21.02.2013
Często komentowane 376 Komentarze

PlayStation 4 ? Oto przyszłość PlayStation. Nowy pad, funkcje społecznościowe, streaming, Killzone, Watch Dogs, Wiedźmin 3 i… Diablo III

PlayStation 4 ? Oto przyszłość PlayStation. Nowy pad, funkcje społecznościowe, streaming, Killzone, Watch Dogs, Wiedźmin 3 i… Diablo III
Avatar photo
Tak zaczyna się nowa generacja. Dziś w nocy, w Nowym Jorku, podczas imprezy o nazwie PlayStation Meeting, koncern Sony pokazał swoją nową konsolę stacjonarną. Co w niej siedzi i dlaczego wyniesie nasze granie na zupełnie nowy poziom?

Jako pierwszy na scenie pojawił się Andrew House, szef Sony Computer Online, który podkreślił znaczenie tej chwili – „To moment prawdy dla naszej firmy, czas, by pokazać, że jesteśmy liderami branży elektronicznej rozgrywki”. W krótkim wstępie przedstawił wizję ekosystemu PlayStation – hardware’u, software’u i multimediów, przygotowanych i prezentowanych tak, by wypełnić czas graczy w 100%. Ten wstęp miał przedstawić filozofię, stojącą za nową konsolą – zgodnie z nią, ma być to platforma dostępna zawsze i wszędzie, zmieniająca się wraz z graczem i podążająca za nim.

Jej nazwa? Playstation 4!

Kolejną osobą na scenie był Mark Cerny, szef zespołu zajmującego się projektowaniem nowej konsoli. On również opowiedział o filozofii stojącej za konsolą – m.in. elastyczności jej architektury, dostosowanie specyfikacji do oczekiwań developerów. Co znajdziemy w środku? Konkretów (na razie) nie ma. Na pewno jej architektura będzie podobna do komputera PC, ale – jak opisał to Cerny – „na sterydach”. Procesor bazuje w standardzie x86, procesor graficzny również pochodzi z PC-tów (będzie mógł m.in. przejąć część obliczeń związanych z modelem fizyki), system wyposażony będzie w 8GB pamięci RAM, będzie też wyposażona w dysk twardy. Potwierdzono, że konsola będzie wspierana przez silnik graficzny Unreal Engine 4 – krótką jego demonstrację „live” pokazano na scenie.

By pokazać, jak procesor graficzny wspiera ten główny, zaprezentowano również demonstrację modelu fizyki Havok:

Zaraz po prezentacji architektury Cerny zaprezentował nowy pad – Dual Shock 4. Zmieni się „czucie” związane z jego korzystaniem (całość będzie mniej „luźna”), a sam pad wyposażony będzie w „nowinki” – mały ekran dotykowy z przodu, wejście na słuchawki, oraz przycisk o nazwie Share. Kontroler będzie współdziałał z kamerką, dzięki której przejmie część funkcji ruchowych PS Move, konsola zaś będzie potrafiła zorientować się, w którym miejscu pomieszczenia znajduje się gracz. Oficjalnie wygląda tak:

playstation-4-pad-dual-shock-4_175et.jpg

Ponieważ Cerny sam też pracuje nad grą na PlayStation 4, dostąpił zaszczytu zaprezentowania pierwszej gry na tę platformę. To Knack, przeznaczona dla młodszego odbiorcy gra akcji, o stylu graficznym przypominającym nieco serię Jak & Daxter.

