11.01.2013
Często komentowane 109 Komentarze

Path of Exile: Otwarta beta jeszcze w tym miesiącu. Kto chce pograć w „hardkorowe Diablo”?

Path of Exile: Otwarta beta jeszcze w tym miesiącu. Kto chce pograć w „hardkorowe Diablo”?
Nowozelandzkie studio Grinding Gear Games, twórcy sieciowego hack'n'slasha Path of Exile, ujawnili datę startu otwartej bety tej produkcji. Fani gatunku, szukający produkcji bardziej hardkorowej niż Torchlight czy Diablo powinni się nią zainteresować.

Beta Path of Exile startuje 23 stycznia, a dostać się do niej będzie można TUTAJ. Zawierać będzie lokacje i przeciwników „wziętych” z trzeciego aktu finalnej produkcji.

Path of Exile to gra action RPG, osadzona w mrocznym świecie Wraeclast. Charakteryzuje się bardzo rozbudowanym systemem rozwoju postaci (samych umiejętności jest aż 110), losowo generowanymi lokacjami, wsparciem dla szeregu opcji sieciowych, włącznie z co-opem, tabelami rankingowymi i bitwami PvP.

Ostatni zwiastun gry prezentuje się tak:

I jeszcze jeden:

109 odpowiedzi do “Path of Exile: Otwarta beta jeszcze w tym miesiącu. Kto chce pograć w „hardkorowe Diablo”?”

  1. Po pierwsze: nie oceniałem całej gry, tylko samą rozgrywkę oceniam jako nudną. Jeżeli przeszedłem oba akty udostępnione w becie, osiągnąłem dość wysoki lvl, i stwierdzam że jest nudna, to nie chce mi się wierzyć że 3 akt i 100 lvl cap nagle odmieni całą grę. Animacje są sztywne, walka nudna i powolna, kamera jest za blisko, z IMO za małym kontem rzutowania. Nie muszę mieć 1200 godzin zaliczonych żeby stwierdzić takie rzeczy. Nie mam zamiaru katować się x godzin z nadzieją żę ostatni poziom wszystko naprawi.

  2. Po drugie: jakbyś czytał uważnie to byś zauważył że grałem w grę ok. miesiąc (cytujesz mój post, więc pewnie do mnie pijesz). Nie oglądałem żadnych streamów, tylko uważnie wylevelowałem duelista i rangera na średnie poziomy. Jak dla mnie wystarczy żeby jakieś pojęcie o grze mieć.

  3. b3rt, to prawda, można zepsuć postać, ale to właśnie jest super, bo masz wybór, możesz sobie robić głupie buildy dla zabawy, odkrywanie pewnych rzeczy jest dużo ciekawsze niż lot po z góry ustalonym torze, w d2 ludzie eksperymentowali z całkiem pokręconymi buildami które wydawały się „zepsute” i potrafili grą się cieszyć ponad 10 lat, ważne że jest wybór, a każdy z nas sobie pogra w POE tak jak będzie chciał ^^

  4. Nie dziękuje za darmo bym nie chciał tego typu gry to jedna wielka nuda

  5. aoetje D2 było jeszcze bardziej liniowe pod tym względem niz to opisujesz… By mieć dobrą postać trzeba było iść utartą ścieżką i jednym słusznym kalkulatorem bo inaczej nie było odwrotu i postać szła do kosza. Teraz możesz szuflować umiejętnościami i zmieniać bulid w każdej chwil, nie jest to najlepszy model ale daje dużo więcej możliwości.

  6. Po prostu nie jest to gra dla wszystkich, jeśli coś jest do wszystkiego to jest do niczego.

  7. @Airoder Jeśli nic nie zmienili od CBT to w PoE jest dokładnie tak samo. O ile nie interesuje cię PvP i nie masz zamiaru przechodzić gry na najwyższym poziomie trudności to możesz się bawić do woli. Jeśli jednak masz nieco większe ambicje to musisz się trzymać z góry określonych schematów umiejętności i atrybutów, bo inaczej zostaniesz zmieciony z powierzchni ziemi. A to dopiero zamknięta beta, co będzie po premierze, jak dojdzie więcej graczy i jeszcze więcej pomysłów na bezbłędne buildy.

