24.11.2015
Często komentowane 22 Komentarze

PayDay 2: Twórcy przepraszają… ale nie odżegnują się od mikrotransakcji

PayDay 2: Twórcy przepraszają… ale nie odżegnują się od mikrotransakcji
Od momentu wprowadzenia niesławnych wierteł, atmosfera wokół studia Overkill gęstnieje, a fani masowo odwracają się od dawnych faworytów. Zespół wystosował formalne przeprosiny i zaprosił społeczność do dialogu, ale jednocześnie podtrzymał dotychczasowe, twarde stanowisko: płatna zawartość nigdzie się nie wybiera.

O sprawie pisaliśmy szerzej tu, tutu. W telegraficznym skrócie: podczas CrimeFestu developerzy cichcem wprowadzili do gry płatne wiertła, pozwalające uzyskać dostęp do broni o nader przyzwoitych statystykach (choć wcześniej bardzo ostro się od pomysłu mikropłatności odżegnywali). Reakcja tzw. community była ostra (patrz: wątki na Steamie i reddicie, których cytować tu nie będę, bo na samą myśl różowieją uszy). Co więksi dowcipnisie zainicjowali w sieci akcję Road of Greedfest (mającą w założeniach parodiować Road to CrimeFest), reszta – wyrażała oburzenie na forach. Jako że twórcy pozostawali głusi na głosy krytyki, w ramach protestu ustąpili moderatorzy, którym polityka pryncypałów również nie była w smak.

Jeszcze pod koniec października Almir Listo z Overkill tłumaczył powody kontrowersyjnej decyzji w ten sposób:

Rozumiemy, że pojawiło się wiele złości, agresji i rozczarowania, kiedy dodaliśmy ten komponent. Ale z ekonomicznego punktu widzenia, bazując wyłacznie na statystyce, widzimy, że update Black Marketu działa tak, jak zamierzyliśmy. W przyszłości mamy nadzieję przekonać część społeczności, że była to dobra decyzja, by zapewnić stabilność Overkillowi jako niezależnemu studiu, jak i stabilny rozwój PayDaya 2.

Wygląda jednak na to, że podejście devów uległo w ostatnim miesiącu dużej zmianie. Jak możemy przeczytać w komunikacie, jaki wystosowało właśnie studio (znów ustami Listo):

Ostatnich kilka tygodni było największym wyzwaniem w historii naszej społeczności. Gracze byli na nas wściekli, media pisały o nas masowo (…). Za cały niepokój, jaki spowodowaliśmy w tym czasie, chciałbym przeprosić. W przeszłości zrobiliśmy wiele dobrego, ale w ostatnich tygodniach nawaliliśmy.

Mylił się jednak ten, kto myślał, że przyznanie się do błędu oznacza, że Overkil całkiem zrezygnuje z mikrotransakcji. Ale studio jest chętne, by wypracować kompromis z graczami i zamierza „podjąć dialog” ze społecznością. Pytanie, czy taki „złoty środek” jest w ogóle możliwy?

22 odpowiedzi do “PayDay 2: Twórcy przepraszają… ale nie odżegnują się od mikrotransakcji”

  1. Tłumaczenie się jak nasz Polski Rząd. O tym co obiecali nawet nie wspominaj w tych swoich oświadczeniach (nagle zapomnieli o zgrozo). Nagle wszyscy są także zadowoleni z czegoś, z czego ludzie nie są zadowoleni xD

  2. Przez wciskanie ludziom czegoś czego w ogóle nie chcą albo nie potrzebują cała branża cierpi, płatne małe DLC to po prostu kradzież w białych rękawicach i tyle rozumiem płatne duże DLC zmieniające rozgrywkę albo dodające nowe scenariusze lub kampanie ale żeby płacić za nowe skórki albo nowe coś tam małego to już jest przegniecie i tłumaczenie jeszcze tego że to był od początku planowane jakby gra okazała się kaszaną to na pewno nie było by planu micro płatność i była by cisza 🙂

  3. Mikropłatności (jak i reszta płatnych zawartości dodatkowej) to zło najgorsze z najgorszych. Zwłaszcza jeśli tyczy się trybu multiplayer, bo w wielu przypadkach liczą się nie umiejętności gracza ale grubość portfela. I jak tu mierzyć się z kimś, komu nie szkoda wywalić stówki na jakąś wypasioną giwerę czy lepszy pancerz ?