Pokaz Knack nie zakończył jednak obecności Cerny’ego na scenie. Na koniec inżynier ujawnił jeszcze kilka nowych, szalenie fascynujących funkcji nowej konsoli. Jej architektura pozwala na kilka rzeczy, które wcześniej były niemożliwe. Jakich? Pojawi się np. opcja pozwalająca „uśpić” konsolę, by po przerwie włączyć ją dokładnie w tym samym momencie, w którym skończyliśmy wcześniejszą sesję – bez żadnego okresu oczekiwania na włączenie konsoli i wczytanie zapisanego stanu gry. Dodatkowy chip obsługuje pobieranie gier z systemu dystrybucji cyfrowej nawet wtedy, gdy konsola jest wyłączona. Co więcej, tytuły rozprowadzane cyfrowo przygotowane będą tak, by wystarczyło pobrać ich niewielką część, by zacząć grać – reszta ma się dociągać już po rozpoczęciu zabawy.

Wszystko to znajduje również odbicie w nowym interfejsie konsoli, przypominającym nieco to, co znamy z obecnej odsłony sklepu PlayStation Store. Pozwala on na przejrzeniu kilku ostatnich minut rozgrywki, wybranie dowolnego fragmentu i wysłanie go do sieci (w tle, niezależnie od gracza, który w tym czasie już ponownie gra). Takie zapisy mają trafiać do PlayStation Network, ale i na Facebooka czy YouTube’a. Możliwe będzie również podglądanie na żywo tego, co robią (w co grają w danym momencie) nasi znajomi. A jeśli już o tym mówimy – znajomi zyskają prawdziwie imiona i nazwiska, karta gracza będzie przypominała coś w rodzaju profilu na FB. Dostęp do części z tych funkcji będzie można uzyskać również z telefonu.

Po Cerny’ym na scenie pojawił się David Perry, legendarny twórca gier, a obecnie szef usługi Gaikai, oferującej streamowanie gier z chmury. Przedstawił kolejną ważną funkcję PlayStation 4 Remote Play. Pozwala ona na odtwarzanie zawartości z PlayStation 4 na dowolnym urządzeniu – konsolce przenośnej PlayStation Vita, ale i (w późniejszym czasie) tablecie czy telefonie. Domyślnym urządzeniem używanym w tej technologii ma być jednak PlayStation Vita, która wyposażona jest w te same formy interakcji, co pad DualShock 4 (gałki, przyciski, ekran dotykowy…). Perry ujawnił także, że PS4 umożliwi również bezpośrednią transmisję obrazu z gry na serwis Ustream. Biorąc pod uwagę rosnącą popularność streamowanych na żywo sesji z gier, to naprawdę ważna zapowiedź. Gaikai ma oferować również możliwość grania w produkcje z PlayStation 3 – nowa konsola nie będzie wstecznie kompatybilna, ale docelowo gry z poprzednich platform Sony mają być dostępne właśnie za sprawą streamingu. Ponieważ to jednak „długoterminowy cel”, nie należy spodziewać się, że zostanie zrealizowany szybciej niż za dwa-trzy lata.

Tyle technikaliów, czas na gry. Scenę przejął Herman Hulst Guerrilla Games, który zapowiedział kolejny tytuł na PlayStation 4 – grę Killzone: Shadow Fall. To nowa odsłona serii Killzone, która przedstawia walkę ludzkości z zupełnie nowym gatunkiem przeciwnikami. Pokazany fragment zachwycił jakością oprawy graficznej (te przecież Killzone!) i dużą mobilnością głównego bohatera, który m.in. w pewnym momencie chwycił linę zwisającą z helikoptera fruwającego nad futurystycznym miastem, i trzymając się jej przefrunął wysoko nad budynkami, strzelając do wrogów.

Kolejny zaprezentowany tytuł to DriveClub, nowa gra studia Evolution Games, znanego z serii MotorStorm. To produkcja, którą studio chciało stworzyć od dawna – zespołowa, społecznościowa ścigałka, będąca połączeniem Test Drive Need for Speeda. Poza rewelacyjną grafiką i doskonałym modelem jazdy ma się charakteryzować szeregiem unikatowych funkcji sieciowych – pojawi się np. możliwość tworzenia wyzwań w świecie gry (nie tylko przy konsoli, ale np. za pomocą telefonu), które zostaną potem rozesłane do znajomych czy nieznajomych graczy (będzie można również śledzić, jak nasze wyzwanie jest podejmowane). Kolejną nowością jest coś, co przedstawiciel studia nazwał „first-person racing”, czyli „jazdą z perspektywy pierwszej osoby”. Z aut będzie można wychodzić, zaglądać w ich silnik, czy rozglądać się po kabinie. Jakość grafiki porywa – to Gran Turismo do sześcianu!