  8. @b3rt|Jeżeli jest tak jak mówisz i nie ma jakiegoś całkowitego respeca to ja podziękuję za tą grę. Nie mam zamiaru kasować postaci bo ją źlę zrobię (a zrobię na 100% bo przecież nie znam sickich niuansów).|@MartiusGW|Ale ja nie o rozwoju postaci ale tempie gry. Walce, itp. Jest powolne. Może to tylko takie wrażenie ale zalatuje mi drewnem. BTW jedzenie jest dla sickich – jest do niczego? ;/

  9. @aliven Nie wiem jak jest teraz, ale jak ja grałem to nie było możliwości resetowania skilli i statów. Był taki przedmiot, Orb of Regret o ile pamiętam, ale cofał on tylko jeden punkt do tyłu. I ptaszki na forum PoE śpiewały że o ile w czasie bety OoR można było dostać w sklepach, o tyle po premierze będzie to rzecz do kupienia w item shopie.

  10. Nie będzie resetowania skilli? |Dziękuję, do widzenia.

  11. Wuwu, właśnie dobrze. Stare, dobre Diablo też tak miało i tak powinno być w D3. Wydaje mi się, że PoE będzie lepsze od nowego Diablo.

  12. Aha już widzę te kombinowanie przy skilach przy tym drzewku Tiaaa nie ma resetowania skilli to wszyscy Ci którzy chcą coś ugrać na wyższych poziomach będą lecieć utartym schematem. Tak zrypać potencjał tak rozbudowanego drzewka rozwoju. 🙂

  13. HeklusDwa a co jest w tym dobrego? Może inaczej – jakie są plusy braku resetu skilli?

  14. Czemu brak resetu skilli jest dobry? Gram w CBT summonerem, który na niskich levelach jest żałosny. Później jest coraz lepiej. W ten sposób nie mogę grać sobie jako melee DPS do 30-40 lvlu bo tak jest łatwiej i wtedy szybko respecnąć na summonera, który od 40tki jest naprawdę przyjemny do gry.|Każdy build musi być przemyślany, a opcji jest bardzo dużo. A, że będą jakieś uniwersalne buildy? Pewnie tak, pokażcie mi grę gdzie ich nie ma.|Sama gra jest świetna. Naprawdę warto spróbować.

  15. Eban czyli innymi słowy jesteś ograniczony. To nie jest żadne utrudnienie, to jest upierdliwość. Masz pier*yliard skilli i pasywów ale broń boże nie customizuj tylko z opaską na oczach męcz się człeku. Buildy są przemyślane bez względu na to czy można je zmienić w locie czy trzeba kasować postać. Nikt nie pisze o uniwersalnych buildach a o tym, że będzie JEDEN build na klasę, góra dwa LEPSZE od każdego innego. I opcji masz mniej niż jakbyś mógł zmieniać punkty. Ergo – ograniczenie, nic więcej.

  16. Jeden build na klase? Człowieku, jeśli taki się znajdzie to go znerfią i dostaniesz swój upragniony reset skilli. Twórcy o tym mówili. Poza tym, skąd takie przypuszczenie? Bo w innych grach tak jest? Ciekawe, bo mało znam gier w których jest jeden jedyny słuszny build. To, że 90 procent osób idzie jakiś buildem nie oznacza, że jest on najlepszy. Poza tym nie wiedziałem, że słusznym buildem dla łucznika może być build pod walke w zwarciu. A może być i wymiatać, uwierz

  17. Poza tym, to że nie możesz zmienić pasywów nie jest utrudnieniem? Chciałeś być śmieszny? Jaki sens by była możliwość przechodzenia początku gry w walce w zwarciu, bo jest łatwo, a potem przejście na walke na dystans, zupełnie bez strat? To była by wtedy gra dla casuali, a przynajmniej w założenia, gra ma być tak zrobiona by trzeba było pomyśleć zanim się coś zrobi. Jeśli chcesz bezmyślnie siekać, to proszę w diablo 3 masz wszystkie skille odblokowane, tylko to jeden z wielu powodów dlaczego d3 to fail

  18. Wuwu1978|Jest, za niektore zadania dostaję się punkty do resetowanie passywnego drzewka, da rade też zdobyć przedmioty mające tą samą funkcję.

  19. @rokiiz|Nie mam pojęcia o czym piszesz w drugim poście więc go przemilczę. Co do pierwszego to nerfienie silnych buildów jest idiotyzmem. W takiej sytuacji buffuje się inne skille aby była różnorodność. I w kazdej grze ARPG, MMO, RPG itp jest ZAWSZE buildy lub buildy, które są silniejsze niż reszta. Większość nimi gra bo większość woli/nie ma czasu sama wymyślać i bierze gotowce. Za tymi buildami przeważnie stoi matematyka a nie preferencję. To się nazywa min/max.

