26.10.2015
Często komentowane 33 Komentarze

PayDay 2: Twórca stara się zatrzymać kałoburzę

PayDay 2: Twórca stara się zatrzymać kałoburzę
Do steamowego/redditowego wątku o PayDayu 2 nie da się obecnie zbliżyć bez parasolki. Powód? Developerzy Overkill, którzy rekami i nogami odżegnywali się od mikrotransakcji, ostatecznie wprowadzili je (zresztą z zaskoczenia), czego tzw. community wybaczyć im nie chce. Powody decyzji wytłumaczył właśnie jeden z producentów, który nie pozostawił zresztą cienia wątpliwości: płatna zawartość zostanie w grze na dobre.

W poprzednich odcinkach:

1) Overkill wprowadził podczas CrimeFestu płatne wiertła, które pozwalają dostać się do sejfów z bonusowymi skórkami (te mają wymiar nie tylko estetyczny, bo też podnoszą statystyki broni).

2) Overkill nieco złagodził swoje stanowisko, ale wciąż chce nam głębiej zajrzeć do portfeli.

Zagadnięty o nowy model biznesowy Almir Listo cierpliwie wytłumaczył stanowisko swojego pryncypała: firma rozrosła się od premiery gry trzykrotnie (obecnie ma do wykarmienia 75 gąb), a po premierze „dwójki” zamiast zająć się produkcją nowego tytułu, skupiła wysiłki wyłącznie na kontynuowaniu prac nad drugim PayDayem. W efekcie, w ciągu ostatnich dwóch lat studio dostarczyło 88 (!) aktualizacji, a to wcale nie koniec.

Niestety, ani wydanie wersji konsolowej, ani obniżka ceny gry i DLC-ków nie zapewniły developerom dość środków na utrzymanie. Mikropłatności to dla Overkill sposób na podreperowanie funduszy i dalszy rozwój tytułu. Jak konsyliacyjnie zauważa projektant:

Rozumiemy, że pojawiło się wiele złości, agresji i rozczarowania, kiedy dodaliśmy ten komponent. Ale z ekonomicznego punktu widzenia, bazując wyłacznie na statystyce, widzimy, że update Black Marketu działa tak, jak zamierzyliśmy. W przyszłości mamy nadzieję przekonać część społeczności, że była to dobra decyzja, by zapewnić stabilność Overkillowi jako niezależnemu studiu, jak i stabilny rozwój PayDaya 2.

Rzeczywiście, trudno podejrzewać Overkill o intencje, jakie przyświecają dużym wydawcom, a miejmy też na względzie, że mikropłatności w drugim PayDayu nie są wcale inwazyjne. Wątpliwym jest jednak, czy wygłoszone w ramach redditowego AMA oświadczenie zatrzyma potok bluzgów, jaki wezbrał w sieci.

33 odpowiedzi do “PayDay 2: Twórca stara się zatrzymać kałoburzę”

  1. Tak tylko przypomne: Overkill to „maly, niezalezny tworca gier”, nalezacy do Starbreeze (jednoczesnie bedac tez wlascicielem Starbreeze, bo maja tego samego szefa), ktory to jest zwiazany z 505 Games oraz ktory sprzedaje swoje akcje na gieldzie.

  2. Pewnie nie byłoby gównoburzy gdyby najpierw nie znerfili broni, a potem wprowadzili płatne skórki poprawiające statystyki broni. Ludzie połączyli sobie kropki i wyszło im że chce się ich bezczelnie okraść. Jeśli firma tego nie przewidziała to są debilami i tyle.

  3. W grze są bugi i babole. Zamiast znacznie grę ulepszać wypuścili 88! płatnych dlc które dają tylko badziewne reskiny do broni, maski i dodatkowe osiągnięcia żeby ludzie mieli się z czym męczyć. Wspaniale. ~500h in game. Poza tym IMO gra wygląda jak beta pierwszej części.

  4. wypuścili 88! nic konkretnie niezmieniających patch’y w tym kupe płatnych DLC*

  5. IMO fakt że przez chwile te mikropłatności oferowały buffy których nie dało się inaczej zdobyć to IMO jednak są inwazyjne.

  6. Mikropłatności oferują buffy do broni. Legendarne skórki podobno nawet do +20 stabilności/ celności, więc są bardzo inwazyjne. Drill drop jest tak mały, że można go uznać za pomijalną siłę. Community zdebunkowało każdy argument Almira. Byliśmy przygotowani. I nie ma już „kałoburzy”. Ludzie dali sobie spokój. Youtuberzy odchodzą od gry, paydaymeta się rozpadło.Skórki ułatwiają grę, dlatego „skinnerzy” uważani są za cheaterów i wykopywani z lobby. Ale to już nie mój problem, bo skończyłem z tą grą.

