Pierwszy obszerny gameplay z trybu FPS w Star Citizen [WIDEO]

Pierwszy obszerny gameplay z trybu FPS w Star Citizen [WIDEO]
W Star Citizen – produkcji powstającej w dowodzonym przez Chrisa Robertsa studiu Roberts Space Industries – pojawi się opracowany we współpracy z ekipą Illphonic tryb FPS. W trakcie odbywających się w miniony weekend targów PAX Australia po raz pierwszy pokazano obszerny gameplay z rozgrywki w perspektywie pierwszoosobowej.

Tryb FPS w Star Citizen:

14 odpowiedzi do “Pierwszy obszerny gameplay z trybu FPS w Star Citizen [WIDEO]”

  1. Jeśli to będzie coś jak Dust 514 dla EVE Online a nie tylko takie prymitywne pewpew jako minigierka, odskocznia od właściwej gry, to może nagle zainteresuję się space simami 😉

  2. wygląda na to że coraz bardziej chcę tej gry 🙂

  3. @zadymek – FPS będzie znacznie bardziej zintegrowany z trzonem rozgrywki SC niż Dust był zintegrowany z EVE. Nie wspominając o tym, że zapowiada się znacznie lepiej w kwestii rozgrywki niż 4/10 które regularnie dostawał Dust.

  4. @Pan Dzikus – czyli wg. twojej koncepcji nie powinno być strzelaniny w ogóle.

  5. @Pan Dzikus Nieprawda… na samym początku widać że stacja się obracała więc sztuczna grawitacja równoważyła silę odśrodkowa… Jeśli już to skrzynki powinny polecieć na sufit lub jedna ze ścian i tam zostać. To raz. Dwa ludzie jak widać maja tez ograniczona możliwość poruszania się więc mogą mieć też możliwość kontrowania pędu wynikającego ze strzelania.

  6. Co mnie śmieszy, to to że co oni jakiś gameplay pokażą to odrazu widownia:wooow łaaaał jeeeeee. Bo to takie niesamowite ficzery(jak np w przypadku poprzedniego gameplaya kiedy to była animacja zakładania hełmu). Co oni im za to płacą czy jak?

  7. czesiek77 – poczytaj sobie o psychologii tłumu, czy coś? Jak nigdy nie byłeś na tego typu prezentacji to może choć jakaś książka cię oświeci?

  8. @SkywalkerPL|Jeśli każdy widz z osobna byłby świadom, że postępując „…bo inni” robi z siebie bezmyślną masę, nie byłoby takich cyrków jak oklaskiwanie byle wybuchu na ekranie.

  9. @KB1|To działa nawet jak jesteś świadom jak to jest żenujące. Inaczej, by tego nie dodawali, uwierz mi. Lub poczytaj coś z tym związanego np ,,Psychologia Tłumu” Gustava Le Bon, albo ,,Wywieranie wpływu na ludzi : teoria i praktyka” autorstwa Roberta Cialdiniego.

  10. Kurde nie do tej osoby skierowałem mój post. Miało być do czesiek77.

  11. ocb, to miał być nowy Wing Commander, a nie nowy Unreal 2 …

  12. Będzie. Tylko rozszerzony – z Unrealem to nie ma nic wspólnego.

  13. VondesSznycel 4 listopada 2014 o 12:15

    Są chyba błędy w cieniowaniu i cieniach rzucanych na ściany.

  14. Jakiś czas temu na PC i jeszcze poprzednią generację konsol wyszła gierka pt Mace Griffin Bounty Hunter, która też była połączeniem FPS-a i Spacesima. Miała kilka ciekawych pomysłów, ale kulało ogólne wykonanie i przez to kiepsko sie w nią grało(posiadam ją i nawet kiedyś ja przeszedłem, ale jak niedawno chciałem ją sobie powtórzyć, to nie dałem rady w nią grać). Tutaj widzę podobny koncept. Mam nadzieje, że wszystko będzie dopracowane i będzie fajna gierka. W każdym razie zainteresowało mnie.

Skomentuj kilop206 Anuluj pisanie odpowiedzi