  20. I jeszcze jedno. To, że ktoś wymiata swoim buildem a ktoś inny dostaje po dupie grając cookie cutterem gdzie powinnien być na topie to nie świadczy źle/dobrze o buildzie ale o graczu. Jeżeli masz skill zadający 200 obrażeń a drugi 100 to logiczne, że lepszy jest 1. Jak wygrasz stosując skill nr 2 to nie znaczy, że on jest lepszy.

  21. W drugim poście pisze, że możliwość resetowania skill jest zła, gdyż umożliwia nam przechodzenie początkowej części gry postacią skierowaną na co innego niż planujemy ją zrobić na endgame. Np. załóżmy, że poziom normal jest łatwiej przejść walcząc melle, walka na dystans nabiera sensu w endgamie. Dlaczego masz mieć możliwość przejścią normalu postacią melle, a potem resetować skille i przerzucić się na dystans? Chcesz grać na dystans, to grasz od początku, czyli dokładnie to co napisał Eban

  22. Owszem, to czy ktoś wymiata zależy od gracza. Jednak jednemu gra się lepiej tym, a drugiemu tamtym. Można mieć build zrobiony przez siebie i grać na nim lepiej niż na tym co gra większość. A to, że większość woli brać build z neta niż zrobić go pod własne preferencje jest oczywiste i zrozumiałe. Jednak nie oznacza to, że wszystkie inne są gorsze, bo niektórzy będą grać przeciętnie na tym jedynym słusznym buildzie a kosić na swoim, zrobionym typowo pod siebie lub dobranym pod drużyne znajomych.

  23. Nie twierdzę, że jest to utrudnienie. Twierdzę, że jest to wymaganie od gracza jakiegoś planu i przemyślenia swojej postaci. Coś czego wymaga obecnie dosyć niewiele gier. Czy trzeba grać na ślepo? Zdecydowanie nie. Drzewko możesz sobie obejrzeć w każdej chwili, a w sieci jest dostępny skill builder, który podświetla najkrótszą drogę do jakiegoś skilla itd.|Nawet jeśli popełnisz jakiś błąd to możesz delikatnie zmienić rozłożenie punktów, ale całkowity respec będzie kosztował. I to sporo.

  24. Dodam, że nawet „niedoskonałą” postacią spokojnie da się grać. Lepiej zaplanowana będzie po prostu lepiej sobie radzić. A End-game po poziomie 60 to prawdziwa zabawa.|NIgdy też nie widziałem gry ARPG, która daje taką swobodę w budowie postaci. Twój wielki wojownik może rzucać czary, czarodziejka biegać z łukiem, a łucznik śmiało może być tankiem. Różnice między klasami polegają tylko i wyłącznie na tym, gdzie zaczynasz ma drzewku.|Szczerze polecam chociaż sprawdzenie gry tak do 20lvlu+. Jest za free 🙂

  25. Wow zobaczcie jakie drzewko. Ja na pewno zagram, już się zarejestrowałem.|http:www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMAAuMHpSycSbKCEN-w

  26. Grałem w dwie poprzednie otwarte bety i gra jest dość monotonna :S

  27. Rozumiem, że jak wyjdzie pełna wersją, to będzie miała model „Free-To-Play” z mikrotransakcjami? Cóż, chyba dam jej szansę i porównam z Diablo III i serią Tochlight.

  28. @Wuwu Tak, w dodatku twórcy zapowiadają że w item shopie nie będzie żadnych przedmiotów które naruszałyby balans gry i dawały jakąś przewagę w walce. Ot, nowe skiny na postać i uzbrojenie, boosty do expa itp.

  29. @Eban|Niech respec kosztuje sporo ale mi chodzi o to własnie, że powinnien być. W sumie tak teraz sobie myślę, że jeżeli jest jak mówisz, że wybór na początku ma znaczenie kosmetyczne w sumie to tym bardziej to powinno być skoro sickie postacie są ergo takie same (te same skille, te same drzewko rozwoju).

