11.03.2014
Często komentowane 59 Komentarze

Pierwsze recenzje Titanfalla. Hit?

Pierwsze recenzje Titanfalla. Hit?
Dzisiaj w Stanach Zjednoczonych nareszcie zadebiutował Titanfall (w Polsce ukaże się w czwartek) – debiutancka gra studia Respawn Entertainment złożonego z byłych pracowników Infinity Ward odpowiedzialnych m.in. za Modern Warfare 2. Wraz z amerykańską premierą gry, pojawiły się jej pierwsze recenzje. Jak wyszło? Podpowiedź: jest bardzo dobrze.

Oceny Titanfalla są wysokie – najniższą przyznał serwis VideoGamer, który wystawił notę 8/10. Recenzent chwali rozgrywkę, która mimo wysokiego tempa, jest taktyczna – istotne jest bowiem planowanie swoich kolejnych działań, a także praca zespołowa. Autor tekstu twierdzi jednak, że developerzy z Respawn Entertainment ograniczając się tylko do wariacji na temat znanych już od lat trybów zabawy nie wykorzystali pełnego potencjału tkwiącego w mechach i ich produkcji.

Poniżej znajdziecie listę kilku ocen, jakie przyznano Titanfallowi:

  • Polygon – 9/10
  • Videogamer – 8/10
  • Xbox Achievements – 90/100
  • NowGamer – 9/10
  • CVG – 9/10
  • Gamespot – 9/10
  • Joystiq – 4.5/5
  • GameReactor – 9/10
  • GamesRadar – 4/5
  • AusGamers – 8.7/10
  • GamePlanet – 9.5/10
  • 59 odpowiedzi do “Pierwsze recenzje Titanfalla. Hit?”

    1. Dzisiaj w Stanach Zjednoczonych nareszcie zadebiutowało Titanfall (w Polsce ukaże się w czwartek) – debiutancka gra studia Respawn Entertainment złożonego z byłych pracowników Infinity Ward odpowiedzialnych m.in. za Modern Warfare 2. Wraz z amerykańską premierą gry, pojawiły się jej pierwsze recenzje. Jak wyszło? Podpowiedź: jest bardzo dobrze.

    2. Jak dla mnie rozgrywka jest za szybka. Beta była niezła, ale za dużo dynamiki sprawiało, że często się zwyczajnie gubiłem. A że gry zręcznościowe nigdy nie były moją mocną stroną, to kończyłem najczęściej w dolnych partiach tabeli punktowej. Gra nie dla mnie, ale jak ktoś lubi taki dynamizm to mogę z czystym sercem polecić.

    3. Kolejna produkcja która swoje nagrody i wysokie oceny zawdzięcza wyłącznie medialnemu hype’owi. Jak dla mnie gra to porządny średniak, nic więce.

    4. Rozumiem, że obowiązkiem każdego internauty jest ciśnięcie produkcji wydawanych przez duże studia, ale Titanfall w 100% zasługuje na wysokie noty, nie popadajcie w przesadę…

    5. sixtyfourbit 11 marca 2014 o 12:30

      Titanfall? Nie podoba mi się, wolę CoDa. Duży hype na grę mają wszyscy, a dla mnie ta produkcja to nic specjalnego – ot, zwykły średniak. Nie lubię też szkockich zwisłouchów, no ale co kto lubi 🙂

    6. Taki sobie COD z okazjonalnymi robotami, zostanę przy Hawkenie.

    7. GODZILLA902 11 marca 2014 o 12:39

      @deathcross @tadeloows Niech zgadne ani razu w tą grę nie graliście i już spisujecie ją na straty. Jak dla mnie gra zasługuje na minimum 8/10

    8. Wysokie oceny spowodowane hypem ?|Nah, wystarczy zerknąć na Thiefa.|Po prostu Titanfall jest dobry, jak na grę polegającym do strzelania w co się rusza 😛