To nie koniec atrakcji. Kolejna zapowiedziana gra na PlayStation 4 to dzieło studia Sucker Punch. Przedstawia świat kontrolowany przez kamery telewizji przemysłowej i podsłuchy telefonów komórkowych, a jednocześnie taki, w którym garstka ludzi zyskała ponadludzkie umiejętności, dzięki którym może umknąć wszelkim systemom bezpieczeństwa. Zwykli ludzie oddali swoją swobodę za złudne poczucie bezpieczeństwa podczas gdy ta grupa może wszystko… i wykorzystuje to, by walczyć o swobody obywatelskie. Tytuł? InFamous: Second Son. A więc InFamous – z nowym bohaterem, nowymi mocami, w nowym, mroczniejszym świecie.

Niespodzianka! Kolejną osobą na scenie jest Jonathan Blow, twórca niezależnej gry Braid. By udowodnić, że PlayStation 4 jest otwarte na produkcje indie, ogłoszono, że kolejny tytuł Blowa The Witness – zadebiutuje na PS4. Będzie to produkcja osadzona w otwartym świecie, ale skonstruowanym inaczej, niż większość produkcji tego typu – tu nie chodzi o to, by stworzyć jak największą krainę, ale taką, która jest naszpikowana w każdym swoim calu jakimiś ciekawostkami, odkryciami, łamigłówkami. Wszystkie te atrakcje składają się na obraz całości – tajemnicę, kryjącą się za całym tym tytułem.

Następny pokaz, to nie pokaz gry, a technologii – silnika graficznego opracowanego przez studiio Quantic Dream, który pozwala na odtworzenie mimiki twarzy w sposób taki, jaki robią to kamery wideo. Możliwe stanie się przekazywanie emocji delikatnymi ruchami kącików ust, wyrazem oczu itd. To nowa jakość w produkcji gier, ich immersji – na razie jednak pokazana wyłącznie w postaci krótkiej animacji twarzy starszego człowieka.

Również technologii dotyczył kolejny pokaz, prowadzony przez przedstawiciela studia Media Molecule. Przedstawił on wizję PS4 jako „kreatywnej konsoli” i pokazał technologię, za sprawą której możliwe jest „rzeźbienie” trójwymiarowych obiektów przy pomocy kontrolera PS Move. Tak wykreowane obiekty będzie można udostępniać innym użytkownikom, którzy z kolei będą mogli tworzyć z nich np. poziomy do swoich gier. To wszystko na razie raczej opowieść o tym, co może być możliwe, ale okazuje się, że technologia Media Molecule ma pozwalać nie tylko na tworzenie grafiki, ale i np. muzyki. Zaprezentowane demo pokazało porywającą animację rozgrywają się w krainie ze snu, w której grupa graczy kierowała postaciami, machając różdżkami Move’a tak, jak mógłby to robić lalkarz pociągający za sznurki. Niezwykłe!

Ponieważ Sony to japoński koncern, który od zawsze wspierał tamtejszych developerów, nie mogło zabraknąć na scenie przedstawiciela branży z Kraju Kwitnącej Wiśni. Był nim Yoshinori Ono, twórca m.in. Street Fighter 4, który zaprezentował technologię graficzną Panta Rhei, oraz zbudowaną przy jej użyciu grę fantasy Deep Down. Efektowna animacja nie wyjawiała szczegółów rozgrywki, ale można założyć, że będzie to coś w stylu Dark Souls – oczywiście w pełni next-genowym wydaniu.

