28.01.2015
Często komentowane 67 Komentarze

OK, jeżeli lubicie patrzeć na ładną grafikę, to musicie to zobaczyć [WIDEO]

OK, jeżeli lubicie patrzeć na ładną grafikę, to musicie to zobaczyć [WIDEO]
Benoît Dereau, level designer znany m.in. z Dishonored, postanowił zrobić sobie "osobisty projekt" w ramach ćwiczenia Unreal Engine 4. Co wyszło? Zobaczcie sami, bo ja słów na opisanie takiej grafiki nie mam.

67 odpowiedzi do “OK, jeżeli lubicie patrzeć na ładną grafikę, to musicie to zobaczyć [WIDEO]”

  1. Gry mogłyby prawdopodobnie być już graficznie zbliżone do tego, gdyby nie, każdy gracz wie co. @AnarkyPL nie rozśmieszaj mnie z tym „the order jest już bardzo blisko”

  2. @gambiter|Console player?|Co do mocy obliczeniowej, to wbrew pozorom, przy zastosowaniu odpowiednich sztuczek nie były by one takie duże. No może spore, ale nie kosmiczne. |Odpowiednia optymalizacja modeli, teksturek czy światła (Jak niewyraźne odbicia w lustrze).

  3. Jako pre-render nie wyglądałoby to dobrze (niektóre tekstury nie są zbyt dobre, a modele kanciaste). No, ale jako „in-game”, wrażenie jest bardzo pozytywne. Jeden mankament – komputer prędzej by wybuchł, niż wygenerował sensowną grę z taką oprawą. Niestety, panie i panowie, next-gen to srekst-gen – lizanie lizaków przez szybę. I to utrzyma się przez wiele lat. Muahahahaha!

  4. @THERON23|Sto procent racji. Męczy mnie ta kula u nogi…

  5. Łee, bez bidetu?! Taka chata, taka łazienka i nie ma bidetu! Do d…y..;P

  6. Zdradzę wam sekret – to jest chata naczelnego ekszyna

  7. ThePolishSoldier 29 stycznia 2015 o 19:15

    Kdyby nikt nie napisał że to gra to myślałbym że to film

  8. Bo to w sumie jest film.

  9. Dobra wow jest ale oglądając ciagle miałem wrażenie ze czegoś realności brakuje – moze zwykłych pierdół typu pyłki nie wiem ale jakbym to zobaczył normalnie raczej bym się nie kapnął wg mnie fenomenalne oświetlenie/cieniowanie i reszta filtrów – nie nachalne jak w grach a tam gdzie powinno być. patrząc po dużej jakości tekstur cieawe ile one same ważą? Bo raczej tutaj mowa o gigabajtach a to tylko pokój i ciekawe czy da sie to sensownie skompresować bezstratnie

  10. https:www.youtube.com/watch?v=Y6PQ19BEE24 wersja FHD – w opicie jest link do pobrania tego wraz z opisem jak odpalić http:www.benoitdereau.com/UnrealParis_-_1.2.rar !!!

  11. @illuvatar Dzięki za link, pobrałem i odpaliłem na kompie kupionym 6 lat temu (karta graficzna jakieś 2-3 lata temu). Włączyło się w okienku jakieś na oko 1500×900, z włączonym frapsem miałem średnio 25 klatek, przestawiłem rozdziałkę pod swój monitor FullHD i miałem średnio 18 klatek.

  12. Nie ma za co. To znaczy co konkretnie masz? bo 6 lat temu mogłeś kupić jakiegoś quada za 4k a 3 lata temu wyszedł titan xD

  13. Aż takiego potwora nie mam xD Za 2500zł kupiłem 6 lat temu: AMD Phenom II X3 720 Processor, MMX, 3DNow (3 CPUs), ~2.8GHz, 4GB RAM, Geforce GTX 260 768mb a 2-3 lata temu zmieniłem na Zotac GeForce GTX 650 Ti Synergy Edition 2GB GDDR5.

  14. czyli albo nacisk na procka jest spory albo wymagania niemałe. u ciebie grafa w sumie sie nudzi przy procku na czymś wydajniejszym byłoby znacznie wiecej fps. potem sprawdze jak to działa na xeonie i gtx770

  15. @illuvatar|Ja mam Xeona i GTX 770, demo chodzi najlepiej jak się da. Jego wymagania nie są tak duże, no i nic dziwnego, przestrzenie są strasznie małe. Nie sądzę, by ta „gra” chodziła tak płynnie przy czymś bardziej otwartym.

  16. Fajny render:)

  17. Kilka lat temu postawiłem tezę, że 9ta generacja konsole w kwestii grafiki otrze się o fotorealizm. Biorąc pod uwagę, że będzie to pewnie za jakieś 6 lat, moja wizja ma szanse się spełnić

Skomentuj Darwin Anuluj pisanie odpowiedzi