02.09.2012
Często komentowane 40 Komentarze

[PODCAST] CD-Radio #9: Z Reality Pump o Iron Sky: Invasion, Sacrilegium, silniku GRACE2… i nie tylko

[PODCAST] CD-Radio #9: Z Reality Pump o Iron Sky: Invasion, Sacrilegium, silniku GRACE2… i nie tylko
W dziewiątym odcinku CD-Radio przygotowaliśmy dla was drobną niespodziankę. Przed mikrofonami objawiło się studio Reality Pump w dwóch osobach - Mirosława Dymka oraz Filipa Szeląga. Wyciągnęliśmy więc trochę informacji o obecnych projektach, w tym Iron Sky: Invasion i Sacrilegium, ale na tym się nie skończyło (hint... TW III, anyone?). Zapraszamy!

Debiut Iron Sky: Invasion coraz bliżej, dlatego też zaczęliśmy rozmowę od tej właśnie produkcji. Czym była inspirowana, jakie będą jej zalety i znaki szczególne oraz – w ramach ciekawostek – ile czasu zajęło stworzenie scenariusza. Nie zapomnieliśmy o survival horrorze Sacrilegium, który początkowo nie zapowiadał się tak interesująco, jak zapowiada się teraz. Skąd ta zmiana? Posłuchajcie i przekonajcie się.

Co jeszcze? Dowiadujemy się kilku rzeczy o silniku GRACE2, pytamy co słychać u Two Worlds III oraz odsłaniamy tajniki działalności Reality Pump – wiecie jaki program spełnia ogromną rolę przy tworzeniu wielu gier krakowskiego studia? To – i wiele innych rzeczy – czeka na was w dziewiątym odcinku CD-Radio.

Dziękujemy chłopakom z Reality Pump za chęć udziału w podcaście i mamy nadzieję, że będą jeszcze okazje do pogadania przed mikrofonem.

Komentujących zaś zapraszamy do pobudki wszędzie – pod notką podcastową, na YouTube, w śniętym wątku na FORUM oraz na profilach facebookowych Adziora, Berlina Huta. Bez waszych twardych opinii tracimy punkt odniesienia, więc klikać, klikać mości państwo!

Tym razem podcast wyjątkowo bez podkładu, by nie zakłócać przekazu wywiadowej formy tego odcinka.

Odcinek do pobrania >TUTAJ<

Wykorzystane utwory muzyczne:

  • The J. Arthur Keenes Band – Cluck
  • Wanderlust Project – EoNS (ścieżki 10 i 11)
  • 40 odpowiedzi do “[PODCAST] CD-Radio #9: Z Reality Pump o Iron Sky: Invasion, Sacrilegium, silniku GRACE2… i nie tylko”

    1. Okładka odcinka wygląda jak walka z bossem khehehehehehe

    2. Superancko, nowy odcinek. Już się biorę za ściąganie.

    3. Tak po przesłuchaniu .ekhm gry dołączone do filmów z niewysoką średnią ocen … to się rzadko udaje ..życzę powodzenia .

    4. Już zaczynam słuchać 😉

    5. GarbatyGrabarz 2 września 2012 o 08:56

      A teraz: Lawina komentarzy! 😀

    6. Ja chce następny 🙁 !

    7. Jestem ciekaw czy będzie kolejny Earth .

    8. Zdaję sobie sprawę, że rozmowy z twórcami tak właśnie wyglądają, ale moglibyście czasem przerywać te niekończące się autoreklamy. Przydało by się też parę pytań które postawiły by twórców pod ścianą i zmusiły do ukazania ew. wad produkcji (wyraziłem to całkowicie źle ale myślę, że zrozumiale).

    9. Najlepszy odcinek jaki zrobiliscie, glownie za sprawa interesujacych gosci. Wiecej takich programow z udzialem interesuajcych ludzi! Daliscie kogos kto mial cos do powiedzenia i nagle przerwy muzyczne przestaly przeszkadzac bo bylo ich malo!

    10. @Kobriks – a tak nie było?Fajny odcinek, chociaż gry od nich nie należą do polskiej czołówki, to muszą mieć niezłą atmosferę pracy. Może jak już skończę liceum i studia to się spróbuję do nich zaciągnąć 😉

    11. Ciekawy odcinek, przesłuchałem sobie na rowerku. Denerwuje mnie to, że wersja do pobrania jest cicho, albo coś mi się dzieje z telefonem (wątpię, wszystko inne działa poprawnie). A tak nawiasem to trochę mnie rozbawił zachwyt twórców na temat swoich gier 😀

    12. Najlepszy [beeep] podcast, jaki słuchałem odkąd zacząłem słuchać podcastów o grach. Dzięki gościom z Reality Pump, które udowadniają, że nie ma tylko CD Projektu i Techlandu. Fajnie koleś opowiada o swoich dziełach. Aż zajrzę do tematu na forum i napiszę coś więcej. 😉

    13. Ech, ale Reality Pump zdominowało ten podcast. Już czekam niecierpliwie na kolejny odcinek, mam nadzieję że znowu będzie normalny. 😉 I nawet nie było betonuuuu aaa!

