16.04.2012
Często komentowane 59 Komentarze

PCGamingWiki: Naprawić gry z pecetów finansując projekt Kickstarterem

PCGamingWiki: Naprawić gry z pecetów finansując projekt Kickstarterem
"Każdy z nas stracił wiele godzin z życia przeszukując fora, strony i Q&A supportów, żeby zmusić PC-tową grę do działania. Czjesz, że więcej czasu zajmuje ci odpalanie gier, niż rzeczywiste granie?", piszą twórcy PCGamingWiki na Kickstarterze. Może chcecie pomóc im w stworzeniu najlepszej encyklopedii pełnej rozwiązań problemów, które nękają chyba wszystkich PC-towców?

Gra ci się zacina? Wyrzuca cię do Windowsa? Nie wiesz skąd wziąć najnowszy fix do wydanej 15 lat temu gry, którego jedyny egzemplarz był kiedyś na dawno niedziałającej już stronie wydawcy? PCGamingWiki ma być encyklopedią pełną rozwiązań tego typu problemów – spraw typowo PC-towych, które każdego kiedyś spotkały i zirytowały. Aż dziwne, że nikt wcześniej na to nie wpadł!

Cel jest więc szczytny i wspaniały, a jeżeli chcielibyście pomóc ludziom zaangażowanym w ten projekt, to zajrzyjcie na ich Kickstarter i podrzućcie parę dolarów – TUTAJ.

Przykład „działania” PCGamingWiki możecie zobaczyć chociażby w poradniku naprawiania Skyrim, czy na stronie poświęconej fixom do Mass Effect 3. A może macie jakieś problemy z Wiedźminem 2?

59 odpowiedzi do “PCGamingWiki: Naprawić gry z pecetów finansując projekt Kickstarterem”

  1. @KrzychuG A pomyśl ile projektów NIE powstało poprzez właśnie brak funduszy, myślisz że ktokolwiek wyłożyłby kasę na choćby ułamek rzeczy finansowanych przez takiego kickstartera? Jeżeli ktoś bredzi o jakichś grubych milionach czy wyciąganiu kasy to dla mnie jest zwykłą zawiść. Wiele projektów uważanych za „charytatywną” pracę jest w taki czy inny sposób finansowana. Jeżeli nie jest to jakiś biedny fansite, to do większych projektów szuka się sponsorów. A dobre pomysły trzeba wspierać.

  2. @Sharp_one|Nie moge patrzec na takie rozpieszczone dzieciaki jak ty. Podatki nic nam nie daja ? A za co myslisz caly kraj powstal, od ulic, po bloki, elektrownnie, kanalizacje, bierzaca wode i wszystko co widzisz do okola. Nikt ci ich nie kaze placic, prosze bardzo, jedz do afryki, zyj w biedzie i nedzy, bez pradu i wody.|Ty sobie nawet nei wyobrazasz ile pieniedzy kosztuje to ze mozesz teraz wygodnie przed kompem na necie siedziec.

  3. @slocik Akurat pudło koleżko bo piszesz do osoby dorosłej i już pracującej. Która ma troszkę więcej wiedzy niż Ty jak widzę. Od kiedy wodę się opłaca z podatków, jak również kanalizację? Bo ja dostaję rachunki, które opłacam. Mieszkania również nie mam od państwa, zapłaciłem ze swojej kieszeni płacąc oczywiście kolejny raz haracz do państwa. Kto wybudował domy itp. w większości prywatni deweloperzy te nowsze, te starsze ludzie sobie budowali. Jedynie w blokach z wielkiej płyty masz rację zasługa PRL.

  4. @slocik o stanie polskich dróg napisano już chyba w Polsce dość. A kraj powstał tysiąc lat temu ponad i nie z podatków stał się tym czym jest. A większość tego co widzę dookoła to na szczęście prywatne inwestycje. Tyle pokrótce o funkcjonowaniu państwa i przełożeniu wysokości podatków na życie. NIe jest to temat od tego.

  5. @Sharp_one, a ile powstalo? Wez na przyklad Legend of Grimrock. Swietna gra z wkladem wlasnym, sprzedaje sie swietnie. Wiekszosc z tych kickstarterow to tez doswiadczeni developerzy, ktory z odpowiednim pomyslem i tak byli by w stanie przebic sie do inwestorow. Nie wierzysz, ze Shafer by to zrobil? Fargo nie dalby rady? To co aktualnie widac to po prostu zerowanie na pomysle, ludzie daja wiec trzeba kuc zelazo poki gorace. Nie neguje efektow, ale uwazam, ze to droga na skroty i wykorzystywanie idei.

  6. @KrzychuG LoG nie jest tworem jakichś zapaleńców, poczytaj sobie o Almost Human Ltd. jest to małe studio, ale nikt tego nie robił za free po nocach. Projekt miał swój budżet i parnerów finansowych nie powstawał za darmo! Mylisz tu pojęcia i to bardzo. Nie każdy ma kasę by założyć studio i opłacać produkcję swojej gry. Dalej, oczywiście że Fargo z W2 nie miałby szans przebić się do inwestorów! Krótko,wymień mi ile w ostatnich latach powstało komercyjnych turowych RPG ze złożoną fabułą i rzutem izometrycznym?

  7. Nie rozumiem graczy dla których angielski to ZUO. W każdej grze (są wyjątki np. gry Indie) tłumaczenie na j. ang. jest jedną z najważniejszych rzeczy (jeśli gra nie jest robiona od razu po ang.), bo może się okazać że połowa zainteresowanych wstrzyma się od zakupu, bo nie zna np. polskiego.|A więc większość gier wydawana jest w j. ang. bo to podstawa, wydawca wcale nie musi zlecać tłumaczenia na np. polski.

  8. Dla leni i nieuków: http:translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&u=http:pcgamingwiki.com/&ei=snGNT5byA8iH4gSIvMmpDw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CC0Q7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dpc%2Bgaming%2Bwiki%26hl%3Dpl%26prmd%3Dimvns

  9. Przepraszam za link na dole.|http:bit.ly/HK9AeG

Dodaj komentarz