08.10.2013
Często komentowane 56 Komentarze

PlayStation 5 nie będzie konsolą. Tak twierdzi twórca Tekkena

PlayStation 5 nie będzie konsolą. Tak twierdzi twórca Tekkena
W sytuacji, gdy na rynku nie ma jeszcze nawet PlayStation 4, podobne spekulacje wydają się nie mieć sensu… ale może warto czasem puścić wodze fantazji? Tak zrobił twórca Tekkena, który w jednym z wywiadów stwierdził, że PS5 niekoniecznie musi być konsolą.

W rozmowie z japońskim magazynem Famitsu Katsuhiro Harada, producent Tekkena, stwierdził, że całkiem możliwe, iż nie będzie kolejnej generacji konsol w dosłownym tego słowa znaczeniu. Jak mówi:

Myślę, że w przyszłości gry uruchamiane będą za pomocą usługi, a nie sprzętu. Technologia „chmury” często jest wspominana w tym aspekcie i jeśli się rozwinie, kwestią czasu pozostanie sytuacja, w której [z konsol] zostanie tylko nazwa serwisu. PS5 najprawdopodobniej nie będzie miało głównego sprzętu, ale tylko ekran i kontroler. Pozostanie więc tylko nazwa usługi, może zwać się po prostu PlayStation Network. Steam jest określane, jako platforma, choć nie sprzętowa. To po prostu nazwa usługi.

To oczywiście wróżenie z fusów – nadchodząca generacja konsol jeszcze się nie rozpoczęła, a i tak przecież powinna wystarczyć na kilka najbliższych lat. Z drugiej strony słowa Harady to nie pierwsza wypowiedź w tym tonie. Już wcześniej pojawiały się opinie, że nadchodzące platformy będą ostatnimi.

56 odpowiedzi do “PlayStation 5 nie będzie konsolą. Tak twierdzi twórca Tekkena”

  1. W sytuacji, gdy na rynku nie ma jeszcze nawet PlayStation 4, podobne spekulacje wydają się nie mieć sensu… ale może warto czasem puścić wodze fantazji? Tak zrobił twórca Tekkena, który w jednym z wywiadów stwierdził, że PS5 niekoniecznie musi być konsolą.

  2. Nie zdziwiłbym się, skoro konsole idą w tym kierunku w którym idą (będąc na starcie sprzętowo sporo zacofane względem PC) też tak myślę że następna generacja będzie wyglądała tak, że dostaniemy urządzonko pokroju PS Vita w wersji podpinanej do tv gdzie będzie można wrzucić kartę pamięci z filmami/zdjęciami/na save’y i podłączymy do tego pada a samo urządzenie poprzez internet będzie działało w połączeniu z chmurą dzięki czemu nie będzie trzeba co parę lat zmieniać sprzętu w domach a jedynie w serwerowni

  3. Zapewne PS 5 będzie pralką z opcją gotowania wody i grania w gry. Już się nie mogę doczekać premiery !

  4. Brian i mówisz to potym gdy okazało się, że duża część użytkowników portalu nie pogra sobie w nowe tytuły, bo nie mają 8 wątkowych procesorów… zapewne większość nawet niema 8 GB ram… to są te zacofane konsole… rynek pc jest 100 lat za mużynami jeśli chodzi o sprzęt w stosunku do serwerów… więc można powiedzieć to samo. poprostu terminale mogą zapewnić te same usługi.. są lekkie i łatwe w transporcie… awarie są w nich znacznie mniejszym problemem, ale najpierw musza zniknac nosniki optyczne.

  5. D*pa, nikt nie wie jak będzie kiedy tak generacja była jescxze w rozkwicie mówiono że PS4 takie będize.

  6. Facet ma duzo racji, ale PS5 na 100% bedzie sprzętem może PS6 juz bedzie tylko usługą. Należy pamietać o tym czym jest chmura i jakie są jej największe minusy np. lagi a dodatkowo tzw. usługi NET-u muszą być wszędzie na minimalnym poziomie ok.100MB/s ale kto z czytelników ma choć (w małych miastach i na wsiach bo w duzych miastach żyje tylko ułamek każdego społeczeństwa) te 25MB/s ? myslę ze żadko kto. Ja mam 80MB/s a w grudniu będę miał 150MB/s tylko że to UPC które niestety nie istnieje poza duż. miastami

  7. a kto z was ma taki Net żeby spokojnie zassać np. KillZone który ma 50GB ? lol u mnie to ponad 40 min jak nie więcej. Także z graniem na usłudze w chmurze to przysłowiowe bujanie w chmurach. PoZDRO

