01.09.2014
Często komentowane 37 Komentarze

Po Baldur´s Gate przyszedł czas na odświeżone Icewind Dale [WIDEO]

Po Baldur´s Gate przyszedł czas na odświeżone Icewind Dale [WIDEO]
Beamdog ogłosiło chwilę temu, że Icewind Dale: Enhanced Edition ma ukazać się już w przyszłym miesiącu -- na początku na PC, potem też na Macach i sprzętach z iOS-em oraz Androidem. Co zostało zmienione w stosunku do kultowego oryginału?

W rozszerzonej edycji pojawi się sześć przerobionych questów, w tym głównie dopracowane i przywrócone elementy, które wycięto z podstawowej wersji. Gra zawierać będzie też dodatki Heart of Winter oraz Trials of the Luremaster.

Ciekawostką jest nowy poziom trudności nazywany „Story Mode”, który pozwoli przejść całość bez żadnego game over — ukłon w stronę graczy, którzy chcą poznać tylko i wyłącznie fabułę produkcji.

Poza tym pojawi się 60 nowych przedmiotów, 31 kombinacji klas prosto z rozszerzonej edycji Baldur’s Gate II, grywalna rasa pół-orka, oraz 122 czary przeniesione z nowej edycji Baldur’s Gate.

No i całkiem fajnie, że dostępny będzie międzyplatformowy multiplayer.

37 odpowiedzi do “Po Baldur´s Gate przyszedł czas na odświeżone Icewind Dale [WIDEO]”

  1. Beamdog ogłosiło chwilę temu, że Icewind Dale: Enhanced Edition ma ukazać się już w przyszłym miesiącu — na początku na PC, potem też na Macach i sprzętach z iOS-em oraz Androidem. Co zostało zmienione w stosunku do kultowego oryginału?

  2. Czekam na dwójkę:3

  3. Fajny pomysł z tym Story mode.

  4. Jak „chwilę temu”, skoro podali to dwa dni temu?

  5. Antimasterplan 1 września 2014 o 10:43

    Aż się łza w oku kręci. W „Baldury” i „Ice Wind Dale’e” tłukłem na Celeronie 433 Mhz (cholerny niebieski „krytyczny wyjątek” nie dawał mi żyć) 128 RAM Grafiki nie pamiętam (ale jakaś 16stka lub 32jka). 14 lat później mam np. 4x mocniejszy telefon – śmiech człowieka ogarnia na takie rzeczy z perspektywy czasu, ale i pewna nostalgia. Cieszę się że „odświeżają”, urlopu już brak, ale czuję, że jakoś 2-3 tygodnie przed świętami trzeba będzie zachorować ’-)

  6. „gram w Icewind Dale dla fabuły” – przepraszam, ale tak ryknąłem, że musiałem się z podłogi zbierać

  7. To teraz czekać na Planescape: Torment!

  8. @Rankin – mów co chcesz, ale IWD miało przyzwoitą fabułę, mnie się jak najbardziej podobała. Akurat w tym przypadku może się skuszę, bo o ile odświeżony Baldur nie miał nic do zaproponowania, to IWD w wersji enchaced może faktycznie dać radę. Nowe zaklęcia, coś pięknego 🙂 Ehh, ja w tą grę grałem u kumpla tuż po jej premierze w Polsce, jego brat kupił toto i się zagrywał, a jak skończył to wtedy my… Tyle wspomnień…

  9. Ooooooo-och! ___

  10. @pazur13 Tylko po co? Dwa, trzy mody i masz odświeżonego Tormenta. |Ciekawe, czy ID będzie cierpiało na te same przypadłości co BG:EE.