  30. @rokiiz|Dzięki za wyjaśnienie 😉 Rozumiem Twój punkt widzenia ale nie zgadzam się z nim. Zbytnio zalatuje mi elityzmem w stylu „masz być karany jak nie rozumiesz drzewka”. A co jak ktoś chce zagrać sobie najpierw na dystans a w end gamie w mele? Ma robić nową postać? Zwłaszcza, że w tym systemie każda postać ma te same skille i te same drzewko? To co w sumie piszesz, to, że respec jest zły bo daje możliwość zmiany buildu bez robienia nowej postaci. Dla mnie to minus jak cholera 😛

  31. grałem i po pewnym czasie staje się monotonna

  32. @Aliven: widzisz, mi się podoba fakt, że trzeba być konsekwentnym w tworzeniu postaci. Fakt, można zrobić sobie postać melee i na 50 lvlu wyspecjalizować ją np. na ranged, ale trzeba to sobie dobrze przemyśleć. Respec JEST, ale po 1 punkciku. Zakładając, że max lvl to 100 (obecnie da się wbić ponoć 80 coś) i 11 punktów jest z questów to masz 111 skill pointów. Koło 20 punktów do respecu masz z questów, reszta z itemów, itemy te są TROCHĘ warte.

  33. Co do postaci – różnica między nimi jest i to nie tylko kosmetyczna, taki templar ma dosyć blisko sporo skilli defensywnych, ale związanych np. z summonem czy łucznictwem już mniej i musi się wpierw przebić przez spory kawałek drzewka. Po drodze może zgarnąć spory bonus do obrony, ale pełnowymiarowym summonerem stanie się w okolicach 60 poziomu. Z kolei witch może mieć świetnie rozwinięte summony już w okolicach 40ki. Inna sprawa, że do tej pory będzie bardzo krucha.

  34. @Eban|Ale można zrobić tak aby być i konsekwentnym i zostawić respec. Wystarczy specjalizować konkretne buildy a nawet jakieś połaczenia np mele summoner czy ranged templar, które są hybrydami. Jeżeli skille i pasywy z czasem robią się potężniejsze więc samo z siebie wynika, że gracze bedą konsekwentni w swojej wizji postaci. Obecnie po prostu nie można jej zmienić (jak będzie respec to ok). Poza tym te kule ponoć mają zniknąć i być jedynie w item shopie. trzeba poczekać i zobaczyć 🙂

  35. A z innej beczki ponoć w tej grze ma nie być kasy jako waluty tylko jakieś scrolle. Ktoś może potwierdzić i powiedzieć jak to działa?

  36. Nic mi nie wiadomo o kulach do respecu za $, byłoby to też sprzeczne z tym co zapowiadają twórcy. Wątpię by tak się stało. Póki co jest delikatna możliwość respecowania. W jakim zakresie to już zależy od zamożności.|Co do waluty. System jest typowo barterowy. Sprzedajesz itemy do vendora i dostajesz scrolle identyfikacji, portalu lub orby, które są podstawą craftingu w tej grze. Jedne robią z białego itemu magiczny, inne rzadki, a inne losowy typ (może wyjść unikat). Są takie które dodają właściwości

  37. Są i takie, które losują je jeszcze raz lub dodają sockety do przedmiotów, a w zasadzie to losują ponownie ich liczbę. Oczywiście te działające na rzadkie przedmioty są warte najwięcej. Jedną z takich kul jest właśnie Orb of Regret, który daje 1 punkcik za który możemy zrespecować jeden punkt w drzewku. Dodam, że o ile się orientuje kulka taka jest warta obecnie mniej więcej tyle ile ta, która zamienia biały item w rare, a więc sporo.

  38. System jest o tyle fajny, że cały czas jest odpływ waluty ze świata gry. Nie mamy sytuacji jak w Diablo 2, gdzie gold w zasadzie do niczego nie służył i wydawało się go na hazard.|A waluta odpływa szybko. Sam zużyłem dziś około 50 kulek, by dopasować kolory gniazd w broni na takie jakie były mi potrzebne.|Aliven, mimo Twoich wątpliwości, radzę spróbować. Jednym się gra spodoba, innym nie (jak zwykle), ale moim zdaniem ma spory potencjał i warto sprawdzić. W końcu kosztuje tyle co czas jaki poświęcisz. 😉

  39. btw, będzie polska wersja?