  8. kwanat bo popatrz jak opinia pulbliczna zareagowała na przeniesienie części usług do sieci w xbox one… zareagowała tak, że praktycznie ze wszystkiego trzeba było się wycofać… a w przypadku terminalów do chmury mówimy o przeniesieniu praktycznie 100% usług… a ludzie boją sie zdalnie przechowywać cokolwiek… nie ufamy wirtualnym dyskom… nie ufamy drm, dvr… sieć nas przeraża… ludzie nie chcieli konsoli która raz na dzien by się synchronizowała…

  9. To nie jest nie niemożliwe. Rzekłbym nawet, że jest to prawdopodobne. Choć z drugiej strony, taki rozwój spowodowałby upadek paru dużych firm, dlatego takie coś łatwo nie przejdzie.

  10. …większość z nas ma wyłączoną transmisje danych w smarphonie. ludzie boją się być online. A sieć się nie rozwija bo niema takiej potrzeby… większość urzytkowników domowych nipotrzebuje tego szybkiego internetu… i dlatego go niema. pozatym do chmóry nie potrzebował byś łącza tak szybkiego żeby pobierać produkty zdalnie… poprostu byś je uruchamiał…. maks 4Mb łącze do usług krajowych… nic więcej ci nie jest potrzebne.

  11. @Krax ja to wiem , ale chodzi mi tutaj bardziej o to że ludzie sami przewidują takie rzeczy a gdy dochodiz co do czego to hejtują i proszą o zmiany.

  12. ” jak to nie maja światłowodów !!!?” -Famitsu Katsuhiro Harada|and so on z wypowiedzi ludzi którzy zapominają że istnieje coś więcej niż centra dużych miast, albo ten pan ma jakiś cudny pomysł na uniknięcie lagu w technologiach bezprzewodowych albo właśnie pokazał że ma gdzieś pieniące połowy potencjalnych klientów.

  13. *pieniądze

  14. @Krax ale co ma piernik do wiatraka, spójrz na części w PS4 i XOne, potem na obecne pecety (nie, nie na nasze które mamy od X lat tylko na obecne części które możesz kupić w sklepach) i przyznaj że SPRZĘTOWO konsole nie są zacofane względem PC. Wiadomo że będzie chodzić wszystko elegancko bo dochodzi tutaj optymalizacja, czego na PC brakuje efektem czego 8gb ramu i procesory z du*y w wymaganiach nowych gier bo graficznie nie odstają od tego co było do tej pory (mówię tu o CODzie). Pod koniec twojego posta..

  15. … sam piszesz że serwery itd. są lepsze od PC – i właśnie to samo stwierdziłem, że zapewne tak będzie, że następne konsole nie będą już skrzynką z przestarzałym sprzętem mającym świetną optymalizację, tylko będą działały na zasadzie chmury gdzie całymi obliczeniami zajmą się super wydajne komputery a obraz będzie streamowany na małe urządzonko podpinane do TV czy innego ekranu, i wszystko w temacie MOICH przemyśleń.

  16. (nie, nie na nasze które mamy od X lat tylko na obecne części które możesz kupić w sklepach) i przyznaj że SPRZĘTOWO konsole nie są zacofane względem PC. W konsoli masz procki pracujące na pamięciach gddr5 i ddr3 których jeszcze w sklepach nie kupisz(dopiero czekają na premiere). do tego 8GB Gddr5 których detalicznie też jeszcze nie kupisz… nie mamy nawet odpowienich portów w płytach głównych. nie mam w pc 32 MB pamięci cash dla cpu. a rachitektóra gcn2 jest urzywana seri r gpu która ma premierę?

  17. Nie wiem, czy nastąpi to już podczas kolejnej generacji konsol, ale wcześniej, czy później na pewno się to stanie. O „Usługach” mówi się już od dawna, więc nie powinno to być zaskoczeniem. Nie znaczy to jednak, że jestem tym faktem zachwycony ;(

  18. Nie jest to takie oczywiste. Japończycy mają tendencję przywiązywania się do tradycji. A uwierz mi, nie wszyscy chcą modelu opartego na usłudze. Dlatego tradycyjny model sprzedaży gier na 100% pozostanie, w najgorszym wypadku będzie niszą. I kto wie czy Sony w tej niszy niepozostanie. Bo co by nie mówić, PC i PS to ostanie platformy które coś oferują dla hardcore i oldschool.