  11. Dersei – to są jakieś konkretne mody do Tormenta ?

  12. Po mojemu całkiem nieźle. W przeciwieństwie do Baldurów obu Icewindów nie odpalałem po zakończeniu, więc może się skuszę. Mechanika z BG 2 brzmi nieźle, chociaż wolałem właśnie tę z IWD 2, za ładniejszy interface, głębszy rozwój postaci, oraz więcej ras (choć podklasy są miłą alternatywą). Tryb „Story Mode” brzmi nieco „każulowato” (czyt. mięczakowato), lecz walka finałowa z najwyższą trudnością, oraz ze skiepszczonym wyposażeniem to nic, czego bym życzył większości ludzi.

  13. Aż się przypomniały stare, dobre czasy…

  14. Dersel, grafika i dźwięk nadal nie są najwyższej jakości, a odświeżona wersja z kilkoma dodatkowymi wątkami nie zaszkodzi.

  15. Zapowiedzieli wersję na linuxa. Jak już będzie to kupię.

  16. @rumbur Są, wystarczy wpisać np. „torment odświeżenie” w wyszukiwarce 🙂 |@pazur13 Wbrew pozorom przy zwiększonej rozdzielczości grafika trzyma poziom, dźwięk też jest świetny. Zresztą ta odświeżona wersja to przecież tylko zwiększenie rozdzielczości, przynajmniej w przypadku BG 1, dodatki od nich są raczej słabe i wszystko można mieć za darmo dzięki modom. W dodatku BG:EE u mnie mocno się laguje.

  17. Zawsze zastanawia mnie, czy ludzie nie potrafią szukać modów zwłaszcza do starszych wersji, albo boją się je instalować. 😉 W takiego ID, BG, Tormenta, Arcanum czy Fallouty można spokojnie grać w full hd. Mody do gier to przedłużenie życia, dosyć często poprawa błędów, dodanie nowych rzeczy itd. Przykładowo grając w Fallouta 2 z Restoration Project można rzecz, że dostajemy gotowy produkt, właśnie taki jaki powinien wyglądać. 😉

  18. Zawsze zastanawia mnie, czy ludzie nie potrafią szukać modów zwłaszcza do starszych wersji, albo boją się je instalować. 😉 W takiego ID, BG, Tormenta, Arcanum czy Fallouty można spokojnie grać w full hd. Mody do gier to przedłużenie życia, dosyć często poprawa błędów, dodanie nowych rzeczy itd. Przykładowo grając w Fallouta 2 z Restoration Project można rzecz, że dostajemy gotowy produkt, właśnie taki jaki powinien wyglądać. 😉

  19. Zastanawiam się czy będzie jakaś możliwość żeby zagrać w to z polskim dubbingiem.

  20. Gumiaczek jeśli sprawa pójdzie tak jak z BG1:EE to jak sobie ręcznie popodmieniasz pliki to będziesz miał.

  21. Nie no fajnie , EE w przypadku IWD powinno się sprawdzić zwłaszcza że jako tako nacisku na fabułą to tu nie ma, i zawsze brakowało mi half orka w iwd 1.

  22. Story mode? Pomysł dobry, ale kurde w hack’n’slashu? Czym to się będzie różnić od kodów na nieśmiertelność?

  23. hahaha, wlasnie wczoraj skonczylem baldura 2 EE, 151h najlepszego erpega ;]], moim zdaniem tego typu gry nigdy nie powinny znalezc zakonczenia ;], az nie chce sie wracac do szarej rzeczywistosci gdzie wiekszosc gier przeszodzisz w 10h ;|choc korci, to o ile pamietam kiedys gdy chcialem zagrac w icewind dale to zrazil mnie czyms do siebie i nigdy pozniej sie juz za niego nie zabralem|a tu widze widok jak z wczoraj, tylko zaklecia jakies liche rzucaja ;p

  24. Cóż, liczyłem na Planescape: Torment. Ale teraz można być przynajmniej pewnym, że P:T HD prędzej czy później się ukaże.

  25. skurczybyczek666 1 września 2014 o 19:02

    Jeszcze by się przydał tryb Ultra Story Mode, w którym gra sama by się „klikała”, a gracz tylko by patrzył. Wszystko dla dobra casuali wychowanych na QTE okraszonych odrobiną gry.