  7. Kawalorn, one wciążoferuję buffy.

  8. Keszaszages 88 nic nie zmieniających poza poprawą systemem detekcji, misjami, poprawianiem drobnych błędów utrudniających grę. nie rzeczywiście w przeciągu ostatnich 30 patchy nic się nie zmieniło(jak by ktoś się nie zorientował to była ironia) przy czym jak nie zależy ci na maskach tylko na grze to zgarniasz znajomych i kupujecie dlc z nową misja dla jednego i gracie w 4 wychodzi 5 ZŁ na osobę albo 1 ZŁ jak jest wyprzedaż to tak wiele? poza tym czy potrzebujesz wszystkich dlc?

  9. korinogaro „Pewnie nie byłoby gównoburzy gdyby najpierw nie znerfili broni” dlatego „nerf” podniósł obrażenia broni/zwiększył ilość amunicji, zwiększył obrażenia z tłumikiem dzięki czemu build pod cichego zbójce ma jakiś sens rzeczywiście mocno osłabili te bronie gdy przed patchem bronco(nazwa jednej z broni) miał 100 obrażeń z bufem teraz z bufem ma 200 i dodatkowo więcej ammo

  10. Korinogaro, moim zdaniem broń nie została znerfiona. Ba, są teraz nawet za mocne. Przed Crimefest’em jak się grało z Peacemaker’em, to trzeba było umieć strzelać headshoty jak najczęściej, żeby jak najbardziej oszczędzać ograniczoną amunicję. Trzy strzały w tułów Tasera można było zastąpić jednym strzałem w głowę. I o ile broń została „zbalansowana”, to strzelby wciąż są za słabe, a pistolety są OP. Do tego nie ma już różnicy między Mateverem a Peacemakerem, czas przeładowania tego drugiego poraża. ;-;

  11. KeszaszegesNie 88 płatnych DLC, tylko PATCHY, a DLC jest jak na razie 27 (bez soundtrack’ów dodających maski – 24).Badziewne skiny do broni? To SKINY DO BRONI, czego się spodziewałeś? A tak swoją drogą – to nie DLC je dodają.Dodatkowe osiągnięcia = próby wykonywania ich = ludzie się męczą = dostarcza im to rozrywki. O to chodzi w grach, tak?Bugi i babole są w każdej grze, ale rzeczywiście ludziom z OVK nie chce się ich naprawiać. Przykładem są przyrządy optyczne reinfielda. zepsute od premiery. ;-;

  12. Dobrymi chęciami piekło jest wybrukowane. Im się wydaje że uratuję studio dodaniem mikrotranzakcji a mi, że przez ten ruch studio upadnie. Ciekawe, czy dev czy klient ma rację. Bo wiecie, jet takie przysłowie…

  13. @Evenil |Nie dodają tyle. Po prostu są już fabrycznie zmodyfikowane. Jak sobie zmodyfikujesz wersję bez skórki to też tyle będziesz miał. Skórki dodają maks +4 do stability albo +1 dmg co jest śmiesznie nic nie znaczące.

  14. Też nie jestem za płatnościami, a skórki są idiotyczne chociażby z wyglądu ale.. kickować ludzi bo mają skiny? Rozumiałbym jakby pruło się do siebie nawzajem,ale ta gra to przecież kooperacja, więc chyba lepiej, gdy do drużyny dołącza ktoś przykokszony- większe szanse powodzenia skoku. Kickowanie ludzi dlatego że hurr durr mają lepszą broń ode mnie, brzmi na mentalność 12 latka z kompleksami.

  15. SzalonyMesjasz To chodzi bardziej o to, że niektórzy uznają to za swego rodzaju „czity”. Tak samo ja nikomu nie pozwalam używać RPG jak hostuję serwer, bo jest po prostu OP i jest to broń dla frajerów. Niemiłosiernie wysokie obrażenia pozwalające na zniszczenie Skulldozera jednym strzałem i duże pole rażenia powodują, że nie trzeba umieć strzelać, żeby kogoś zabić.

  16. @pazur13 Miałem na myśli że przez chwilę nie dało się ich inaczej zdobyć niż płacąc.

