko rozwalić. 🙂 A z innej beczki, to słaba jakość tego filmiku jest, youtube pod tym względem zaczyna mnie drażnić.

  32. Nie wygląda jakby miało mieć niebywale duże wymagania, już Mirror’s Edge na U3 wyglądał podobnie jeśli chodzi o textury i światło, jednak pewnie żeby osiągnąć taki efekt jak na filmiku to trzeba pracy wielu mozolnych dni. U4 Elemental Demo jak ktoś oglądał to pewnie powiedział „wow ale grafika” ale jak się przyjrzeć z bliska, na mapie tej, jest naćkane różnych świateł i skryptów gdzie przy normalnej grze męczyło by silnik (zjadało zasoby). Jeśli chodzi o lustra, zazwyczaj render jest mnożony X odbicia 🙂

  33. Czekam, i czekam, niecierpliwie przebieram nogami i dalej czekam, a tu nic. Dom nie został ostrzelany, drzwi w futrynach siedzą, nic nie wpadło sufitem, zupełnie nic!

  34. @Berlin wchodź częściej na DSOgaming to zobaczysz więcej takich cudów.

  35. to, jak powierzchnia wypolerowanego metalu ”reaguje” (ang. interact [with] – anyone? nie mogę znaleźć odpowiednika 😉 ) ze światłem wciąż wygląda ciupkę nienaturalnie, no i wszystko jest zbyt idealne IMO. Poza tym rewelka

  36. @zadymek syndrom gracza-psychopaty? 😉

  37. Mój prowadzący z Politechniki też robi takie animacje. Raz się z nim kłóciłem, że to jest zdjęcie i to nie może być wizualizacja. Przegrałem. :<

  38. niezły gfx ale to nie jest realtime tylko render

  39. Ja tam sobie sprawię HoloLens od Microsoftu i poproszę pana Dereau o wymodelowanie mojego mieszkanka na wysoki połysk 😉

  40. @Qoureno Jeśli UE4 ma coś wyróżniać na tle UE3, to na pewno tego nie zobaczę na statycznych dekoracjach.PS Oddziałuje [wzajemnie].

  41. Wygląda to trochę jak reklama studia mebli ale przyznam że szczegółowość robi wrażenie…

  42. Wygląda świetnie, ale takiej grafiki w grach bym nie chciał. Troche przeraża mnie fakt, że gry coraz bardziej zaczynają symulować rzeczywistość… Poza tym mój komputer by pewnie implodował gdybym chciał odpalić coś takiego

  43. Dobra czyli stronę softu mamy załatwioną, teraz czekać na oculus rift w wersji 4K.|Pierwsze „ostatecznie” dokończone gogle VR w polsce będą dostępne w 2017-2018 r. Kij że podają daty wcześniejsze wkurw mnie już to, że przeciągają datę premiery, choć mają już gotowy sprzęt na pewno.|Przeciągają bo czekają aż ekrany OLED stanieją by móc coś lepszego dać albo dać to co mają, a teraz za drogo. To mnie BARDZO WKURW..!

  44. @zadymek masz rację, dlatego wskazałem na coś w pewnym sensie dynamicznego (oświetlenie) jako swojego rodzaju wyznacznik. No i nie obrażaj się za tego psychopatę 😉

  45. Mało wprawne oko nie zauważy różnicy że to nie jest rzeczywistość.

  46. nieładnie to wygląda tak nie bardzo realistycznie

  47. Ładna pokazówka, ale jeszcze dłuuugo poczekamy na taką jakość grafiki. Nie ma tutaj żadnych animacji, interaktywnych rzeczy, zniszczalnego otoczenia itd. Do tego przestrzeń tych kilku pokoi jest malutka, przy większych lokacjach nawet najlepsze z najlepszych komputerów nie dałyby rady. W grach skrajnie liniowych można osiągnąć taki poziom (np. The Order 1886 jest już bardzo blisko, a będzie jeszcze lepiej), ale w grach z otwartym światem pełnym interaktywnych rzeczy po prostu nie da rady.

  48. @gambiter – jak render jak mozesz sobie to demo odpalic na swoim PC? Swoja droga pieknie to wyglada.

Skomentuj Qoureno Anuluj pisanie odpowiedzi