    9. TruthDefender 11 marca 2014 o 12:41

      A ja po zakończonej becie (kilkanaście godzin gdy dla mnie) miałem uczucie niedosytu. A to oznacza, że ta gra co najmniej na 8/10 zasługuje i na pewno ją kupię. Zgadzam się też, że przydałyby się jakieś oryginalne tryby gry. Ale i tak jest miodnie! A że jest szybko? Niee, po byciu wymiataczem w Tribes, żaden FPS nie jest dla mnie zbyt szybki;)

    10. @Pieskov|Domyślam się, że w jakiś sposób odnosisz się do moje postu. Nie dla zasady piszę to co piszę, ot zwyczajnie nie rozumiem czym wszyscy się tutaj podniecają.

    11. @Rankin widzę, że „nie grałem, ale się wypowiem”. Grałem w tego Hawken’a i to dopiero COD, a nawet gorzej – Quake. Przejadła forma, chaos, zero taktyki.

    12. Miałem COD (pierwszy BO) BF3 na pc i PS3, niczym mnie nie zachwyciły, poza grafiką. Co do rozgrywki to wręć zniechęciły. w FPS-ach dalej dla mnie najlepszy jest Homefront (dziwny jestem, wiem o tym). Titanfall kupuje z względu na „coś nowego”. Jak chce coś sprawdzonego, zagram w Homefront. Mam nadzieje że zapewni mi ta gra dużo rozrywki

    13. @Matejbudz trudno titanfall nazwać czymś nowym 😉 |no chyba że mech, skakanie po ścianach i pistolet który sam celuje są już powodem by poczuć powiew świeżości 🙂

    14. Widać dla wielu COD i Battlefield to szczyt tego co się da uzyskać w grach FPS. Ale dobre, nie chce na serwerach widzieć ludzi tego pokroju. Zostańcie przy swoich kotletach, ja biorę się za coś świeżego. A najlepsze to są te komentarze od tych co nie grali i nie zamierzają grać. „Profesjonalne” oko do tego co to hit, a co kit… Niestety Przez CoDy i Battlefieldy sie gatunek zaczyna uwsteczniać, zamiast iść na przód. Na szczęście Titanfall to zmieni i oby później więcej było świeżych pomysłów.

    15. @wernetto – co, zlali ci pośladki i uznałeś, że to „na pewno jakiś durny cod czy kwajk!!!!”?

    16. @Lucciver|Oświeć mnie i powiedz co tu jest świeżego? |Naprawdę, zasiadałem do bety pełen entuzjazmu. Niestety mimo mego entuzjazmu nie byłem w stanie przekonać do tej gry właśnie ze względu na to, że to wszystko już gdzieś było. Dodatkowo opcje multi w tej grze multi są conajmniej bardzo ubogie.

    17. Nie wiem czy gra zasługuje na taką ocenę bo grałem tylko w betę ale na pewno jest to świeższe podejście niż CoDy itp. Gra jest bardzo dynamiczna, czasem nawet chaotyczna, ale daje dużo frajdy. Mapy są budowane typowo pod dynamiczne poruszanie. Jest też trochę taktycznego myślenia w grze, można na różne sposoby wykorzystywać tytana np. jako wabik na inne tytany i likwidowanie ich za pomocą żołnierza. Całość daje dużo frajdy, tylko pytanie na jak długo.

    18. Perki urozmaicają grę FPS, to samo tyczy się kart. Tytany to nie tylko głupie maszyny które potrafią strzelać i się przemieszczać. Są inne rodzaje broni niż tylko te do których przyzwyczaiły nas inne marki, ciężko jest stworzyć ciekawego fpsa nie opierającego sie na schematach broni. Doczepić się można do botów w multi i trochę małej liczbie graczy ale gra i tak jest już wystarczająco chaotyczna. I nie podoba mi się pomysł na połączenie sp z mp. Grafika nie brzydzi ani nie cieszy oka jest ok.