  4. Pierwszy dzień crimefest – mikrotranzakcje niczym z CS:GO. Gracze na pewno się ucieszą. No raczej tak to nie działa panowie z Overkill Software. Dali ciała i jeszcze się tłumaczą jak nasza premier Kopacz tfu na szczęście była premier. Ja rozumiem, że trzeba jakoś zarabiać w Overkill Software podobno pracuje 80 osób, trzeba im zapłacić itd ale nie w taki chamski sposób. Ale patrząc ze strony konsumenta: 0 konsultacji ze społecznością, bany na forum za pisanie prawdy nic tylko się cieszyć z pazerności

  5. developerów. W dodatku stosują taktykę spalonej ziemi, coś popsują to od razu rzucają poprzednich fanów do kosza i szukają nowych naiwniaków.

  6. A ja tam szukam wymiany uplayowych leftoverów z CDA na wersję GOTY P2 😛 . Nie podoba mi się to co robią ale sama gra wygląda dosyć ciekawie i chciałbym ją wypróbować 🙂

  7. Czyli jak umiarkowano-radykali muzułmanie, przepraszają za ataki terrorystyczne ale i tak dalej zabijają ludzi. (Proszę mi tylko nie wychodzić z polityczną poprawnością, bo prawdy nie okłamiecie)

  8. A co do Overkill – stan konta bankowego musi się zgadać, samochód sam się nie kupi.

  9. @KafarPL śmiało. Kumpel zatęsknił za grą (nie gra bo tak jak ja powiedział że tego nie tknie póki nie zrobią z tym porządku) wszedł do jednego lobby – kick za bycie frajerem bo miał skina z bonusami. zmienił broń, wszedł do drugiego lobby – kick bo nie ma skina z bonusami a to farm lobby – musi być max full wypas party.. gud lak. Wydaj kasę na sejf/drill, otwórz i niech ci wypadnie jakiś skin do broni z DLC którego nie masz. Teraz tylko jeszcze wystarczy kupić DLC 🙂 Pier*** takie granie.

  10. @Keszaszages – dlatego chyba najlepiej znaleźć do gry kogoś i się dogadać a nie losowo wbijać 🙂 Mikro mnie nie interesuje i jak pisałem nie podoba mi się co robią ale sama gra wygląda fajnie. No ale cóż, nie zapowiada się żebym stargował te leftovery na wersję GOTY na targowisku SG 😉

  11. @Keszaszages: Mam nadzieje, ze mnie Smuggie nie zbeszta za piractwo, ale jest mod odblokowujacy wszystkie skiny w grze. |@shortez: Nie wiem czy trafiony przyklad, bo nie wiem czy terrorysci kiedys przeprosili…

  12. a jak sprawa wyglada z pierwszym payday ?|tez wprowadzono mikrotansakcje?

  13. @KafarPL: Mam nadzieje, ze mnie Smuggie nie zbeszta za piractwo 😛 , ale |a) istnieje mod – choc w tym przypadku slowo trainer chyba jest bardziej odpowiednie – odblokowujacy cala zawartosc DLC, ale moze ci dac na czas uzywania broni z DLC znaczek „cheater”|b) wersja GOTY nie zawiera wszystkich DLC, chyba tylko te wydane do konca 2014, a od tego czasu wyszlo ich juz ponad 10.