  17. @amek000 Przecież poprawiłem od razu wypowiedź w kolejnym poście.. Serio jesteś zdania, że w grach chodzi min. o fun z klepania aczików? Ja nie wiem, mam zacząć kopiować opisy tych „wyzwań”? Bo chyba zapomniałeś jakie są one genialne. Kiedyś gry nie miały tego syfu jak unlocki i acziki i ludzie grali nawet latami w jeden tytuł a teraz? Ludzie maxują acziki i uninstall bo gra staje się nudna. Skoro wam pasuje takie coś to proszę bardzo. https:www.youtube.com/watch?v=ofDrrT729Ro -cudowne AI.

  18. Głównym powodem mojego odejścia jest właśnie to, że twórcy się nie skupiają na ulepszaniu gry, wywalaniu bugów na które narzekają ludzie na forach tylko na wydawaniu DLC za pieniążki. „Oh jejku w pocie czoła ciężko pracujemy nad nowym contentem do naszej wspaniałej gry!”- DLC z kilkoma pistoletami. Broń ich broń. Skoro wg. ciebie opłaca się wydać 5€ za 3 skiny, 3 maski i 10 aczików to się cieszę. Głupi Rockstar dla przykładu wypuszcza darmowe DLC z ilością contentu za który overkill by pewnie wźiął z 50€.

  19. @SzalonyMesjasz|Jak dla mnie tu chodzi o to, że ludzie chcą przeciwstawić się takiemu traktowaniu a banda idiotów kupi co im się pod nos podstawi było tak kiedyś dzięki czemu mamy dziesiątki dlc czy season passy droższe niż niejedna gra (tak battlefront i €A) |Niektórzy mają dosyć i walczyli (obniżanie recenzji na steamie i innych stronach, fora pękały w negatywnych komentarzach itp) ale oczywiście znajdą się tacy co zaczną wydawać setki € na durne skórki co się będzie opłacało wprowadzać w przyszłości..

  20. ”a miejmy też na względzie, że mikropłatności w drugim PayDayu nie są wcale inwazyjne.”|>BULLSHIT< prawie taki sam jak obietnica Almira o niewprowadzaniu mikropłatności. Autor tekstu nie miał do czynienia lub ma łącznie parę godzin na PayDayu 2 przed updatem. Wcale się nie dziwie że gracze mający po parę set godzin na liczniku (w tym ja) hejtują tą aktualizację bo dobrze wiedzą że teraz to już nie to samo. To tak jakby dodać do CS:GO skiny które upgradują damage broni lub szybkość przeładowywania AWPy.

  21. Ech nie przepadam za mikropłatnościami, a bonusowe staty dla skinów uważam za herezję (skórki powinny być dobierane tak, żeby wygląd broni ci podchodził, a nie wg tego co dyktują ci staty) więc nie dziwie się że większości community to lekko mówiąc nie podchodzi.Ale, żeby rozpętał się aż taki crapstorm ?|Przypomina mi to sytuację z Armagedon`s Blade, poza tym że NA RAZIE nikt nie rzucał groźbami śmierci w stronę OVK|Community mnie odrażą, poziom chlewu to komplement..

  22. @voda22 a nie możemy porównywać bo? Bo może Rockstar się nie skupiał na wyłudzaniu pieniędzy małym nakładem pracy tylko robił jedna grę raz a dobrze? Raz na kilka lat. Sam nie wiem. Nigdzie nie byłem nic nie widziałem. Ja tu tylko sprzątam.

  23. @voda22: Jak napisalem wczesniej, Overkill praktycznie rowna sie Starbreeze – szef jednego jest szefem drugiego. |Also, „Porównanie do CS:GO raczej nie na miejscu, ponieważ GO to gra PvP a nie PvE jak PD2” – czyli jak gra jest PvE, to takie rzeczy sa ok? A czy wlaczenie sobie god mode jest ok, to przeciez tylko PvE…

  24. @voda22 dobrze więc zamiast Rockstara wklej sobie nazwę każdej innej firmy która nie zachowuje się jak przysłowiowy żyd – za przeproszeniem.

  25. Nie wiem jak ja mam to powiedzieć żeby dotarło. Rockstar do tego doszedł robiąc „coś”. Overkill robi „coś” na swój sposób. Jedni od czegoś zaczynali i drudzy. Jednych chwalą a drugich chcą spalić. plis. Już powinienem sobie odpuścić rozmowę jak przeczytałem, że nie masz nic przeciwko cziterom w PvE. Wszyscy za grę płacili, cziter sobie wszystko odblokuje a uczciwy musi się męczyć. Faktycznie fair. Ja spadam. Overkill the best. Wszyscy kupujmy niewarte naszych pieniędzy DLC i bawmy się w nieopłacalny hazard!