    19. 9 za najważniejszy tryb rozgrywki rozumiem, dodatkowe są średnie, ale jeszcze ten słaby story mode. za miesiąc, dwa nikt w ten trym grał nie będzie. To dobra gra, ale story kopię trochę tę grę. Podobnie jak TB nie tego się spodziewałem.

    20. @Rankin nie po prostu grałem i widziałem, jak przeciętna to gra. Po drugiej rundzie już miałem pierwsze miejsce, tak niski poziom umiejętności prezentują tam gracze (powinni się uczyć od AI w starym Mechwarriorze). Dałem grze szanse, ale niestety jest za słaba.

    21. @Rankin Co do Titanfalla znajomi, którzy grali w betę są zachwyceni, wolę zaufać ich opinii niż osobie, która nie grała i brak jej argumentów w wypowiedziach.

    22. Titanfall to CoD z mechami czyli gra dla plebsu

    23. Mnie się Titanfall podoba. Nawet po gameplayach widać że to nie żaden CoD-clone bo cała mobliność jest zmieniona przez co inaczej korzysta się z map i broni, a nie wspominając już jak jest walka między tytanem a pilotem bez tytana.

    24. Gdyby ludzie tak bardzo się starali oceniać swoje ulubione gry, i ściskali poślady to możne owy”hype” spowodowałbym że dostaniemy działającego i rewolucyjnego bf-a, oraz nextgenowego cod-a z prawdziwego zdarzenia. Ale to taka mentalność maluczkich. Hype jest ble, nowe to klon, bf2142 bla bla bla. nie swierze, a to soundtrack z czegoś podwalony, śmieszność, a gracze i tak będą grac i daleko miec niskich lotów komentarze nieskalane obiektywnością.

    25. Olewam Titanfalla, ponieważ:|- Każdy serwis o tej grze rozpływał się i pompował balonik. Jeżeli ktoś myśli, że tona artykułów typu: „Czemu powinieneś się ekscytować” mnie przekona, to się myli.|- sama gra może wygląda ładnie, ale nie ma w niej nic interesującego, bądź rewolucyjnego. Najwidoczniej współcześni gracze zadowalają się tym samym cukierkiem, w nowym papierku, z ew. dosypanym lukrem. |- EA jako wydawca. Zero wsparcia, niszczące społeczność, DLC, za rok nowy tytuł…|Podziękuję, zostaję przy TF2.

    26. dragonrider01 11 marca 2014 o 14:52

      „Średniak, nie wnosi nic nowego. Ide grać w CoDa 37″|@ghosteq oceniasz ilość broni i perków na podstawie bety? Serio?|@Biglep odezwał się arystokrata…|Co do braku singla to lepiej żeby go nie było, niż żeby wyszedł taki bubel jak w BF3/BF4. Przynajmniej wiadomo że skoncentrowali wszystkie siły na multi. Najsłabszym elementem gry jest ta cała kampania, ale i tak w takich grach nikt nie przechodzi kampanii 100 razy. Multi natomiast jest absolutnie genialne. Ostatnio tak dobrze bawiłem się chyba przy Cod 4.

    27. @NBlastMax Mylisz się. W dwóch ostatnich punktach. Co do drugiego – Titanfall jest zupełnie inną grą niż np. Battlefield 3. Gra się dużo szybciej a sama rozgrywka wymaga myślenia przestrzennego. Do tego dochodzą mechy. Co do trzeciego – gdy miałem problemy z Originem postanowiłem włączyć live chat EA i w ciągu 10 minut wszystko było naprawione. Wystarczy znajomość angielskiego. O ile nie każdemu Titanfall przypadnie do gustu trzeba przyznać, że jest to bardzo wysoka odskocznia od „tradycyjnych” fpsów.

    28. TruthDefender 11 marca 2014 o 15:08

      @xqallanx NBlastMax to typowy hejter EA. Nie ruszy, żadnej gry którą oni wydają i okrasi decyzję pseudoargumentami, typu „chwalą ją – to źle”, ” gra nie jest totalnie inna niż to co było do tej pory – wynajdźmy koło na nowo” oraz „EA to EA”.

