Planszowy Gothic z opisem rozgrywki. „Ostateczne starcie” kluczowym aspektem
Chociaż z początku wieści o planszowym Gothicu były niepokojące, twórcy postanowili dostarczyć nam więcej informacji na temat adaptacji, a tym samym nieco uspokoić najbardziej zagorzałych fanów marki. W najnowszym wpisie na stronie Game Found możemy przeczytać o kluczowych mechanikach rozgrywki oraz o tym, jak będzie działać kooperacja między graczami w objętej magiczną barierą Górniczej Dolinie.
Według twórców centralnym punktem Gothic: A Shadow’s Quest ma być Stary Obóz. Z wcześniejszych doniesień wiedzieliśmy, że jako gracze wcielimy się jednego z Cieni, próbującego zaistnieć we frakcji Gomeza. Teraz wiemy, że w siedzibie kopaczy będziemy mogli uzupełniać zapasy, ulepszać naszych bohaterów czy kupować i sprzedawać ekwipunek. Jeżeli wykonaliśmy jakieś zadania dla enpeca, to otrzymamy stosowne do jego wartości bonusy zwiększające nasze atrybuty (tak jak miało to w przypadku w oryginalnej grze Piranha Bytes).
Kolejnym istotnym elementem ma być podróż. Jak głosi notka aktualizacyjna, w zależności od questa jakiego wykonujemy będziemy przemierzać różne zakamarki Górniczej Doliny, a tym samym napotykać wiele postaci, pojedynkować się z potworami lub odnajdywać zaginione skarby. Każda runda ma być zwieńczona tajemniczym „Ostatecznym starciem”.
Owe „starcie” nie oznacza wielkiego pojedynku ze Śniącym (to zapewne trzeba zostawić Bezimiennemu), a bossa, którego należy pokonać na końcu każdego wykonywanego zadania. Za pomyślne ukończenie questa otrzymujemy stosowną nagrodę i wracamy do Starego Obozu, gdzie rozpoczynamy nową rundę.

Twórcy podzielili się również zdjęciami miniaturek, prototypem mapy „Ostatecznego starcia”, a także rewersami kart. Wszystkie wymienione rzeczy (i więcej) możecie zobaczyć na oficjalnej stronie zbiórki na Game Found. No to co, brzmi to znacznie lepiej niż poprzednie zapowiedzi?
Czytaj dalej
-
EA i Maxis próbują uspokoić plotkujących fanów Simsów. Masa nowych informacji o przyszłości marki
-
7GTA 6 to tylko wierzchołek góry lodowej! Oto 28 gier, na które czekamy w 2026 roku
-
Civilization 6, Need for Speed Unbound i inne. Darmowe gry i okazje w tym tygodniu
-
5Szef Larian Studios: „W Divinity nie będzie żadnej grafiki wygenerowanej przez AI”. Mimo tego sztuczna inteligencja pomoże w rozwoju gry

Szkoda, że nie wrzuciłeś zdjęcia, jak rozrysowali heksy na kartonie 🙂 No nie, oni jeszcze nic nie mają. Mają pomysł i wysyp ruskich, rzucających się, w komentarzach, że jak to jest polska wersja w planach, a ruska nie. Autorzy gry, chyba pora zająć stanowisko.