    14. Nigdy nie słucham podcastów, ale teraz zrobię wyjątek, by zobaczyć co z TWIII

    15. Czekam niecierpliwie na nowy odcinek, ten był potwornie nudny, nie dałem rady przesłuchać całego właśnie przez Reality Pump. Dobrze wiemy że Iron Sky będzie kiepskie, top ware lata temu wydało godną uwagi grę, no ale ok, być może dla kogoś spoza branży słuchanie RP będzie jakoś pouczające.

    16. Podcast ciekawy, przyjemnie się słuchało. Szkoda tylko, ze betonu nie było :/

    17. Ciekawe… pierwsze CD-Radio które słuchałem 🙂 . Ogólnie Good Job Marines! 🙂 .

    18. Pierwsze co pomyślałem widząc tytuł podcastu: „ech.. pewnie jakaś nudna, sztywna pogawędka z twórcami” a tu proszę, jeden z ciekawszych podcastów 🙂 Marzy mi się taki jeszcze z cd-project albo 11 bit studios.

    19. No w końcu! Właśnie wywiadów mi w tym brakowało. No, bo ileż można słuchać, ciągle zacinającego się Adziora i Berlina który się wieki zastanawia nad odpowiedzią?

    20. Zamiast spać się to słuchało i naprawdę przyjemnie. Myślałem, że twórcy będą nieśmiali, a tutaj niespodzianka i rozgadani 🙂 Po prostu miło spędziło się czas, propsy dla Huta i Adziora za pytania, bo Berlin się później włączył przy „Sacreligium” ale i tak dobrze mu poszło. Ciekawie, można było coś się dowiedzieć o nowych projektach. Czekam na kolejne, dzięki Mirek, Filip, Berlin, Adzior, Hut 😉

    21. słychac pasję u tych ludzi, nie gram w symulatory nie widziałem filmu ale iron sky musze mieć :]

    22. Zacznę od pochwały – to najlepszy podcast jaki powstał do tej pory. Teraz będą ale – najlepszy dzięki zaproszonym gościom, bo to oni napędzili ten odcinek swoją mocą. Wciąż się zacinacie jak uczniaki przy tablicy, zadajecie nieraz dziwne pytania, źle formułujecie zdania, momenty niepotrzebnej ciszy także nie świadczą o profesjonalizmie. Widać pisanie wychodzi wam lepiej a tutaj się trzeba więcej przyłożyć, jeśli to ma być na wysokim poziomie. To subiektywna krytyka od wymagającego i dojrzałego słuchacza,

    23. który życzy Wam dobrze i chciałby małej ewolucji w podejściu do robienia podcastów. Więcej takich zagrywek jak dziś, ale nie pozwólcie gościom ukraść wam programu – to Wy macie dominować i nadawać ton, nie odwrotnie. Tymon chłopie, przecież Ty nieźle rapowałeś, więcej inwencji z Twojej strony. Berlin – za dużo chaosu w tym co mówisz, więcej płynności, może przygotuj wcześniej parę pytań czy odnośników na kartce. Adzior ma najlepszą gadkę, sam wstęp jakże płynny i dostosowujący się do reakcji otoczenia –

    24. bierzcie przykład z niego. Słyszalne jest to, że myśli i kombinuje non stop, aby powiedzieć byle co w ciekawy sposób – oczywiście nie cały czas i jemu się to udaje, żeby nie było tak różowo. Pracujcie nad sobą i orzeźwiajcie strukturę radia, aby nie zanudzić nas – a to wywiadzik, jakieś top10 czasami, konkurs i może jako nagroda wspólna pizza w redakcji, itp itd. Powodzenia!

    25. Fanatik: Co kto lubi, a wszystkich się nie zadowoli. Ja osobiście wolę taką wersję z normalnymi ludźmi niż sztywnego uber pro spikera z wiadomości. To jest jedyny podcast, który jako tako słucham wiec nie mam zbytnio rozeznania. Ten odcinek chyba był nawet najlepszy, taka odskocznia od poprzednich – zgadzam się/nie zgadzam się. Nie grywam jakoś dużo, i nie śledzę szczególnie rynku, ale zaciekawili mnie. Reklama im się udała, fajnie się słuchało czyli wilk syty i owca cała. I gdzie beton? 😛

    26. Przecież ja nie twierdzę, że mają być sztywni, no ale umówmy się – do tego też trzeba mieć zacięcie i czasami mam wrażenie, że lepiej zrobiłby to mój kolega z liceum, który prowadził radio szkolne na przerwach 😉

    27. Fanatik-według mnie wypowiedzi są przez to naturalne i nie sztuczne. Jakby to było bardziej ustawione to emocje np. jak dobre jest jakaś gra, wyrazaliby tonem „i kup jeszcze kilo ziemniaków” 🙂 Jest bardzo dobrze, a to że Hut nie wymawia nie gry a „ghry” to żadna wada, dużo osób tak ma 🙂 W pewnym sensie to nadaje charakteru nawet 🙂 Wada podcastu? Nie było betona 🙂