    29. O tak, uwielbiam jak ludzie skreślają grę ze względu na wydawce/medialny hype. Takie mondre.

    30. TruthDefender 11 marca 2014 o 15:13

      Hawken mocno ssie w porównaniu do Titanfalla. Grałem w obydwie gry i Hawken jest słabo zoptymalizowany i toporny gameplayowo, zero polotu. A to co powiedział ghosteq to też bzdura. Widział już wszystkie bronie? Bo w becie wszystkich nie było, ma już pełną wersję i wszystko odblokowane?

    31. A może po prostu EA ma gruby portfel?

    32. świetna gra, która wprowadza wiele nowości i miażdży w multi. Dla mnie jeden z faworytów do tytułu gry roku 😉 i mam zieje z hejterów, których pewnie nawet nie stać na tą grę 🙂

    33. A ja jeszcze powiem, żeby pokazać ,że nie wszyscy są tacy sami, że ja BARDZO nie lubię EA i od sporego czasu bojkotuję ich, ale za to Titanfall strasznie mi się podoba, więc jestem w kropce. 🙁 Dobrze że i tak mam za słaby komp na to (choć pewnie i tak napisane wymagania są przesadzone), to mam wymówkę.

    34. Kawalorn@ To ze nie lubisz zespołu nie znaczy ze nie wpadnie ci w ucho piosenka. EA zasługują na hejt, za swoje zagrania i kolatorstwo wobec graczy. Jednak warto zwrócić uwagę na developerów, tutaj jest to Respawn, narazie sie staraja oby tak dalej, aby nie skończyli jak DICE. Nie jesteś jedynym który sie skrzywił widząc bezczelny znak EA na titanie ;p

    35. @hidstrash I chyba dlatego po prostu poczekam i zobaczę co zrobią z tym Titanfallem. Jeśli zrobią z tego tylko platformę na DLC i tasiemca to chyba sobie odpuszczę (aka prawie na pewno).

    36. TruthDefender @ Mógłbym używać „pseudoargumentów” przeciwko EA, ale nawet tego nie muszę robić, bo wystarczą mi fakty. Fakty, jak to pięknie wyglądała premiera Simcity, gdzie debilne decyzje projektowe były kłamliwie bronione, a gra na premierze niegrywalna. Fakt, jak to BF4 był dostarczony do rąk graczy. Fakt, jakim była jakość Medal of Honor: Warfighter. No i jeszcze te nagminne i drogie DLC. Patrzenie na ręce EA i podchodzenie z mocną rezerwą do ich gier to nie hejcenie, to jest cholerny zdrowy rozsądek

    37. Dodatkowo „wertykalne” mapy to autentyczne wynajdywanie na nowo koła. Nie trzeba się daleko cofać: Quake 3 i Unreal Tournament posiadały wielkie, przestrzenne mapy. Lata wydawania CoDów spowodowały, że większość map w multi wszelakich stały się niezwykle płaskie. Jedynie co Respawn dodało to pasywne i łatwe w obsłudze „wertykalne” poruszanie się – ale i to w Quake’u było nie potrzebne: dzięki rocket jumpom – technice zaawansowanej, ale dającej mocną przewagę, czuło się, że gre się uczy i „masteruje”.