Technologią pochwalił się również kolejny japoński developer – Square Enix. Przygotowane przy użyciu silnika Luminous Studio demo Agni’s Philosophy już widzieliśmy na ubiegłorocznym E3, teraz jednak odtworzono je w nieco zmienionej wersji, na żywo, na PS4. Na scenie pojawił się również Shinji Hashimoto, osoba odpowiedzialna za rozwój marki Final Fantasy – zapowiedział, że nowa gra z serii pojawi się na PS4 i zostanie zapowiedziana na E3.

Wisienka na torcie? Yves Guillemot, prezes Ubisoftu, pokazał grę Watch Dogs – a raczej to, co umożliwia w niej potężna moc i usieciowienie PlayStation 4. To nowy, odtwarzany na żywo gameplay. Lepszy niż ten z E3

A na koniec – mega niespodzianka. Chris Metzen Blizzard Entertainment zapowiedział, że – warto to zacytować – jego studio i Sony zawarło strategiczne porozumienie, które ma na celu „przejęcie władzy nad światem”. Jak? Wydając Diablo III na PS3 PS4 (z dodatkowym trybem co-opowym dla czterech graczy na jednym ekranie). I jeszcze jeden news ze stajni Acitvision Destiny, gra studia Bungie, ukaże się (też) na PS3 PS4 i na tych platformach będzie zawierać specjalną, dodatkową zawartość.

Łącznie, nową konsolę wesprze swoimi produkcjami aż 149 studiów developerskich. Wśród nich CD Projekt, City Interactive oraz Techland. Potwierdzono też, że konsola nie będzie miała żadnych systemów blokujących czy ograniczających korzystanie z gier używanych.

I jeszcze ostatnia wiadomość – data premiery nowej konsoli. Sony potwierdziło, że ukaże się ona w „okresie świątecznym” – czy jednak na całym świecie i w jakiej cenie, tego na razie nie wiadomo. Więcej, na E3.

I jeszcze zapis całej konferencji:


Broadcasting live with Ustream

376 odpowiedzi do “PlayStation 4 ? Oto przyszłość PlayStation. Nowy pad, funkcje społecznościowe, streaming, Killzone, Watch Dogs, Wiedźmin 3 i… Diablo III”

  1. Tak zaczyna się nowa generacja. Dziś w nocy, w Nowym Jorku, podczas imprezy o nazwie PlayStation Meeting, koncern Sony pokazał swoją nową konsolę stacjonarną. Co w niej siedzi i dlaczego wyniesie nasze granie na zupełnie nowy poziom?

  2. Moze na scene wyjdzie Gabe Newell i zapowie Half Life 2:Episode 3 jako gre startowa dla PS4 😀

  3. 8gb gddr5 NICE !

  4. Wszystko mi się podoba, poza procesorem w technologii x86… co to ma być? 😛

  5. wow ale oryginalna nazwa ….|ale na powaznie bym mnie cholera strzelila jakby sie inaczej nazywalo

  6. Spodziewałem się troszkę większego bum. Premiera PS3 jakoś bardziej mi zapadła w pamięć. No ale jest całkiem nieźle!

  7. http:www.gram.pl/news/2013/02/20/konferencja-playstation-4.shtml czytajcie sobie.

  8. Ehh, ułożenie analogów na padzie… GIGANTYCZNY minus.

  9. subterranean 20 lutego 2013 o 23:39

    Ohydny Pad.. SOny straciło wyczucie juz przy PS3. Ich ostatnia konsola I PERSUME.

  10. subterranean 20 lutego 2013 o 23:39

    Klopki: LOL najlepszy komentarz ever 🙂

  11. Brakuje tylko myszki i klawiatury…

  12. DavidCopperhead 20 lutego 2013 o 23:45

    Czas iść spać. Jutro do roboty trzeba wstać. 🙁 Niestety developerzy więcej gadają o pierdołach. Wolałbym zobaczyć samo pudło i BF4, ale chyba się nie doczekam. Jutro się doczyta w newsie.

