People Can Fly powraca – żegnaj, Epic Games Poland

People Can Fly powraca – żegnaj, Epic Games Poland
Warszawskie studio People Can Fly wraca do niezależności, a co za tym idzie, do starego loga i dobrze znanej nazwy! Twórcy Painkillera i Bulletstorma od niecałych trzech lat znani byli światu jako Epic Games Poland i przyczyniali się w tym czasie do rozwoju takich marek, jak Unreal czy Infinity Blade. Teraz jednak chcą stworzyć coś w stu procentach swojego - coś w stylu gier, którymi zasłynęli.

– Dziękujemy zarządowi Epic i Timowi Sweeneyowi za to, że pozwolili nam sięgnąć marzeń – mówi ogłoszenie na stronie studia. Polacy maczali przez ostatnie lata palce w wielu projektach kojarzonych z Epic Games, jak choćby w nowym Unreal Tournament, Infinity Blade III i słynnym demie pokazującym możliwości Unreal Engine 4 z latawcem w roli głównej. Nadal pracują też nad Fortnite, survivalowym sandboksem nazwanym przez Sweeneya „Left 4 Dead połączonym z Minecraftem”. Choć pozbyli się z nazwy „epickości”, relacje z amerykańską firmą nadal przedstawiają jako zażyłe – nadal zamierzają też korzystać z ich silnika Unreal Engine 4, opisując go w samych superlatywach.

A do jakich projektów go wykorzystają? Szef polskiego studia, Sebastian Wojciechowski nie ukrywa, że już są w fazie prac nad kolejną grą. Strona People Can Fly zaś mocno sugeruje, że w kwestii doboru gatunku nie powinniśmy czuć najmniejszego zaskoczenia.

Jesteśmy zespołem odpowiadającym za Painkillera, Gears of War i Bulletstorma. Shootery AAA są w naszej naturze.

Ponoć wizja nowej produkcji krystalizowała się najpierw w konceptach, potem w prototypach, wreszcie w działającej grze – i owładnęła ludzi z Epic Games Poland tak mocno, że potrzeba wyjścia na swoje przeważyła wszystkie plusy amerykańskiego parasola. Szef Epic, Tim Sweeney żegna się z Polakami ciepło – teraz pozostaje czekać, jakiego następcę Bulletstorma zaprezentują nam w najbliższych miesiącach.

19 odpowiedzi do “People Can Fly powraca – żegnaj, Epic Games Poland”

  1. Co bym nie dał żeby wydali kolejnego Bulletstorma 😀

  2. Hmm, moim zdaniem kiepska decyzja. Bez wsparcia Epic takiego, jakie było studio nie będzie sobie radzić.

  3. A niech zrobią byle co i tak będzie to hit 😀

  4. @adadid2: Czemu nie? PCF to weterani branży, do tego zarządzani z głową. Taki ruch po prostu musiał być przemyślany.

  5. W GoWa nie grałem, Painkiller mnie błyskawicznie znudził, Bulletstorm podobnie. Także niech sobie istnieją 😛

  6. O beznadziejnym gears of war judgment już się nie wspomina?

  7. Bulletstorm rzadzil dla mnie w 2011 w FPS, ale to z Adrianem bylo robione no nic czekam niecierpliwie co nam pokaza tym razem.

  8. Painkiller byl spoko zwlaszcza ten pierwszy. Bulletstorm mimo ze zrobiony jak najbardIej ok to juz mnie nudzil. Nie sadze zeby w tych czasach byl wielki popyt na takie gry. Chyba ze wprowadza jakies przemyslane innowacje.

  9. tak bardzo chciałbym Bulletstorm 2…

  10. Ograłem prawie wszystkie części Painkillera, pierwszą przeszedłem chyba pięć razy, Resurection i Overdose kurzy mi się na pułkach, a Hell&Damnation ogrywałem jeszcze nie dawno na Steam i ucieszyłbym się z jego kontynuacji lub remake’a innych części xD

  11. Kozacka strzelanka sci-fi albo w klimatach post-apokaliptycznych, tak!

  12. Do teraz pamiętam jak składałem kompa u znajomego mamy i zobaczyłem demko u niego w kafejce. Szczyl byłem wtedy. Jak się zdziwiłem, że taka świetna gra, a została wydana w kioskach za 20zł. Ah ta nostalgia. 😉 Życzę powodzenia całej ekipie People Can Fly!

  13. Powinni sie przemianować na PCF Again lol :3

  14. @Hagaal David Weber ma swoje „Z mroku” literatura amerykańska „Fifty Shades of Gray” to i PCF ma GOW Judgment. Chociaż za to ostatnie to bardziej winię Epic niż PCF.

  15. Wyobrażam sobie, że dostają licencję na Prey 2 i ją realizują tak jak było to zaprezentowane na pierwszym zwiastunie… ale to byłoby mistrzostwo świata!

  16. Bajdełej, wytłumaczy mi ktoś hejt na GoW Judgement? Mi grało się całkiem miło, ale fakt, inaczej. Chyba nikt nie oczekiwał po tym „czwórki”, nie? Przyznam, że multi to parodia, ale tryb fabularny zdaje się to pokrywać. I dunno.

  17. @BugenHagen otóż to.

  18. @Skelldon – sam nnie wiem, mi tez gow:j sie w miare podobal, chociaz na minus zaliczam zmiane w sterowaniu, zrobilo sie mniej girsowe i,bardziej a la call of duty. Chociaz i tak dla mnie dwojka pozostaje najlepsza czescia.

  19. oby to był Bulletstorm 2 🙂

Skomentuj 2real4game Anuluj pisanie odpowiedzi