    28. Dzięki Panowie za kolejny odcinek, na pewno przesłucham.Chciałem podziękować za omawianą jakiś czas temu grę Jetpack JoyRide. Gra jest tak skonstruowana, że grałem tylko, gdy miałem Achievementy. Gdy te (po 2 dniach dość intensywnego łupania ) się |skończyły, tak na prawdę nie che się już grać. No bo po co, skoro nie ma celu?Dla wielbicieli Puzzle Quest, Dugenon Escape i 8 bitów polecam produkcję 10000000http:www.youtube.com/watch?v=mIQIs5LenD8Też strasznie wciągająca, w starym dobrym stylu.

    29. @Cheeba nie chodzi mi o sztuczne granie, ale o bardziej profesjonalne podejście, nie można wszystkiego tłumaczyć luzem, potrzeba więcej charyzmy i przygotowania – i to jest to, a nie aktorzenie. Poza tym ja nigdzie nie wspominałem o wadzie wymowy Huta, wiem o tym doskonale, sam mam jedną, nie wymawiam słowa „nie” gdy częstują tym i owym 😉

    30. Świetny podcast. Oby tak dalej chłopaki.

    31. @Fanatik: ok już rozumiem o co ci chodzi 🙂 A to z wymową Huta to ktoś wcześniej pisał, ale bądź co bądź fajnie to brzmi 😉 Pozostaje czekać na kolejny odcinek, oby równie ciekawy.

    32. Największy minus tego cyklu ,że zrobiliście plagiat (kopie,porwali szablon) tego motywu codec z mgs mało kreatywni jesteście ,że kradniecie czyjąś pracę -.-

    33. @CasualKiller największym minusem tej strony i papierowego CDA jest to, że opierają swoją działalność na produktach – w tym wypadku grach i technologii – innych firm, biernie je opisując. Mało kreatywni jesteśmy, że kradniemy czyjąś pracę.

    34. Iron Sky – Nie jestem pewien czy panowie z Reality Pump nie naobiecywali za dużo. Po prawdzie sam jestem zakochany w Freespace(stary symulator myśliwca kosmicznego) gdzie scenariusz stoi na niezłym poziomi a i gameplay też nie kulawy. Mimo wszystko produkt końcowy może nie dorosnąć do wyobrażeń młodego umysłu, któremu naobiecywana niesamowitych rewelacji. Szczerze mówiąc do produkcji podchodzę z odrobiną sceptycyzmu, przepraszam ale już tak mam, kiedy coś jest reklamowane w wyjatkowo rozbuchany sposób…

    35. … to zazwyczaj w moich oczach okazuje się czymś znośnym ale nie rewelacyjnym. Co innego jeżeli powiedzieć, że w produkcji będzie coś ciekawego, ale nie mówić o niej zbyt wiele. Zaskoczenie może przynieść dużo lepszą reakcję.|Na koniec poruszę kwestię chęci i pasji do tego co tworzymy. Nie to żebym nie wierzył w wizję i umiejętności Reality,to mimo wszystko fala zachwytu potrafi zmieść nas z deski, na której tak świetnie się bawimy. Jazda jest świetna, moment wywrotu równie emocjonujący jednak…

    36. lądowanie na pasku może być twarde i bolesne. Naprawdę nie chcę być źle zrozumiany, pełen nadziei czekam na końcowe efekty prac, licząc na to, że mój pesymizm okaże się być 100% niesłuszny, ale zapowiedź Iron Sky brzmi trochę jak piękny sen marzyciela.|Natomiast do surwiwal horroru nie mam chyba żadnych zastrzeżeń. Tzn. mam swoje zdanie(dużo bardziej pozytywne), ale ten post jest już i tak wystarczająco długi aby nikt go nie przeczytał 😛

    37. Bardzo pozytywny materiał i dobry pomysł z zaproszeniem gościa. Urozmaiciło to trochę materiał. W sumie powstał lekki wywiad, ale bardzo ciekawy. Tak 3mać!

    38. Wywiady i rozmowy z ciekawymi osobami według mnie pasują do waszych podcastów. Liczę, że w przyszłości będziecie mieli kolejnych gości. Polskich twórców i dystrybutorów/wydawców ciągle przybywa.Ogólnie zaczynam lubić wasz podcast. Co do treści każdy twórca chwali swoje, ale tu wyglądało to przekomicznie jak ten Pan z Reality Pump mówił, że mają wszystko najlepsze, choć w to nie wątpię, no chyba, że na swój sposób najlepsze.

    39. Ciekawe tematy. Sacrilegium mnie naprawde mocno zainteresowalo. Bede sledzil rozwoj wypadkow. Teraz pytanie do redakcji. Kiedy 10 podcast?

    40. czy może ktos powiedziec mi kedy bendzie kolejny odcinek 10 bo juz 2,5 tygodnia nic nieslychac

    Skomentuj paintball_X Anuluj pisanie odpowiedzi