  13. Oglądałem pierwsze 35 minut, i póki co można powiedzieć, że z deczka przekombinowane, ale wątpie by M$ coś lepszego (oprócz pada) wymyślił.

  14. Zapomniałem dodać, że stream się spaprał im z deczka przy 520 tysiącach ludzi >.<

  15. Co więcej, tytuły rozprowadzane cyfrowo przygotowane będą tak, by wystarczyło pobrać ich niewielką część, by zacząć grać – reszta ma się dociągać już po rozpoczęciu zabawy.Diablo 3 już to zrobiło….

  16. Zapowiedz nowego Killzone’a – mniam! 🙂

  17. Nie było, żadnego tech dema, jakiej jakości można się spodziewać po tej konsoli. PC na sterydach – gość chyba nie ma w domu i nigdy nie widział PC do gier, który zjada już teraz PS4 na śniadanie i się nie krztusi.

  18. zaluje ze kupilem crysisa

  19. Po zobaczeniu nowego killzone na ps4 można stwierdzić iż konsoowcy w końcu zobaczą co to jest gra w HD w jakości high z PC a nie low; Ultra to nie pociągnie.

  20. Piotrek66 w pocie czoła pracuje w środku nocy, aby dostarczyć nam innowacyjne błędy w newsach godne next-genów.| | DOCEŃCIE TO CHOCIAŻ RAZ!

  21. Ech, szkoda, tej kompatybilności wstecznej. CHmura jakoś do mnie nie przemawia… No ale wygląda przyzwoicie 🙂 Tak się zastanawiałam, czy poczekac na nią, ale chyba jednak teraz sprawię sobie PS3 🙂 Zanim czwórka dostanie wszystkie poprawki i narobią na nia gier, to troche minie. Bajery społecznościowe średnio mnie kręcą, za to cieszy mozliwość grania na vicie w tytuły z PS4 🙂

  22. Super, ja już nie mogę się doczekać premiery tej konsoli 🙂 a PC-towcy ? Będą narzekać… jak zawsze …

  23. @Wcogram|Tak myslisz? Bawiles sie juz PS4 czy z fusow wrozysz? 😉

  24. A DriveClub to niby TDU3? I ciągle nie daje mi spokoju ta kamerka do DualShocka.

  25. NarcissusBaz 21 lutego 2013 o 00:02

    Twórcy jeszcze sami nie wiedzą, co z tą chmurą wyjdzie – dużo gadania ogólnikami i hasłami, ale ciekawe czy się to wszystko w 100% uda i przyjmie.

  26. ale tak szczerze mówiąc to nie wiem jak duże musiało by być to APU żeby mieć taka moc. Nawet jeśli ma budowę modułową to musiałby zmieścić jeszcze GPU zapewne z architekturą GCN a może GCN 2.0. Ale 8 Gb przynajmniej umożliwi bezstresowe granie.

  27. NarcissusBaz 21 lutego 2013 o 00:03

    No i możemy pomarzyć już o darmowym live, z tyloma opcjami i dostępnością w chmurze, na pewno będzie niezły abonament.

  28. Cały ten next gen jest już teraz na poziomie średniej klasy PC. W sumie czego mogłem się spodziewać 🙂

  29. I co to ma być?Ostatnia generacja konsol, a już nie robi wogle wrażenia.Tak jak Wcogram napisał, to pc już zjada pod względem bebechów tą konsole, a dalej taki nijaki, a odnoszę wrażenie, że jeszcze gorszy i pod względem designu jak i wygody.Coś czuję porażkę, a chciałem zaopatrzyć się w PS4.Chyba jednak potrzebował dużo namysłu, albo wole zrezygnuje…a szkoda!;/

  30. @Fenrin81|O przepraszam, jestem zagorzalym PC-towcem, a nie narzekam. No bo w sumie lepiej byc graczem multiplatformowym niz przemadzalym, slepym w swojej niecheci do innych platform graczem PC czy konsolowcem…

  31. Tesu@ Nie z fusów, ale to jest ostatnia generacja, a jednak to nie wygląda zbyt dobrze i czuje, że ta generacja jeszcze szybciej się zestarzeje niż poprzednia!