  40. aliven chyba nie do końca rozumiesz. Całkowita zmiana buildu za darmo jest zbytnim ułatwieniem. To tak jakby w diablo 2 można było nekromante zamienić na paladyna gdy już się dojdzie na hell/lub soske na barbarzyńce gdy już wydropimy eq. Gdyby była taka możliwość, to prawie nikt by nie grał trudnym na początku buildem, tylko grałby sobie łatwym, a później zmienił. Np. w gothicu 3 mag zaczynał być dobry gdy miał regeneracje many, co to by było gdybym najpierw lvl wbił wojem, a potem zmienił na maga?

  41. I ok, dla ciebie to jest minus, tylko, cóż, wydaje mi się, że nie przemyślałeś konsekwencji jakie daje całkowity reset. Szczególnie gdy mamy dostępne całe drzewko umiejętności. Bo gdy mamy określone skille dla określonej klasy to jeszcze ok. Łucznik pozostanie łucznikiem, mag magiem. Jednak lvlowanie postacią melle, a później zmiana na postać dystansową jest ogromnym ułatwieniem, które z pewnością zepsuło by całą grę. Reset moze być, ale nie w grze, która daje takie możliwości jakie tutaj opisałem.

  42. smaug1991 czytałem jakiś wywiad z twórcami, i główny projektant powiedział, że polska wersja być może będzie, jednak wszystko zależy od popularności jaką gra osiągnie. Jeśli będzie ona wysoka, to twórcy zaczną pracę nad innymi wersjami językowymi. Padło też stwierdzenie, że polska wersja jest bardzo pożądana, jednak nie wiem, czy dlatego, że jest tak faktycznie, czy dlatego, że był to wywiad dla polskiego serwisu xd

  43. @rokiizSego czasu Chris napisał na czacie ze polska wersja jest pożądana ponieważ dość spory odsetek graczy two właśnie Polacy (albo graczy z polskim IP/proxy).Pozdrawiam zapalony fan PoE od pierwszych dni bety ;]

  44. @Eban|Ja na pewno grę sprawdzę o to się nie martw 😛 za bardzo lubię ARPG a poza d3 to od czasu titan questa się nic sensownego IMO nie pojawiło 😉 |@rokiiz|Nigdzie nie pisałem, że zmiana ma być za darmo. Ważne aby była. I nie była item shop only.

  45. Jak będzie popularność to PL w każdym razie będzie, jesli gra dobra to popularność u nas będzie na pewno dosyć duża. W każdym razie dla wielu to pl język będzie ją promował dobrze u nas bo taki Spec Ops ogólnie bardzo dobrze się nie przyjął, mimo, że gra dobra, a trzeba dodać, że PoE to dosyć rozbudowana gra będzie pod względem językowym

  46. @smaug1991PoE będzie popularna w Polsce dzięki Pinnacle Tower Shield 😉

  47. Do wszystkich hejterów 😉 . A grajcie sobie w tego D3 do końca świata. Już tak nerfią inferno, że psy i koty będą mogły farmić ten zwalony act3.Najbardziej jednak mnie rozśmieszają komenty typu „buu… a to mi się nie podoba, powinno być tak i tak, a nie tak! buuu.”. HAHA. stuknijcie się w głowę ;D. Resetu buildów nie będzie bo to kurna będzie zniszczenie całej pracy jaką się włożyło w lvlowanie.

  48. Nerfy buildów są, bo ludzie znaleźli takie triki, że na ostatnim poziomie, że w takim sobie gearze farmią jedną ręką plecami do monitora. Ale lepiej od razu dzielić się swoimi fachowymi poglądami nie mając o niczym pojęcia. LOL. I jeszcze te komenty: „ta gra nie ma szans z diablo”. Ręce opadają. Ja powiem tak. Grałem, oglądałem, doświadczyłem. Gra rzeczywiście działa jak beta, ale w praktyce jest dla mnie całkowicie grywalna.

  49. Najwięcej frajdy daje mi drzewko : P i może trochę mechanika gry, bo jak się już gra jakiś czas w tego typu gry to się przyzwyczaja do stunów, klas postaci, dropa. Taki jakby schemat stosowany w tych wszystkich grach, ale tutaj wszystko jest inaczej: nie ma golda, stun jest jakimś rodzajem inturepta itd itp. Jak bym poznawał wszystko od nowa. Dla mnie super : P choć nie wiem jeszcze jak będzie wyglądać handel między graczami. Zapewne orbami, ale wydaje mi się, że ciężko jest ocenić ile orbów kosztuje

Skomentuj b3rt Anuluj pisanie odpowiedzi