    38. dragonrider01 11 marca 2014 o 16:08

      Też miałem olbrzymie obawy widząc kto jest wydawcą, ale z tego co się orientuję EA postanowilo dać Respawnowi pełną swobodę przy tym projekcie. Co z resztą widać, bo gra jest świetna. Jeszcze jakby dali taki luz twórcom BF, to moje zapotrzebowanie na porządne FPSy byłoby w pełni zaspokojone. Może nawet CoD zacząłby obrywać i acti w końcu przestawiłoby się z ilości na jakość. Takie tam niemożliwe do spełnienia marzenia 😛

    39. Luk9400: trudno się dziwić, skoro nawet prawdziwe zakończenia gier sprzedają jako dodatkowo płatne DLC :/

    40. dragonrider01 11 marca 2014 o 16:15

      @NBlastMax przedstaw mi proszę swoją wizję nowatorskiego FPSa, bo jak na razie wszystko sprowadza się do tego że gra FPP ze strzelaniem = klon CoDa/BFa/Quake’a|Nie ufasz EA? Bardzo dobrze, bo nie zasługują na zaufanie, ale skreślanie gry przed zagraniem, tylko dlatego że ma kijowego wydawcę jest własnie niczym innym jak hejterstwem.

    41. dragonrider01 @ Nie trzeba daleko szukać pomysłów – Biuoshock Infinite swoją „porażką” pokazuje ciekawy pomysł – rewelacyjna byłaby gra, która rozwijała i tworzyła mechaniki do interakcji ze światem w inny sposób niż zaznaczenie przeciwnika do odstrzału. Można też drogą Recievera i zaproponować realistyczniejszą obsługę broni. A może pójść duchem Borderlands i FEARa i nie zrobić miraż dwóch podgatunków. Opcji jest masa i nie trzeba się ograniczać do „militarystycznego” stylu.

    42. Możesz sobie nazywać to hejceniem. Ja mam swoją zasadę i moim zdaniem moja postawa jest adekwatna do zachowania świadomego konsumenta. TotalBuiscuit nie miał problemów ze założeniem sobie bana na gry SEGI, gdy japoński oddział firmy dość nieprzyjemnie potraktował youtuberów. Niecne praktyki wydawców należy piętnować. EA nie dostanie mojej kasy, dopóki nie zmienią swojego podejścia.

    43. Chętnie bym w tego titanfalla zagrał. Ale mimo wszystko to po prostu kolejny shooter, w żaden sposób rewolucyjny. Bieganie po paru mapach z tak prostym gameplayem szybko by mnie znudziło. No i przede wszystkim to EA i należy gry tego wydawcy po prostu bojkotować.

    44. Alpharadious 11 marca 2014 o 17:03

      @Kawalorn Już zrobili. Goń się EA z swoim CoDalike.

    45. Gra bardzo wciągająca. 🙂 Gdyby chciał ktoś pograć na PC to zapraszam. Origin: ShodanPL Polecam też strone „titanfall24.pl” – częste aktualizacje oraz sporo informacji, związanych właśnie z Titanfall. 🙂

    46. Czy pełna wersja gry jest porównywalna do bety pod względem graficznym?

    47. Ja zapewne kupię niedługo po premierze. Zważywszy na oceny, nie mam czego się bać. Miałem nadzieję, że titanfall okaże się hitem i się nie zawiodłem 😀

    48. wielki0fan0gier 11 marca 2014 o 19:25

      Pandawe – tak, nie jest nic lepiej, ani gorzej – silnik Source, z którego wyciśnięto dość sporo – wszystkiego chyba nie, bo nie ma tam customowych shaderów, obsługujących np. parallax mapping (chyba, że nie dostrzegłem, ale raczej nie ma) – ot, Source w wersji podstawowej, dostarczony przez Valve, efekty świetlne zasługują na pochwałę, szczegółowość jest dość spora, tylko optymalizacja kuleje – zapewne za duże mapy i zbyt wiele detali, ale zawsze można obniżyć w ustawieniach.

    49. Ta gra w ogole tryb fabularny? Jesli nie to nie gra dla mnie, po co kupowac sam multiplayer skoro prawie kazda strzelanka go ma

    50. TruthDefender 11 marca 2014 o 21:33

      @ labedz5 Ma fabułę, choć jest ona trochę hybrydowo połączona z multi. W kampanii cześć wrogów to żywi gracze:)

    Skomentuj dragonrider01 Anuluj pisanie odpowiedzi