  32. W pierwszym poście chodziło mi o pada, że taki nijaki.

  33. Cookie Monster 21 lutego 2013 o 00:09

    Ostatnia generacja? A skąd wiecie? Nie śledzę konsol, bo mam tylko pc i lakpa więc…

  34. Przy dzisiejszej najnowszej technologii i jej cenach – nie sposób zaskoczyć. Żeby wszystkich zaskoczyli i żeby PS4 przewyższało PCty pod względem bebechów to konsola musiałaby kosztować dobre kilka tysięcy euro, a nie kilkaset.

  35. @KajmalxD|Na razie ogladamy konferencje. Z ocena konsoli wypadaloby poczekac do premiery pierwszych tytulow i zobaczenia ile z zapowiedzianych nowosci zostanie ostatecznie wprowadzone i jak beda dzialac. Nie ma to jak „specjalisci”, ktorzy juz teraz oceniaja, ze konsola poniesie porazke na podstawie 4-5 filmikow?…

  36. Aargh@ A czemu załamuje?Już nie można wyrazić opinii, bo od razu człowiek wychodzi na fanboya.To mnie właśnie załamuje.Coś napisałem nie tak?Jeśli tak to mnie popraw!

  37. Tesu@ Tak tylko czuję.Spodziewałem się czegoś z przytupem, ale dostałem tylko namiastkę tego.Jak sam pisałem, chcę się zaopatrzyć.Co do wróżenia, to jeszcze bez kitu nie powinno się wysuwać żadnych wniosków, ale póki mam spory nie smak po tym!PS:Mnie wkurza Sony, że dalej wałkuje tego beznadziejnego pada.Sam posiadam pada xboxowego do pc-ta i jest naprawdę wygodny, ale ten pad do PS3 to już nie za bardzo.A ten się wydaje jeszcze gorszy!

  38. Aargh – 8 rdzeniowe procesory zaczynają wchodzić do sprzedaży, a 8gb ramu jest chyba ogólnie a nie na karcie, co w przypadku pc jest dość standardową ilością teraz (np 6gb ram + 2gb karta). Do tego ta konsola ma przetrwać jakieś 6lat, gdyby nie lepsza niż na PC możliwość optymalizacji, to od razu zostałby na straconej pozycji. A tak w ogóle różnica między kolejnymi generacjami jest procentowo coraz mniejsza.

  39. Aargh@ Co tak tak?Już bez jaj, ale nie wiesz, że to ostatnia?Sam M$ wypowiadał się w tej sprawie, że ten xbox będzie ostatni, więc?!Nawet wystarczy popatrzeć na dziesiejsze tendencje i wniosek nasuwa się sam.Konsolki przenośne na pewno wymrą, bo zastępują je smartphony, a konsole zastąpi chmura(i też na pewno zagości na dobre, na pc)!