  14. @KafarPL No zgadza się, ale nie zawsze są wszyscy dostępni gdy masz wyjątkową ochotę zagrać. |@bohater8 Słyszałem o nim, ale podziękowałem serdecznie Overkillowi za obrzydzenie mi jednej z moich ulubionych marek. Nigdy nie przepadałem za cziterami.@Pnck00x Ogólnie to PD1 The Heist wydaje się być ładniejszą grą, ale on jest jakiś taki sztywny i toporny. Poza tym jest tam mnóstwo cziterów i sztuczna inteligencja kuleje. Nie kupuj po pełnej cenie jeśli chcesz go wypróbować. Był parę miesięcy temu za darmo.

  15. Powiem jeszcze jedną rzecz. Na steamie mam 31 znajomych którzy posiadają PD2. Grałem z tymi osobami regularnie, naprzemiennie. Ostatnio widzę na liście może 3-4 osoby które jeszcze w to grają. Ehhh.. chciałbym tylko wiedzieć czy Overkill zrobił to z własnej, nieprzymuszonej woli czy Strabreeze im to narzuciło siłą. Póki co nienawidzę jednych i drugich. 🙁

  16. @Keszaszages: Mod od skinow to raczej piractwo niz czit – za darmo dostajesz dostep do czegos, za co inni placa. |A co do Starbreeze i OVK – rozne opinie o nich slysze, w tym taka, ze OVK to tak naprawde szef Starbreeze, ktore robi za publiczna twarz OVK (Starbreeze jest na gieldzie). Na pewno wspolzalozyciel OVK jest tam szefujacym Starbreeze. Nie mam zielonego pojecia jak wyglada to w prawdziwej praktyce i prawdziwym zyciu.

  17. Wlasnie dlatego ostatnio znow przemawiaja do mnie gry w trybie singel tu tak czy siak ukonczysz gre tak samo jak pozostali. nie liczac fabularnych dodatkow DLC do niektorych gier ale najlepsze gty w singlu ich nie posiadaja. Jeszcze troche i wgl bez dokladania sie do mikrotrasakcji w mulit nie bd sie oplacalo grac bo trafi sie gosciu ktory jest typowym zerem ale nie szkoda mu lozyc kasy i nawet jak bd slepy to i tak cie rozwali hyperuber OP przewaga dzieki platym itom skill’om itp.

  18. Migot z tym też czasem bywa różnie. Teraz albo czekasz aż wydadzą wszystkie dodatki i przechodzisz grę na świeżo ciesząc się każdą minutą z tytułu na który czekałeś albo kupujesz z myślą, że jeśli będzie wystarczająco dobra to kiedyś przejdziesz ją z wszystkimi dlc 😛 (a większość nie jest, sam raczej wracam nostalgicznie do klasyków; dla luźnego przykładu: mogłem zagrać w Fallout 3 z dodatkami a wybrałem jednak F1, którego onegdaj przeszedłem z kilka razy)

  19. Dobrze, że mają łatwą do zapamiętaną nazwę żeby pamiętać jakiego studia gier nie kupować. 🙂

  20. „Ale z ekonomicznego punktu widzenia, bazując wyłacznie na statystyce, widzimy, że update Black Marketu działa tak, jak zamierzyliśmy.” – Innymi słowy znalazło się wystarczająco dużo „casuali”, gotowych zapłacić za przewagę w grze. Nie dociera do nich, że na końcu tej drogi jest płacenie dodatkowo za każdą mapę, broń, czy dźwięk w grze.

  21. @Jagerek: Plotka glosi, ze otwieraja nowe studio, a przynajmniej nowa nazwe, wlasnie z tego powodu XD |@Entyrop: Placenie za nowe bronie juz bylo, placenie za nowe mapy tez bylo (znaczy, aby moc byc hostem musiales kupic odpowiednie dlc, ale dolaczyc juz mogl kto tylko chcial).

  22. @Entyrop „Innymi słowy znalazło się wystarczająco dużo „casuali”, gotowych zapłacić za przewagę w grze. ” – ja stawiam że to głównie osoby co kupiły jednorazowo 50 wierteł żeby zarobić na filmiku z otwierania na youtube. Jak taki ma wystarczająco dużo widzów to jeszcze mu się zwróci za wydane wiertła/klucze.

Skomentuj Entyrop Anuluj pisanie odpowiedzi