  26. @Keszaszages Czasem wystarczy się pogodzić z tym, że w grze znajdą się cziterzy, którzy tak na prawdę są, jak to pewne gimbowe określenie idealnie ich opisuje, miękkimi c*pkami. Satysfakcja z tej świadomości jest dla tych co mądrzejszych wystarczająca, aby ich nie obchodzili.

  27. Mikrotransakcje są inwazyjne dla ludzi którzy ogarniają temat. Wielu ludzi z dużym stażem w P2 podliczyło i wyszło im że duża część broni znerfiona w updacie może nadal być dobra tylko poprzez skina ze stat boostem : https:www.reddit.com/r/paydaytheheist/comments/3q8xpw/so_the_new_weapon_rebalance_is_balanced_around/

  28. Ponad 750h na karku i odpuszczam sobie tę grę. |Wyczekiwałem tegorocznego crimefesta i się zawiodłem. |W pierwszy dzień coś, czego od dawna pragnąłem, czyli skiny; nigdy bym jednak nie przypuszczał, że Almir będzie zdolny do zablokowania ich za systemem, |którego nienawidzę: skrzynek i kluczy. |Kupować DLC jeszcze rozumiem, ale płacić 2,5 euro za klucz i skrzynkę, by dostać w ciemno przedmiot wart 30 centów? |Najzwyklejszy hazard, którego nie trawię. Kolejne dni nie naprawiły tego problemu…

  29. Darmowe drille zapewne mają szansę na wypadnięcie bliską zeru, choć jeden już mi wypadł. |I co z tego? Mikropłatności nadal tu są i do tego zrobione nieudolnie i na szybko. |Skiny są brzydkie, ciężko znaleźć więcej niż cztery ładne. |Niektórym staty mogą się wydawać niczym szczególnym, ale mnie to denerwuje. |+4 dmg to może być wystarczająca liczba, by osiągnąć breakpoint na DW |+ może być to oszczędność jednej modyfikacji zabierającej concealment; coś, co jest tak bardzo potrzebne buildom grającym dodgem.

  30. Stwarza to nowe możliwości, które nie są dostępne powszechnie, tak jak to było wcześniej z DLC. |Uważacie, że rebalance był w porządku? To, że teraz niby każdą broń można użyć na DW? |Owszem, powinno tak być, ale to jest totalny debalans. Pistolety zadające więcej obrażen od snajperek? |Na dodatek, Almir wam tego nie powie, ale statystyki te są mocno zerżnięte z modyfikacji DMCWO. |Zapewne niektóre rzeczy są pozamieniane, ale żeby żadnej wzmianki o nim nie umieścić? |Twórca pd2stats opublikował otwarty list

  31. ..na swojej stronie, zachęcam do lektury. |Przykro mi jest widzieć, jak reddit dotyczący paydaya zmienił się z miejsca, w którym devsi byli szanowani, do miejsca, gdzie są obrzucani błotem. |A wartałoby zauważyć, że reddit przetrwał już wiele zawodów od tego studia i nadal w miarę trzymał ten szacunek do devów. |To co jednak wydarzyło się kilka dni temu mało kto przeżył. Nie obchodzą ich już weterani. |Są nastawieni tylko na nowych konsumentów.

  32. Co do Rock*, a Overkilla; Każdemu wolno porównywać co chce z czym chce. Fakt jest taki, że Rock* wypuszczając aktualizacje przyciąga jeszcze|więcej konsumentów do i tak cieszącej się już dobrym zainteresowaniem gry. W przypadku Ovk musieli oni pobierać opłaty za DLC, bo|content w nich zawarty nie miał wystarczającej siły przebicia by wypuścić go za darmo.|Ostatni dzień crimefestu mnie rozbroił… nowe animacje skoku.

  33. Wszystkie „nagrody” za wykonywane przez community challenge powinny być|wypuszczone już dawno za darmo, pomijając może nowe heisty i maski. Łaskawie też dodadzą w przyszłym roku safehouse customization, |coś, o czym wspominali, że jest obecne w grze jeszcze przed premierą! Tolerowałem to do teraz; |Overkill sobie przegrało tą sprawą, życzę im powodzenia w sprzedaży ich kolejnych produkcji, pozdrawiam.

Skomentuj SzalonyMesjasz Anuluj pisanie odpowiedzi