  40. @KajmalxD|Pada od Xboxa mam podlaczonego do PC. A pad od PS3 lezy obok konsoli w salonie. Mam spore dlonie, gram i na jednym i na drugim i jakos nie czuje, by pad od PS3 byl niewygodny. Owszem, jest mniejszy i pad Microsoftu lepiej pasuje mi do reki, ale w graniu mi nie przeszkadza, a rece nie dretwieja, wiec mowienie o jego „beznadziejnosci” jest sporym naduzyciem…

  41. subterranean 21 lutego 2013 o 00:26

    heh… Nie ma sie co oszukiwac. ta generacja ( ta przemijaja&092;ca) nie miała żadnej gry która by j,ą zdefiniowała. No dobra, mieliśmy MGS 4, mieliśmy Gears of Warv 2…. I co? Czy Heavy Rain? na wpół film, na wpół gra ma być wyznacznikiem całej epoki w game industry? Nie wydaje mi się. I zupełnie nie chodzi o to ze kiedyś było lepiej. Ale kiedyś było mniej przeciętnie – FF7, Mgs, Ocarina of Time, pierwsze Halo, Shadow of Colossus.. Może tego nie CDN

  42. NarcissusBaz 21 lutego 2013 o 00:26

    wow, te tańczące maskotki na move… dno trochę 🙂

  43. E, ten no… ta przyszłość…eee. Nie, po prostu nie. Wolę przeszłość, dajcie mi przeszłość.

  44. Tesu@ Może z lekka przesadziłem z tą beznadziejnością, ale to nie tylko moje odczucia.Właśnie pad xboxowy leży świetnie w każdej dłoni, ale ten od Playstation, to już nie za bardzo.Jak masz duże dłonie, to jest po prostu nie wygodny, a ten od xboxa pasuje do każdej dłoni!;)

  45. subterranean 21 lutego 2013 o 00:29

    łapię, ale może jednak tak jest że ta dzisiejsza (jeszcze) generacja nie rozwinęła nawet skrzydeł, a już mamy nową (która być może będzie ostatnia, bo oznaki unifikacji platform są coraz silniejsze)… Pozostanie tylko PC i od jakiegoś czasu stratne, ale zawsze zwarte i elitarne Nintendo, które potrafi nawet w czarnej godzinie ( w mniejszym stopniu N64 w większym Gamecube) utrzymać przyzwoity poziom rozgrywki jak i sprzedawalności.

  46. >gość z Capcomu wchodzi na scenę|>umieram ze śmiechu

  47. I chociaz mowie to z przykroscia, to licytowanie sie tu na moc sprzetu jest smieszne. Co z tego, ze taki GTX 580 czy 680 jest spoooro mocniejszy od tego co sie znajduje w X360 czy PS3? W ilu miedzyplatformowych grach zostala cala ta moc wykorzystana? Ile tytulow powstalo z mysla o PC jako o glownej platformie, a na konsole trafilo w postaci portow? GTX 880 cz 980 pewnie pozamiataja nowe konsole, ale czy dzieki temu chocby 30% bedzie wygladalo na PC lepiej niz na PS4? Nie sadze…

  48. subterranean 21 lutego 2013 o 00:38

    Podsumowując – ciężko mówić o nowej generacji… Kiedy stara nie zaoferowała niczego szczególnego (no dobra, Journey.. ale… Dear Esther i tak lepsze 🙂 żart). Sony nie potrafi już robić gier.. No bo co? Uncharted? Nihil Novi Sub Sole… Indy na sterydach z cover systemem, Killzone? Był na poprzedniej maszynie. Gran turismo ? Seria po dwójce coraz gorsza. FF.. szkoda gadać. tekken? Heihachim gramy nawet na PC 🙂 Gramy wszedzie i we wszystko… Multiplatformowść rynku przestaje byc racją stanu.

  49. Podoba mi się to machanie szabelką i pisanie jakie to słabe. Polecam zobaczyć jak wyglądają gry na PS3 z 256MB RAM. Przy 8GB będziemy mieli grywalne CGI.

  50. subterranean 21 lutego 2013 o 00:42

    Btw mam lola z chwalenia sie studiami i całymi stajniami które zrobią grę na PS4 a potem przekonwertują na resztę platform (vide Capcom, CDP Red czy Ubi) . No niemożliwe, duże firmy poparły PS4 . Lol

Skomentuj Droth Anuluj pisanie odpowiedzi