  19. Xbox One już nie jest konsolą, tylko dekoderem od polsatu

  20. DDR 3 jest w sklepach od dawien dawna a GDDR5 jest montowane w kartach graficznych też od paru lat, a że w konsolach grafika z procesorem są zintegrowane w APU to nie wiem w czym widzisz problem, logiczne że procesor APU używa pamięci takiej samej jak normalnie byłaby na karcie graficznej bo inaczej nie nadawałoby się to kompletnie do grania. GDDR to ogólnie jest pamięć karty graficznej, nie da się kupić GDDR bo ramy do PC mają oznaczenie DDR, nie Graphics DDR w rozwinięciu.

  21. @2real4game Takie coś nie przejdzie, bo to spowoduje UPADEK PARU DUŻYCH FIRM, czytaj – wyrżnięcie konkurencji? Z jakiego świata tu przybyłeś!? O.O

  22. @Mr3dzio – nawet nie bo polsatu na nim nie pooglądasz chyba że dodadzą jakąś iplę czy coś 😛

  23. @Brian wystarczy podłączyć dekoder do xboxa

  24. Brian… czytaj jeszcze raz co napisałem… nie ma w sprzedarzy detalicznej gddr5…anie mainów do ich obsługi, nie uświadczysz też żadnego cpu który może praować zarówno z ddr3 jak i gddr5, bo to wnosi (tak jak huma) nowa archa amd. dodatkowo na rynku pc niemasz żadnego procka z 32 MB cash’a dla cpu. do tego gpu w apu specyfikacją i budową przypmina najnowszą rodzine serii R. nowa archa cpu nie jest jeszcze 100% apu… mało tego nawet pierwsze model i3 miały gpu w sobie…

  25. zgadza się konsolom paret tflopsów brakuje do top pc… ale napewno są odniego bardziej zaawansowane technologicznie. a on tym gddr to już nie płacz http:pclab.pl/news53542.html|to że obecnie nie da się ich kupić to nieznaczy że nie można by tego zmienić.

  26. Krax, GDDR5 to pamięć graficzna, (Graphics double data rate memory), pamieć używana w kartach graficznych.

  27. ohhh rly… co jeszcze ciekawego powiesz? wiedza godna einstaina… a teraz spójrz na nową architektóre amd, dziwne bo tam ta pamięć( która tylko z nazwy jest wykorzystywana w gpu, kości jak każde inne) część cpu wykorzystuje… i ma się świetnie… dziwne prawda? GDDR to tylko nazwa… to tak jakbyś stwierdził że Ddr nie wykorzystasz w gpu. pozatym zeszliśmy z tematu. tej architektóry jeszcze niema i w pc będzie w przyszłym roku(cóż poślizgi się zdarzają).

  28. nie Krax to ty czytaj jeszcze raz co ja napisałem – GDDR to jest pamięć do kart graficznych więc jak wyobrażasz kupowanie sobie jej? GDDR5 to jest pamięć karty graficznej, a że w konsolach masz APU gdzie jest procesor zintegrowany z grafiką….

  29. i nie cash tylko cache tak gwoli ścisłości, najpierw się doedukuj bo operujesz nazwami których nie rozumiesz lub nie umiesz zapisać

  30. terefere… teraz wchodzimy na wycieczki peresonalne cwaniaczku z sosnowca? GDDR to tylko nazwa standardu pamięci i nie obliguje jej tylko do jednego celu. nie można ich kupić bo na chwilę obecną by się nie sprzedawały(jedyne urządzenie które je w cpu wykorzystuje to ps4). btw sprawdz w specyfikacje budowe i zobacz sobie jak olbrzymie są to różnice… |pozatym twoja logika… to jest apu to można użyc gddr w cpu? słuchaj ddr3 można urzywać w gpu… bez konieczności ładowania sklejania tego w apu…

  31. nic nie stoji na przeszkodzie żeby sprzedawać gddr w postaci karty rozszerzeń dim… początkowo jedyną pamięcią operacyjną jaką miał procesor był ten cache o którego pisownie sie dopierniczyłeś… ale serio to było jedyne sensowne zdanie które napisałeś. widać nie potrafisz wykorzystać swojej głowy do niczego innego niż poprawiania komuś literówek. |na chwilę obecną żaden kontroler w cpu nie obsługuje GDDR5, co się zmieni w przyszłym roku… i nie ma co się zemną kłucić bo już pokazałem dowód że to będzie.