  26. No i co ci to przeszkadza? Możesz grać normalnie.

  27. @skurczybyczek666 Gadasz od rzeczy, co ci to przeszkadza?? Rozumiem, też nie jestem za upraszczaniem gier na siłę ale póki mam wybór, profit na wszystkich…

  28. @Smaug777 w zasadzie to niczym, pogłoski krążą że będzie to dokładnie kod na nieśmiertelność. Przy czym na androidzie i iStuffie dostępu do konsoli nie ma, więc to głównie dla nich ułatwienie. @Sakurazuka wyszedł już kolejny wielki patch do BG1EE, wygląda jakby wszystko w końcu miało działać 😛

  29. Story Mode to juz prędzej by pasował do Planescape Torment, chociaż tam żeby zaliczyć Game Over to już trzeba się wysilić, nie mówiąc o tym że z wiekszości walk da się po prostu wygadać. W Icewind Dale fabuły za duzo nie ma, to był po prostu Baldurs Gate dla ludzi którzy nie lubią dużej ilości gadania, a podobał się im system walki.

  30. Michalius: mówisz o 1.3? Wydali, ale polskiego dubbingu dalej nie ma.

  31. O ile pierwsze BGEE bardzo mnie cieszyło to 2 część pokazała na jak niewiele stać to studio. Dodali z 2 czy tam 3 klasy i 4 wątki do nowych postaci w których skrypty działały tak źle że nawet gdy nie miałem tego pół-orka w drużynie to w podmroku mogłem przyznać się do romansu z nim. Bardzo dziurawo to zrobili i teraz nawet nie widzę niczego nowego w zapowiedziach

  32. To teraz czas na odświeżenie ” Neverwinter Nights – diamentowa edycja ” ?? Jak myślicie dwójkę tez odświeżą ??

  33. Miło by było z neverwinterami, ale podejrzewam, że najpierw będzie jeszcze ID2 zanim cokolwiek zrobią w tym kierunku. Podejrzewam, że też że poprawienie nwn i nwn2 raczej nie nastąpi. W końcu tam to przydało by się wiele dodać i poprawić jeśli chodzi o grafikę i modele. Przyznam jednak, że z chęcią bym zobaczyła aby z nwn i nwn2 zrobili tak jak z Fable 😀 dwójka naprawdę nie pożałowała by lepszych animacji i tekstur oraz modeli postaci… generalnie oprawy wizualnej.

  34. Andriu wątpię by oni byli w stanie ogarnąć aurorę jak z infinoity się tak męczą? Ja myślę, że na IWD I się skończy.

  35. Jako programista muszący czasem zaglądać do kodu napisanego 20 lat temu – wiedzcie, że wcale nie ma zależności „starszy -> prościej ogarnąć”, czasem jej zaprzeczenie może być prawdą, jedyny sposób to spróbować i sprawdzić. No i Wiedźmin stał na Aurorze, więc do czegoś się ten silnik nadaje. Co nie zmienia faktu, że wątpie by zabierali się za gry nie na IE.

  36. Michalius ale oni przecież w IE nic nie zmieniają praktycznie. Jakby mieli odkurzyć NWN to przydałoby się podrasować tekstury, modele, oświetlenie itp. Na rozdzielczości by się nie skończyło. A ci goście robią to, co modderzy robili lepiej w zeszłym stuleciu. I biorą za to ciężki hajs.

  37. IMO zalety EE są dwie. Pierwsza: nowe lokacje są nowymi lokacjami a nie wyglądają (w większości modów) jakby ktoś robił kopiuj wklej. Druga: Stabilność gry! nie będę tutaj udawał greka IWD2 (daję jako przykład po prostu) na mym kompie (nawet z goga) ścina się kiedy rzucę jakiś masywniejszy czar (np. zabójczą chmurę). A poza tym? EE nie ma nic innego do zaoferowania czego moderzy już nie zrobili.

Skomentuj Smaug777 Anuluj pisanie odpowiedzi