  32. jak już mówiłem zanim trol się dopierniczył, konsole mogą mieć torszeczkę słabą wydajność ale napewno nie są to konstrukcje zacofane.|a co do artykułu tak jak pisałem… microsoft już próbował więc sony pomyśli 2 razy.

  33. Niektórzy to po prostu chcą zaistnieć takimi tekstami w branży. Hełmy wirtualne już mieliśmy, super-duper 3D w telewizorach właśnie przerabiamy więc wkrótce czas na Streaming.

  34. Od razu niech rozbiorą konsole i zaczną części sprzedawać jak DLC, a po wykupieniu wszystkiego jeszcze zgłosić się z tym wszystkim do serwisu współpracującego z daną firmą, by złożyli konsole za jedyne 1600$. Ach tak oczywiście oprogramowanie umożliwiające rozgrywkę to kolejna część do wykupienia, no i jeszcze podpiąć do sieci (oczywiście dostęp płatny, za jedną wizytę, a najlepiej za jak w telefonii komórkowej za minutę xxx$) aby można było sobie pograć w singla (multi oczywiście płatny osobno)

  35. Przypomina mi to przypuszczenia na temat Heroes of Might & Magic VII, które pojawiły się w bardzo obszernej formie [cała linia fabularna, opisy, concept arty i statystyki wszystkich jednostek etc.] na Heroes Community… Około 2 miesiące przed premierą Might & Magic: Heroes VI.|Dziwny jest ten świaaat!

  36. Pożyjemy, zobaczymy. Streaming wymaga znacznie większych nakładów, niż zwykła dystrybucja konsoli: trzeba budować i rozwijać wielkie farmy serwerów, do tego użytkownik powinien znajdować się w stosunkowo niewielkiej odległości (poniżej 1000 km) od nich, by zmniejszyć lagi. To droższe niż fizycznie wyprodukować konsole i wysłać je do sklepów. O kwestie internetowe się nie martwię, bo za 5, 6 lat (coś mi mówi, że ta generacja będzie krótsza) szybki net będzie znacznie tańszy.

  37. Krax, zejdź z Briana, bo gada z sensem. Co do DDR vs GDDR to GPU może używać RAMu systemowego, ale to nie ma sensu, bo ma duże opóźnienia. To samo w drugą stronę – CPU mogłoby korzystać z GDDR, ale często nie ma sensu, bo CPU potrzebuje sięgać do RAM często, ale niekoniecznie pobiera dużo danych na raz. A to już jest domena DDR, bo ma bardzo małe opóźnienia (okupione niższą przepustownością, ale jak już wyżej napisałem, dla CPU to rzadko jest problem).

  38. Krax ma rację. PC nie posiadają tak szybkich szyn, nie mają lutowanych do płyty głównej układów CPU,GPU (co zmniejsza opóźnienia), a za to cały czas siedzą na zasobożernych wysokopoziomowych API, zasobożernym Windowsie, nie posiadają unifikowanej pamięci RAM (+hUMA) i nie są przystosowane do GPGPU. A nowe konsole są i potrzebują do tego jedynie 150W nie generując dodatkowego hałasu. No i są pozbawione bottlenecków, którymi nawet high endowe pc są nafaszerowane jak skwarkami.

  39. To konsole mogą być znacznie wydajniejsze z racji ich zamkniętej architektury, która stoi wielu pctowym graczom jak ość w gardle. A przecież idąc w otwartą sprzętową platformę wiedzieli na co się pisali.

  40. Dlatego powstało w ogóle to rozróżnienie na GDDR i DDR. Wynika ze specyfiki obliczeń, które są wykonywane na CPU i GPU. CPU działa sobie na góra 8 wątkach, ile on potrzebuje sobie pobrać danych w porównaniu z GPU, który ma przetworzyć kilkaset tysięcy trójkątów sceny na raz?|Dlatego do tego całego interesu z hUMA itd. podchodzę z dystansem.|Na konsolach to ma sens, bo tam głównie grafika. Jak podczas wykonania programu CPU się połapie, że może obliczenia zrównoleglić i wykonać na GPU to ma sens. Zobaczymy.

  41. Co do chmury: rok temu jeden typek z UK zrobił test. Pomimo nowych, wydajnych łącz i tylko kilkuset km do serwerowni zarówno Gaikai jak i Onlive uzyskał takie o to wyniki opóźnień: http:24.media.tumblr.com/5339c72021985eb5766fd6e8f2cfb2fe/tumblr_mtzn4jyh4K1sqztxgo1_1280.png I nie, MS ze swoim Azure za wiele nie zrobi (te 45ms osiągnięto lokalnie), bo na przeszkodzie stoją prawa fizyki i brak nowoczesnej infrastruktury. Więc jak – chcecie skompresowane video i dźwięk oraz opóźnienia?

  42. Może Krax ma rację. Ale jeżeli konsole będą bardziej zaawansowane od pc, to dlaczego pierwsze gry będą śmigały w rozdzielczości hd ready a nie full hd, np. Battlefield na PS4. A odnośnie ramu, to między konsolą a pc jest DUŻA różnica. Pamięć w konsoli jest dzielona między system a gry. Na PS4 na gry ma być podobno przeznaczone max 4,5 GB ramu. PC posiada oddzielną pamięć Ram na system i oddzielną pamięc na kartach graficznych.

  43. @Simonr2 nie zmienia to faktu, że pc również może wspóldzielić pamięć pomiędzy kompem, a kartą graficzną. Pamięć jest dzielona, by zachować stabilność konsoli w każdej sytuacji, gry i tak często by nie wykorzystały tyle, ale dzięki takim zabiegom jest dodatkowe zabezpieczenie, że gdy pójdzie coś nie tak, konsola będzie nadal działać i nie wymagać restartu. To samo tyczy się mocy obliczeniowej procesora…

  44. A poza tym uważam, że PC jako platforma do gier nie ma przyszłości. © Eksperci od rynku gier, co najmniej od 10 lat. Delenda!

  45. @Alehirabe, rozumiem, ale czytałem kłótnie Briana i Kraxa i nie mogłem się opanować żeby coś napisać.|Nowe konsole jedyne co wprowadzą to nową architekturę AMD i to wszystko. Nie będzie żadnych wodotrysków graficznych ani innych cudów na patykach. Jak dla mnie dzisiejsza grafika jest ok i może być na takim poziomie jakim jest. Ale chciałbym żeby fizyka w grach się zmieniła. Chciałbym żeby w nowych grach postać którą sterujemy nie napieprzała ciałem w ścianę jak do niej podchodzimy, tylko jakoś na nia

  46. oddziaływała. oparła ręką, realistycznie się z nią zderzyła itp. Żeby twórcy gier potrafili zagospodarować pamięć, którą się im daje do tworzenia gier

  47. @Simonr2: zapomniałeś, jak niestety większość, o Wii U – wielki ekran dotykowy w kontrolerze to coś, czego do tej pory nie było. Niestety, Nintendo skopało marketing i (znowu) nie dało rady przekonać zewnętrznych producentów, więc pewnie niedługo zapomnimy o Wii U. A szkoda.

  48. „konsole mogą być znacznie wydajniejsze z racji ich zamkniętej architektury, „|o tym mówiłem – o ile procesor i grafika w nowych konsolach porównując je do tego co mamy teraz na półkach jako części do kompów są zacofane (chodziło mi o te konkretne podzespoły) to właśnie konsole nadrabiają to świetną optymalizacją z powodu zamkniętej architektury. No ale lepiej się upierać że GDDR to nie jest ram dla grafiki oraz powtarzać jak mantrę cash zamiast cache a jak ktoś ci zwróci uwagę to cwaniaczek z sosnowca…

  49. i nie troll cwaniaczku z jaworzna bo dyskusja była z sensem ale nie możesz przyjąć do wiadomości że się mylisz, a jak ktoś ma inne zdanie niż ty to odrazu troll… zobaczymy za rok tak jak mówisz czy GDDR5 stanie się pamięcią powszechnie używaną w komputerach (już jest – na kartach graficznych i w innej formie nie będzie używana, ale o tym się przekonamy jeszcze) – jak masz rację to zwrócę honor a póki co GDDR to pamięć dla grafiki i tego faktu nie jesteś w stanie zmienić.

  50. Aargh to nic nie da, już mu bodałem link do opisu kaveri tylko że z pclaba… koleś po polsku nie zrozumiał, myślisz, że po angielsku lepiej sobie poradzi?|aargh.. 32MB są dostępne dla procesora, akurat w tym się mylisz, microsoft z tego powdu zrezygnował z huma…. zeby dać je także karcie graficznej… a to że wykorzystywać się je będzie jako bufor ramki… jest faktem ale to pola pamięci procesora z której korzysta gpu. a od troli zostałęś zwyzywany za używanie słowa „zacofany” bez znajomości znaczenia.

Skomentuj Krax Anuluj pisanie odpowiedzi